下面就是给大家带来的魔影师的加点,乱射加满是必须的毕竟是主要的DPS技能啊。还有AP也没什么争议也。那么进入正题吧。
疾风之刃魔影师三个技能是必满的,而且AP也没得争议。
原因不多说,乱射是所有魔影的主要爆发来源。震击清小怪聚怪给力而且冷却比较低。
拉影子毫无疑问,为你打boss争取更多一秒的时间,基本保证你安全输出15秒。
AP选择的原因
拉影子AP2虽然没有伤害,但是影子不会跑回去基本保证背击。其他技能全背击的效果显然比AP1的百分之三十加成好了不止一点半点。这个AP一定要早点,60之前就点出来。
乱射的另一个AP:瞬移,看似增加了乱射施放时的安全系数,但是难以控制,容易移动错方向而导致整个技能miss,华而不实。再加上魔影之怒+乱射全背击的高爆发需要原地不动,所以必然点AP1。
震击的AP不用急着点,魔影500多以太力的时候必然会觉得AP溢出,这个时候点巨手,让聚怪范围更大。
AP2的束缚效果只能说聊胜于无(不像文字描述的那么好),已被楼主洗掉。
这两个技能…不满的话好像也没法玩了吧。
EX技能不费SP也满上吧。下面讲下小技能。
这两个技能一般来讲二选一点满即可。魔影的普攻无论是影子还是射击都非常好用。
而粉碎的两段攻击,伤害不低,点满耗费SP少,CD短,放其他枪系技能的时候也能召出阿尔特来打一下。
看个人喜好,至少点满一个。如果两个都想满,不建议强行从其他技能上剥夺SP。
粉碎上击的两个AP,如果不做粉碎六级的四件套,建议都不点。
做粉碎六级四件套的请点出AP1 枪牙,可以让粉碎打出接近八千的伤害。
不过枪牙点出以后这个技能的施放时间会比较长,而且也不安全,需要多加练习或者放弃粉碎六级套装。
右键,坑爹技能。难触发,触发之后有两种可能。
第一是影子出来了你跟着做动作,会无敌。否则影子出来但是你还能动,不是无敌的。
这种需要触发还不一定无敌的技能要他何用?建议不点。
瞬步影袭,位移技能,伤害不低,CD短,位移距离长。
瞬步被动buff,满级两层百分之15的暴击率和10的攻速,两层时间分开计算,第二层叠上去的时候,第一层时间不会被刷成16秒。
这是个完全看喜好的技能。如果你不喜欢瞬步,或者只用来位移,那么瞬步点一buff放弃。不要试图用一级的瞬步去叠两层buff,基本上很难保持住,一层buff是对不住20SP的。
如果你喜欢buff但是瞬步根本打不中怪,可以点出瞬步的AP2,加入连招顺便叠被动。
如果你把这个技能掌握的很好,那么两个都满,是否点AP依旧根据喜好。
AP1螺旋劲蓄力之后是魔影第二个霸体,伤害加成客观,但是不好掌握。
AP2怒冥炎方便加入浮空连。 点哪个,点或者不点,自己判断。
潜伏,绝对禁锢,哪怕无敌的怪也不能跑出范围。这个技能非常实用,但是点高收益很低,不但伤害加成低,而且CD减少也是不能看(还是没有来着)。
如果喜欢AP中的恐惧可以点7出AP,否则1点即可。
AP1暗咒的恐惧效果还不错,不过要点也等AP溢出再点
AP2…把一个阻止怪位移的技能变成了移动怪的技能居心何在?点了之后又和炼狱束缚有一点重复,这AP看似好用实际…
差点把漩涡忘了= =
伤害加成不错,可满可1,建议点五出AP2镇守。
AP1减少持续时间所以一般不选择。AP2镇守放出来可以让你绕背输出,提升范围延长时间,建议点出。
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