诺手重做归来了,原来的小短腿现在已经披上铠甲,成为一位重装战士。重做后的诺克到底怎么样呢?我们该怎么把新版诺克玩好?一起来看看吧
重装战士 称霸四方
这次的改动可谓是近战战士的一次狂欢。官方也称之他们为“重装战士”简而言之的意思就是官方希望通过这些改动使得每一个英雄更具有多元化效果,各自的特点更加明显,也就是英雄的优势和弱势更加明显,好让玩家们在英雄选择上更加多样。
(官方更新介绍中对“重装战士”的解释)
诺手一度因为自身的一些问题被称为“小学生之手”也使得这个几经改版的英雄慢慢远离他的“五杀梦”,而这次的改动恰恰是官方给他的机会,让他重新有能力再次举起手上的巨斧,收拾掉所有眼前的敌人。
改动须知
综合属性改动:
攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。
攻击距离 125 ? 175
攻击力成长 3.5 ? 5
生命成长 93 ? 100
护甲成长 3.5 ? 4
基础攻速 0.679 ? 0.625
攻速成长 4% ? 1%
点评:这个改动还是非常不错的,首先诺克的手比以前更长了些,意味着他可以攻击到更远一点的英雄,同时对于他攻击力成长以及护甲生命值等方面都有所增强,唯独攻速的调整可以说是几乎被砍去了,这对诺手在叠加新五层被动的时候增加了些困难。
被动—出血:
除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ? 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 ? 物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
点评:可以说是这次诺手改动的一个重要核心。被动出血叠五层以及R死一名英雄都会进入血怒状态。最高的时候附加的额外物理伤害高达200!这就为诺手接下来的杀虐提供了基础。同时取消了一个加速效果
现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
法力消耗:40 ? 30
新施法时间:瞬间施法? 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ? 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害? 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
点评:新版的Q技能改动明显,强化了Q斧刃也就外圈的效果,弱化了斧柄的攻击效果,让玩家们在释放Q的时候更加注重Q的攻击范围,同时Q不再是瞬发,似乎稍微提高了些诺手的难度。
(依然分为外圈和内圈,尽量使用外圈去命中敌人以获得较高的伤害和出血效果)
(施法时有延迟,但是在施法延迟的时候我们依然可以利用位移来调整自己的位置,图中灰色的圈是在Q释放时所产生的斧刃和斧柄的攻击范围)
减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ? 全等级30
冷却时间:全等级8秒 ? 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ? 全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40% ? 全等级90%
减速持续时长:2秒 ? 1秒
[移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% ? 不再减缓攻击速度
[移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
点评:降低了W的冷却时间,消弱了W的伤害,减速效果有了不错的提升,但是减速效果持续的时间缩短了,同时移除了两个效果。新的W技能1级就足够了。
E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
施法时间:0.32秒 ? 0.25 秒
点评:新版的E技能有了减速效果,这个减速效果似乎与W技能的减速效果相同,增快了E的施法速度,这让E技能也成为非常不错的控制技能。E技能算是很好的加强了。
再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340 ? 100/200/300
法力消耗:全等级100? 100/100/0 (没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
点评:新的大招在3级的时候将不消耗魔法值,且后续施方都不小魔法值...增强收割能力,同时在击杀英雄后会有个恐惧效果,虽然只对非英雄单位有效。
(大招击杀后还会对周围单位产生恐惧效果...)
新版天赋符文
天赋选择的比较特殊,21 6 3。比较执着于那3点的移动速度加成,新版本的诺手依然逃脱不了手短腿短的束缚,因此穷极所能的增强他的移动速度一定会在实战中有所收益,于是便选择了这种稍微有些“奇怪”的天赋加点。
符文选择:红色固定攻击速度,黄色固定护甲值,蓝色成长魔抗,大精华固定移动速度。新版的诺手成长攻速基本被和谐掉了,因此我们极其需要从其他方面来补足我们攻速上的缺失,以达到快速对敌人叠加五层被动的效果。大精华移动速度也是为了进一步提升我们的移动效果。
技能加点方面可以考虑主Q副E,W一级的加点方式,比较拼的可以选择主E副Q,E的护甲穿透效果依然存在。召唤师技能方面依然疾跑加传送或者加引燃,看你是打支援还是打线上击杀了。
装备搭配
出门装备依然可以选择水晶瓶来增强我们的线上赖线的能力。
然后就是直奔主题,出上我们核心装备的小件,大腰带真是个好东西....
最后便是新版的诺手六神装。现在亡灵板甲是我们的必出核心装备,而新版本的巨型九头蛇也增加大量的生命值非常不错,这套出装方式的诺手非常之肉,同时也不缺双抗以及输出等一些属性。在队伍中可以承受巨额伤害,同时也可以对敌人造成各种毁灭性的打击,非常牛逼。
对线思路
依然和原先的诺手对线思路基本一致,不过新版本的诺手线上更加强力。需要注意的是Q技能由于施法延迟的原因,需要我们提前施放Q来达到某些攻击目的,这是需要大家去体会和适应的一个过程(刚开始非常不适应)Q在施法过程中是可以移动的,我们要不断的调整自己的走位,尽量使用Q斧刃攻击敌人。
A W A的小连招很不错,W不占用攻击间隔,因此我们可以A的瞬间W减速挂上对方再A一下,对方如果逃了一定距离我们可以E把他拉回来,此时E又可以产生减速效果让我们再A一刀了。被动五层的时候攻击上400简直轻而易举。剩下的便是无尽的斩杀与收割了。
团战中的诺手再也不用担心存在感问题了,因为出血叠加到五层后所带来的攻击增益,让谁都无法完全无视他的存在。团战中由于手短的问题我们可能攻击不到对方的关键人物,不过没关系,尽量的叠加被动和吸收伤害就可以了,如果有机会的话肯定是对着残血飞上一个大招然后继续的输出和杀戮。
总结
新版本的诺手可谓是获得了“重生”,略微增加的一些操作难度换来的是强大的作战能力以及增强了的收割能力,还是比较值得的。他也成为“坦克联盟”中一个较为重要的角色。国服目前已经上线,赶快去试试吧~
19游戏网整理报道
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