《ChaosDragon》是由日本星海社主导的跨媒体企划作品,这个企划包含了东宝制作的TV版动画《ChaosDragon 赤龙战役》、星海社制作的桌上游戏《ChaosDragon 霸王春秋》以及世嘉制作的手机游戏《Chaos Dragon 混沌战争》。游戏的世界观构架得非常庞大,在《混沌之龙:混沌战争》的故事时代,玩家将在7个国家中进行冒险。
游戏剧情:★★★★☆
《混沌战争》手游定位为剧情向RPG,游戏剧情的初始是在TV动画《ChaosDragon 赤龙战役》结束十年之后,世界各地都大量出现了混沌的军势,两大国之间的短暂的和平也被破坏了。与此同时,在尼尔·卡姆伊的土地上出现了一个失忆的青年,他是有着能够消灭混沌军势战士能力的异能青年,虽然失去了记忆,但是他借由借由接触物体或场所,获取其中所寄宿的记忆,支配着尼尔·卡姆伊经济命脉的“不死商人”祸古拉巴认为少年的异能是拯救世界的关键,在其他几位勇者的协同下,少年开始了拯救这个充满混沌的世界的故事。
继《锁链战记》、《苍之骑士团》之后,SEGA再度玩起了王道剧本,国与国的征战和主人公的救世物语老实说世嘉你没玩腻我都看你了啊。曾经在《苍之骑士团》中植入的“骑士剧本”在广获赞誉之后,也被《混沌战争》所使用,玩家在扭蛋池中抽到角色的专用装备时,就可以开启相应角色的个人剧本模式,从不同的视角讲述角色的故事,同时也是对故事大主线的别角度补全,如此剧本的完整度之高可想而知。
游戏玩法:★★★★☆
《混沌战争》的战斗回归到和《锁链战记》如出一辙的塔防模式,战斗中人物全部是2头身小人,游戏的打击感并不强,动作的节奏也没有宣传的那么好,反倒是塔防方面体现的不错,角色的走位等等都需要玩家去掌握,比如撤下前方受伤的队员进行恢复、利用远程队员来进行先手打击等等,要控制的东西多了这也直接导致了本作难度的稍有上升。不过不论怎样,本作在战斗操作上还是和《锁链战记》大同小异,如果是玩过锁链战记的玩家,相信在玩《混沌战争》的时候会更加容易上手。
稍有不同的地方在于本作取消了锁链战记中职业特有的用于释放技能的圆形图标,改为了比较经典的“技能槽”,并且每个角色的技能都是全屏效果。虽然《锁链战记》的战斗系统确实开创了一种经典,但这类自动攻击仅仅控制角色走位的即时战略风格对于玩家来说操作既繁琐又缺少趣味性,在iPad上还好说,在iPhone上几乎就是折磨你的耐心和手指的准头,特别是从《锁链战记》遗留下来的审美疲劳,玩家一旦摸清所有值得研究的可玩点之后就会迅速失去热情,然后转向别的手游的怀抱。
游戏画面:★★★★☆
虽然游戏的剧情、战斗基本沿用了前两款大作成功的套路,世嘉基本没费多大功夫,不过游戏的画面却有很大进化,单从系统的“颜值”而言,本作几乎没有让你不满意的地方。与游戏整体相当搭调的UI风格华丽至极,牛皮纸、油灯、木板等欧洲中世纪风格的标志性物件自然地分布在画面中,互相融合完美,没有丝毫的违和感。通关过后羽毛笔字迹书写的“Clear”更是诠释了什么叫做量身打造。不过画面效果叠加太多,每次转场时的切换动画太繁琐,看得很累人,不知道玩家能不能适应这种切换。
值得一提的是本作中关于Live2D技术的运用,现在的很多游戏(日系手游也开始流行起来)中都有用到Live2D技术,可以让游戏中的2D角色出现一些即时的动作,增强表现力。本作在剧情对话里可以看出实现了2D人物的大动作,除了不能转身之外,甚至可以抬起手摸一摸头!虽然看上去依然像牵线木偶一般僵硬,但是从另一个方面来说的确是进了一大步。
游戏音乐:★★★★
在音乐上本作可以说制作的非常认真,游戏中根据场景的变换音乐也会变成符合当前国家的风格,融入了不同地域的音乐风格,相当好听。游戏没有学别的日系大作那样来一波“声优不要钱”攻势,虽说也请来了诸如朴璐美、速水奖、堀江由衣这些名声优为游戏献声,不过游戏剧情并不是全程语音,只有少量剧情有语音,估计是把声优这块省下来的钱专心地做画面去了。
游戏系统:★★★★☆
最后来说说系统的变化,大家都知道手游RPG无非就是从卡池中抽取角色或者装备,然后刷素材来升级这些卡牌,本作可以说是弱化了依赖扭蛋抽卡的一贯传统,游戏角色是根据游戏进展出现的,在扭蛋池中摇出的都是武器装备,把抽取对象换成装备后,那些请来大量画师的噱头宣传不见了,开发商却也因此节约出更多的资金专心在剧情上下功夫,而装备的设计需要考虑的内容远没有设计一个角色来得多。
因为省了画师,所以游戏得以在武器装备上下功夫,除了属性、锻造升级、进化之外,每个角色还有自己的特殊武器,只有特殊武器才能触发他们的剧情。另外《混沌战争》加入了角色外形根据装备变化的系统,玩家可以根据自己的需要选择装备,无论你是外形控还是数据控,都能够玩出你自己的特色。
游戏总评:★★★★☆
推荐玩家:喜欢日式RPG的玩家
推荐理由:剧情丰富、音画出色
总体而言,《混沌战争》给人的新鲜感远不如当年《锁链战记》上架那种势头,甚至因为太过“花哨”而比不上《苍之骑士团》那种史诗战争的厚重感。缺乏创意的战斗玩法是该作一大硬伤,在老玩家眼里这种半策略、半即时、半塔防的推关机制即费事又耗时,而且还体现不出什么技术含量,一句话就是包装依旧漂亮,但里面的馅却是前年的馅了。当然,如果你之前未曾接触过《锁链战记》,又或者对这一类玩法情有独钟,那么本作其实还是能够称得上是一款RPG佳作的。
19游戏网整理报道