炉石传说冠军的试炼开放以后,玩家们开发了各种各样的卡组,但是有很多玩家组的卡组完全上不去分!那么今天我在这给你们分享一些对于卡组构筑的入门技巧。当然,在现在的游戏中,已经有许多优秀的卡组构筑者,但我在这里仍想传递一些卡组构筑思路分享给大家。
什么是卡组构筑?
这个陈述显然是直观易懂的,但是现在存在有两种不同形式的卡组构筑:现有型与自制型,前者是在现有卡组的基础上,根据自己的一些偏好,和天梯的环境更换一些卡牌。后者则是构筑一个全新的卡组,或者在现有卡组的基础上,更换卡组的核心,成为一套存在新配合的卡组。这可能是一个明显的差异,但也带来了一个新的讨论:究竟多大的变化才能算得上构筑一个新的卡组?这通常是卡组构筑大师在构筑期间所进行的探讨。
现有型
几乎所有的卡组都有一个最基本的“核心”,通过25张卡来围绕这个核心所设定。剩下的5张牌则是根据你自己的风格在卡组中用来适应“核心”与环境的。
卡组构筑教学的第一步,自然是对天梯环境有着一个十分清楚的认知。你可以通过看现有卡组的强度排名(比如Celestial的国服天梯卡组排名或者liquid hearth的外服天梯卡组排名)来达成这一目标。在这你可以看到天梯上,现有的,强力的卡组。这些卡组的梯队排名通常是由天梯上高分段,传说级的玩家所评测出来的。因此,这些榜单可以成为一个对现有环境的一个整体概述。而天梯卡组排名,则可以作为一个很好的切入点,通过现有卡组来开发新的思路。跟踪自己的卡组数据是一个十分重要的技巧,我推荐在天梯上试验大约20场以后,对自己的卡组进行重新评估。
有许多的软件可以记录下你的比赛(比如网易官方的炉石传说助手),软件中也有许多玩家自制的卡组并将其区分开来,举个例子,术士被区分为动物园和手牌术两种思路,这样可以使你的统计更加准确。一旦你对现有的环境有了一个不错的认知,你就可以开始观察如何构筑你的卡组来适应当前的天梯环境。考虑到有些卡会克制一些卡组的玩法,可以看我的上一篇文章《Breaking down hate cards》(击败那些令人生厌的卡),对所有会给人带来厌恶感的卡的有一个更为深入的分析。
其实,在天梯环境上,是一个循环往复的过程,当一些人开始对现有战术进行针对时,这个卡组的胜率就会开始下降,然后人们就开始减少对他的使用率。然后你卡组中所带的针对卡就会变得没有用武之地,因为你所要针对的目标越来越少。然后随着针对减少,某个卡组用重新强势起来,循环往复。这就是为什么你要通过看比赛,了解最新的套路,然后不断的更改,调整你的卡组。
所以,你现在该使用哪种现有卡组,数据统计分析是相当有用的。但是,在分析单卡用于克制其他卡组的时候,这些统计又变得不那么实用。单卡在比赛中,并不能通过胜率来体现出其实用与否,效果可能在某场比赛达到了高水准,而某场比赛却表现的不尽如人意。举个例子,如果你在你的卡组中加入一个王牌猎人,在一场游戏中你抓到他的概率可能很小,而他能够出场发挥特效崩掉一只大怪,扭转整个局面的概率更是小之又小。如何衡量在一套卡组中所加入的一张牌是否值得的方法,只能依靠自己的直觉;多少次,这张牌在比赛中发挥了他的作用,或者某张卡,我只能当做一个白板单位将他拍下场的次数,又会有多少。
自制型
自制型卡组是一个推翻现有卡组,而重新作出一套体系的巨大工程。TGT时代的到来,将会大量涌现拥有全新“核心”的卡组,旧的卡组也会在新卡的冲击下继续发光发热。Neviilz所创的节奏法与Savjz的控场法就是在BRM(黑石山的试炼)后所创造出的新卡组。
构筑一个新卡组,曲线是一个你最需要的考虑的事情。确保你有一个合适的卡费曲线来保证你能在每一回合有事可做而不是只能使用英雄技能。这是一个十分常规的规则,快攻卡组的目标就是在游戏的前中期斩杀对方所以要保证卡费尽量的少,而中期的卡组则力求在中期斩杀对方,以此类推。组合(Combo)牌的实用性却不是那么容易被发掘,因为这取决于在他们在组合发挥效用时,要用到多少的法力水晶。不断的调整法力曲线,去除一些平时你不常用到的卡,和会卡到你手的卡,还有,就是考虑到一些比较容易组成combo的单卡(比如火妖)。
新的赛季,当你在自己构筑卡组时,你需要在脑子里记住一件事,大部分强力的卡组已经被开发出来了。你所能挖掘出真正意义上的新卡或者强力卡组的概率十分的小。当然,你也可以通过构筑新卡组,让别人完全不知道你的套路,以此来占取比赛的优势,在卡组刚出现的时候你的对手可能因此被打崩,然而,这种策略有一个有限的寿命,当这套卡组变得十分出名的时候,他的强度也就会开始减弱。
配合与单卡质量
当你在构筑卡组时,下一件事你需要记在脑子里的,就是平衡卡组的combo套路和质量单卡所出现在卡组中的比重。这意味着某张单卡在卡组中他的自身强度,以及在卡组内为卡组所提供的帮助。举个例子:索瑞森大帝自身的身材质量十分的差,但是在你手牌很多的情况下他的效果则异常的强劲。所以索瑞森大帝需要一个在他六费下场的时候,手上还能拥有手牌的卡组。卡组的主要力量配合协同作用的卡牌,可以使整个卡组的强度得到进一步的提升。
带有种族属性的卡:比如鱼人,海盗,或是机械,他们都具有一定的协同效果,并且在配合时能够十分流畅;一旦你将他们全部放置到牌面上,他们便会变得异常强大。这给了我们一个十分重要的启示,卡组依赖于卡牌间的互相协同作用,而不是仅靠单卡质量来完成,这也就意味着他们必须要通过控制住场面从而打出卡组间的协同作用。由于每一个流行的卡组都是为了尽早的控制住场面而达到自己的优势期,所以这一点要达成存在一定的难度。协同作用卡组(比如节奏法)他们能够在早期控制住场面,而为后期的更强力的做下铺垫,那么他们就能够得到成功。
如果说,一个卡组里面仅仅是在堆放一些质量很好的牌,那么这卡组是索然无味的,他们并不会产生“爆炸”效果,因为他们只是一堆好牌。混合猎(国内也称变速猎)就是这么一个例子。这个套牌同时缺少了打脸猎和中速猎卡组的协同特性,但是也结合了他们的最强元素(前期抢血中期控场)。这就导致了这套牌虽然拥有了很高的强度,但是却缺少了卡组组合的多样性。
卡组二合一与只带一张
许多卡组拥有两份版本,其中绝大部分的卡是一样的,然后一些单卡会做出微调。理论上,通过假想对阵各种现有的卡组,运用你所知道的游戏知识,你要从中选择15张最好的卡组然后制作出这套卡组的两个版本。然而,实际上绝大多数的卡组不会那样构筑。
让我们就德鲁伊卡组举个例子,首先,德鲁伊需要2个5费的嘲讽怪,在这个情况,最好的选择就是利爪德鲁伊和淤泥喷射者。如果你分析一下这两张卡,第一眼就能看出两者的区别,利爪德鲁伊可以在某些情况下变成具有冲锋效果的随从。仔细观察,你就会注意到利爪德鲁伊其实十分害怕节奏法的火球,而淤泥喷射者则害怕猎人的猫头鹰+杀戮指令。基于这些分析,你可能就两者各带一张。然而这是一个错误的方法,因为这样会削减了一半抽到需要的随从的机会。一个更好的办法,就是看看你所处的环境,面对的是猎人比较多还是法师比较多,基于这点,再做出决定。在我的环境中,我面对的法师要比猎人多一些,我就选择了两个利爪德鲁伊在我最近分享的一套德鲁伊卡组里。
还有些卡牌,只带一张的原因是带多了会导致收益递减。有两个主要原因为什么一张卡会出现收益递减的情况:曲线过剩与效果过剩。如果你在同一曲线拥有太多的卡,那么你会因为卡手而感到尴尬。这就是为什么我在我的德鲁伊卡组上只放了一个淤泥喷射者和一个碧蓝幼龙。第二种情况,效果过剩,这种情况的收益递减比第一种情况还要糟糕。武器和湖之仙女在这个分类之内。但也有特殊情况,那就是这些卡会影响到你卡组核心策略的话,那么放两张也是必要的。你也可以发现,在特定的时间段,某些卡也会出现收益递减的情况,比如肉用僵尸或者精神控制。
19游戏网整理报道