盲僧 李青
【疾风骤雨】的能量返还变为前重后轻。把英雄踢到其他英雄身上,将会造成基于目标额外生命值的伤害。
盲僧加强了。这不是在演习。
对职业选手来说,李青是个完美的英雄:在游戏的每个时期都能做出强大的贡献,出装也很灵活,并适用于几乎任何场景。不过,对普通玩家来说,他是一个你不想在己方队伍中看到的英雄,因为他需要练习很多场对局才能发挥出一定的实力。
因此,这些改动是为了提高李青的表现(也就是他的“基础功效”)而非增加他的最大潜力,并让想用李青的玩家迈出尝试的第一步。在那些顶级玩家们会在特定场景中发现这些改动的用处时,普通玩家应该能在用盲僧冲段时享受到更流畅的动作感。
被动—疾风骤雨
能量返还:每次攻击回复15能量 ? 第一次攻击回复20能量,第二次回复10能量
R猛龙摆尾
新功能:每当目标与一名敌方英雄产生碰撞时,这名敌方英雄就会受到额外物理伤害,伤害值相当于目标额外生命值的12/15/18%。
诡术妖姬 乐芙兰
【W魔影迷踪】的弹体速度得到提升。
我们仍然相信更慢的【W魔影迷踪】能带来更好的反制乐趣(以及更好的整体体验),但很明显我们矫枉过正了。所以我们回退了一半。
W魔影迷踪
弹体速度:1300 ? 1450
R故技重施:魔影迷踪
弹体速度:300 ? 1450
冰霜女巫 丽桑卓
自我施放【R冰封陵墓】会治疗自身。
自我施放丽桑卓的大招是等待第二轮技能时的不错选择,但在一些绝望的处境下会感到特别无力。在有些玩家倾向于在【R冰封陵墓】的晕眩期间带走敌人的同时,我们想增加更多微妙之处,来让丽桑卓在用她“更酷”的冰箱花招耍弄敌人时有更棒的感觉。
R冰霜陵墓
新功能:自我施放时,会为丽桑卓回复100/150/200 +(0.3x法强 + 每损失1%生命值+1%) 生命值
圣枪游侠 卢锡安
被动技能在游戏后期的成长性更好,并且会对小兵造成全额伤害。W消耗变少,提供更多移动速度,但持续时间更短。卢锡安的队友也可以通过W的标记来为他提供移动速度了。
时髦帅气的卢锡安又一次在竞技对局中失宠了。【圣光银弹】的“技能编织”特性让他在射手中有了独特的天资,但这个特性需要每个技能都值得施放。从调低了【W热诚烈弹】的攻击收益系数开始,这个技能就变得暗淡无光,所以我们加强了它的功能性,并调整了卢锡安的被动,来让他的“攻击-施法-攻击”循环能有更加满意的感觉。
被动-圣光银弹
第二发现在总会对小兵造成100%伤害
第二发的收益系数:0.3/0.4/0.5x攻击力(在1/7/13级时变化) ? 0.3/0.4/0.5/0.6x攻击力(在1/6/11/16级时变化)
W热诚烈弹
移动速度:40/45/50/55/60 ? 60/65/70/75/80
持续时长:2秒 ? 1秒
法力消耗:60? 50
新功能:现在,卢锡安的队友可以帮他触发移动速度加成。
沙漠死神 内瑟斯
Q的距离增加。
尽管他能在后期无限成长,但对线期对内瑟斯来说从来都不怎么友好。我们不想移除他在对线期被反制时的脆弱,但丢根骨头给他,应该能帮助他在特定情况下叠Q,尤其是在聚集了一大波密密麻麻的小兵时。
Q汲魂痛击
距离:125 ? 150(不会与【R死神降临】的攻击距离加成叠加)
唤潮鲛姬 娜美
【被动-踏浪之行】提供更多速度和更高的法强收益系数。在娜美【R怒涛之啸】中的友军会收到双倍于【被动-踏浪之行】的加成。
在丢泡泡、治疗链和水枪之间,娜美的特性已经变成了用水系魔法来强化友军。【踏浪之行】算是她最难以被感知的强化手段,所以我们增强了它在冲浪进入团战时的超级效能(尤其是在一定法强的支持下)
被动-踏浪之行
移动速度:40 ? 60
收益系数:0.1x法术强度 ? 0.2x法术强度
R怒涛之啸
新功能:在【R怒涛之啸】中的友军现在会获得两倍于娜美被动效果的移动速度加成
披甲龙龟 拉莫斯
W的伤害提升。
作为一个专注于GANK的打野英雄,如果拉莫斯不能在第一次GANK时赚取优势,就会卷入大麻烦中。我们讲了很多关于“逆风套路”的东西——一个英雄在原计划无法成功执行时的后备计划——而那就是我们要在此增强的东西。简单来说,就是:在拉莫斯高手们可以有效利用这个加强的同时,拉莫斯菜鸟们也能获得所需的更多清野速度,从而在事情发展不顺时勉强跟上游戏的节奏。
W尖刺防御
伤害:15/25/35/45/55 ? 25/35/45/55/65
机械公敌 兰博
大招的冷却时间提升。大招的起始点更靠近你的指针。
在谈及翻盘利器时,很少有什么技能能够比【R恒温灼烧】更有影响力了——前提是在打大型团战之前,你没有用它来清兵线。我们确实在关注如何区分优秀的兰博和出色的兰博。这次对【R恒温灼烧】的改动,会让每个“区域型”大招成为敌方队伍的行动指令。放得好的画,仍能凭一己之力赢得战斗,但延长兰博的装填时间,应该能够保持玩家们在确定要放出大招前不断问自己“这个大招值得放吗?”。
对指针改动的重要备注——这对那些追求极限距离施放的玩家来说是一次非常微小的削弱,与此同时,这个调整会让这个技能几乎不会错过你的指针所指的目标,同时【R恒温灼烧】总会在你预期的地方开烧。这个改动应该会帮助那些一直以来总是放不好大招的兰博玩家们正确地放出闪亮全场的大招。
R恒温灼烧
冷却时间:105/90/75 秒 ? 120/110/100 秒
起始点现在离鼠标指针近了150距离
河流之王 塔姆
W技能会有短暂的晕眩效果,并且优选选取英雄为目标。R技能对敌人的警告延后1秒。
在人们不断地适应着他的魅力(和嗜好)的同时,塔姆仍然渴望获得关注,所以我们给了他一些关于体验质量的小零食。这些改动的焦点,是让他的技能用起来更加宽容——尤其是在想要吞吃一群单位中的正确目标时。
W大快朵颐
在英雄与小兵重叠时,会优先以英雄为目标
被反刍的敌人现在会被晕眩0.25秒
R深渊潜航
显示给敌人的警告粒子效果现在会延后1秒(以前会先于塔姆的“在路上!”标记生成给敌人)
迅捷斥候 提莫
R的减速效果不再持续衰减,踩中蘑菇而中毒的敌人会被暴露在视野内。
我们仍然在评估上个版本中的改动对我们的大魔王和救世主到底有怎样的影响,但我们已经能够确定一些改进的空间了。看到玩家利用毒蘑菇的弹性距离来打团和埋雷,那感觉真是太酷了!但很明显,提莫的毒蘑菇失去了很多耗血能力。那些蘑菇的持续时长只有以前的一半,所以我们认为离重回平衡预警线还有一些空间,所以即使提莫的蘑菇集群变小了,每一个蘑菇仍然会是一个用来规划逃生路线的有效工具。
被动—隐形的翅膀
修复了一个BUG,该BUG导致:在草丛中强制提莫位移不会使他暴露在视野内。
R种蘑菇
· 减速效果不再衰减
· 因踩蘑菇而中毒的敌人会被暴露在己方视野内
· 升级了所有皮肤丢蘑菇和弹蘑菇时的视觉效果
瘟疫之源 图奇
Q的法力消耗降低。R的后几级伤害提升。
我们的目标不是在这个版本里极大地提升老鼠的强度等级(我们更愿意相信他还没有掉队得够远),但由于射手这个定位近期都没感受到爱,因此我们在不断地考虑增强他们各自独一无二的方面。放宽图奇埋伏能力的限制,应该能让他通过更加频繁的潜行状态来迫使对手尊重他。
我们也清理了他大招的一些数值,因为36攻击力看起来太怪了。
Q埋伏
法力消耗:全等级60 ? 全等级40
R火力全开
额外攻击力:20/28/36 ? 20/30/40
机械先驱 维克托
海克斯核心在购买时提供更少法强,但在18级时提供更多,此外,所有法力加成都从固定转化为随英雄等级提高。
维克托在本赛季的崛起,以进化之声的身份开辟了新的纪元,统治着游戏后期并协助发动着可怕的连招。不过,维克托的对局总会转变成一场装备竞赛,而很少有对手能够赢得这场竞赛,因为维克托标志性的海克斯核心的性价比以及它带来的清兵能力实在太强了。我们没有把维克托削弱得太过分,而是重构了他的海克斯附件,来更好地与他的进化理想相匹配,并让对手有机会阻止他通向光荣的崛起。
原型海克斯核心
法术强度:3x英雄等级(18级时+54)? 1x英雄等级(18级时+18)
新功能:+10x英雄等级(18级时+180)法力
海克斯核心mk-1型
法术强度:20+4x英雄等级(18级时+92)? 3x英雄等级(18级时+54)
法力:150 ? 15x英雄等级(18级时+270)
海克斯核心mk-2型
法术强度:40+5x英雄等级(18级时+130)? 6x英雄等级(18级时+108)
法力:300 ? 20x英雄等级(18级时+360)
完美海克斯核心
法术强度:60+6x英雄等级(18级时+168)? 10x英雄等级(18级时+180)
法力:500 ? 25x英雄等级(18级时+450)
虚空之眼 维克兹
Q的分裂延迟变短了,并且距离变长了。
尽管有着不可思议的学识和对分解的嗜好,但维克兹仍然是一个难以流行起来的英雄。我们不想在这次更新中大修一番;但我们正在增幅维克兹的“数学”专长,无论他要去哪条线都用得着。
Q等离子裂变
二段施放时间:0.30秒 ? 0.25秒
次级光束的距离:900 ? 1100
雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔在施放R的同时会射出闪电。
鉴于“雷霆怒爪”的传奇性,它本该成为沃利贝尔的光辉瞬间,但只留下了对敌人的渴望,因为敌人可以在技能引导时逃开。我们没有去掉施法时间,而是整个儿移除了沃利贝尔的取舍点,让这个技能成为适用于所有状况的战斗技能。
R雷霆怒爪
新功能:在激活时,闪电链会从沃利贝尔身上射出,并造成伤害
生化魔人 扎克
当心咯!
当我们说扎克拥有全联盟最远的非大招先手技能时,并不是在夸大其词——我们在这个版本里延长了他的先手距离。通过加强扎克独一无二的方面,就能开启全新的GANK路线,同时也能与他长期存在的“在泡泡中打团战”的天性相符。
E橡筋弹弓
距离:1150/1250/1350/1450/1550 ? 1200/1350/1500/1650/1800
影流之主 劫
均衡是愚者的导师。
作为本次刺客三连改的收尾部分,我们终于迎来了劫。与乐芙兰和卡萨丁类似,我们乐于看到方向而不是终点。我们仍然会留下移形换位的时间(因为反制玩法非常不错),但把天平朝着对劫有利的方向调了一下。
R禁奥义!瞬狱影杀阵
二段施放时间:全等级1秒 ? 全等级0.5秒
重装战士装备调整
新 亡者的板甲
来自佣兵大作战的“全新”装备——提供护甲、生命值和移动时不断增加的移动速度加成。普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果。
在你读到这里时,【亡者的板甲】已经是游戏汇总的一件可用装备了(不过是在佣兵大作战模式下),所以我们就长话短说吧。它一开始是作为重装战士的装备来设计的,然后被送到了比尔吉沃特。这件装备的设计理念,是成为那些行动比较迟缓的英雄们的一张“打破机动性限制”的牌。它只会生效一次(你在攻击后就会失去所有已积攒的【气势】层数),但对那些急于介入纷争的人来说,请别担心,这件装备就是为你准备的。
辛吉德。基本上就是我们一直在说的英雄。为辛吉德买上这个吧。
总费用:2750金
合成配方:锁子甲+巨人腰带+1000金
+600生命值
+50护甲
唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。
唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)
[新]斯提拉克的挑战护手
提升生命值和基础攻击力。在承受一定伤害后,会让你变成巨人,获得体型、基础攻击力和护盾。
作为“近战攻击输出”的你已经厌倦了在团战一开始就被秒杀?别再看了——挑战护手能为你提供热血冲锋所需的一切。在对重装战士更新的测试时,以及鉴定这个职业的问题时,我们发现,在大型战斗中,有很多伤害属于群体伤害,并且没人能比重装战士们吃到更多此类伤害了。一个拉中五人的发条大招接后续群体伤害,仍然有可能直接摧毁你(和你的整个队伍),但如果你这个时候早就买了挑战护手,那么就会给对手一个两难处境:要么先集火干掉你,要么先处理你的团队,任你肆虐一段时间。你仍然需要注意你所能承受的伤害(这东西可不是让你变得无敌),但挑战护手仍然是件克制群体伤害的强力装备,并能把你变成一个你曾经一心想成为的BOSS级角色。
在我们结束之前,还有一个重要的区别要说——挑战护手加的是基础攻击力,也就是计算装备之前的攻击力。它会与那些从总攻击力中获得收益的技能和装备(例如耀光和三相)产生奇妙的作用,但不会对从额外攻击力中获得收益的技能和装备(说的就是你,皇子)产生作用。
总费用:2550金
合成配方:长剑+巨人腰带+1190金
+500生命值
+25%基础攻击力
唯一被动:在5秒内承受至少400到1800伤害(基于等级)时,获得持续8秒的【原始狂怒】效果。
原始狂怒
体积和力量得到增长,获得体积提升,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的30%。
[新]巨型九头蛇(仅近战可用)
技能型近战英雄已经有黑色切割者这把神器了,而那些想要用老旧的方式狠敲对手的战士们有时仍然无法顺心地完成这一工作。将生命偷取换成生命值,巨型九头蛇为那些更加偏向普攻——例如特朗德尔和希瓦娜——的战士型英雄们提供了一个更有协同性的群体攻击选择,用于需要出防御装的局势。
总费用:3300金
合成配方:提亚玛特+巨人腰带+400金
+400生命值
+50攻击力
+100%基础生命回复
唯一被动—顺劈:普攻对你的首要目标造成5+你最大生命值的1%的额外物理伤害并对锥形范围内的所有敌人造成40+你最大生命值的2.5%的物理伤害(你的首要目标不会受到这个伤害)。
唯一被动—新月:你的下次普攻会在一个更大的锥形范围中造成20+你最大生命值的10%的额外物理伤害(冷却时间20秒)
[-]狂徒铠甲
费用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回复。现在,一旦你的英雄生命值超过3000,它就会在脱离战斗后提供夸张的生命回复。
在以前,狂徒铠甲是中后期用来反制攻城战术的提升持续能力的装备,但如果我们在这个版本的装备改动有什么主题的话,它会更为深远地塑造它们的特性。虽然它失去了目前的被动效果,但作为交换,我们让它成为了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足够资源并触发了它被动技能的需求,它就能让玩家不需要回城就能获得可观的治疗效果。狂徒铠甲不会让你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情况下),但能让你承受得起各种标枪、炮火和远程消耗技能,并且在敌方发射下一轮火力之前恢复到毫发无伤的状态。
总费用:2500金? 2750 金
基础生命回复:0% ? 200%
不再被动地每秒回复1%的最大生命值(如果你在8秒内未受到伤害,则获得3倍回复效果)
新功能:
唯一被动—狂徒之心:在8秒内未受到任何伤害的画,就会每秒回复3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000时,才会获得【狂徒之心】效果。
[-]防御装备调整
抗魔斗篷
费用降低。
为战斗法师们打折,一步一步来。
总费用:500金 ? 450金
负极斗篷
费用降低。
我们实际上正在放弃这东西。
总费用:850金 ? 800金
幽魂斗篷
魔法抗性提升。
魔法抗性:35 ? 40
振奋盔甲
这样才对
总费用:2750金 ? 2700金
魔法抗性:55 ? 60
基础生命回复:100% ? 200%
女妖面纱
振作起来
【晶体护腕】是一个巧妙但未被充分利用的部件,因此我们把它放在了更多装备的合成配方中。
总费用:2750金 ? 2700金
合成配方:幽魂斗篷+红水晶+1150金? 幽魂斗篷 + 晶体护腕 + 900金
魔法抗性:55 ? 60
军团圣盾
费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。
像现在这样,军团守护(以及钢铁烈阳之匣,我们稍后会说到)甚至是一件必出的装备,即使对方的群体魔法伤害微乎其微。而这都是因为它的生命回复光环比较有歧义且非常强大。改动初装路线和属性分布,应该能让它对低收入的辅助而言更有吸引力,但威力更低。
总费用:1900金? 1600金
合成配方:抗魔斗篷+晶体护腕+550金
基础生命回复:0% ? 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 ?附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%? 0
钢铁烈阳之匣
费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。此外,护盾拥有更高生命值,但持续时长显著降低。
就和我们在前文所说的,我们正在加强光环,来让玩家们仍然想在时机正确时(对付强魔法伤害的队伍)购买它,而不会把它作为必选装备。钢铁烈阳之匣的情况是,我们要进一步显著增强钢铁烈阳的护盾,但让它更加强调使用时机;能够完美承受一次安妮的闪现大招,但在对抗吞噬者的撕咬时用处更低。钢铁烈阳之匣在对抗双AP阵容时仍然是一件惊艳之选,但需要对使用时机进行更多考虑。
总费用:2800金? 2750金
基础生命回复:0% ? 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 ?附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%? 0
护盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等级) ? 90~345 (75 + 15 x英雄等级)
护盾时长:5秒 ? 2秒
号令之旗
某人得留着那些男爵化的小兵做生意
总费用:3000金? 2750金
基础生命回复:0% ? 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 ?附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%? 0
猛禽斗篷
费用提高,但现在提供更多生命回复。加速效果降低,但现在会持续衰减,而不是突然下降
一件被低估的装备,我们清理了一下被动技能,来让它与防御塔的互动更加平滑。
总费用:1000 金? 1100 金
基础生命回复:100% ? 150%
在防御塔附近的移速加成:30% ? 20%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
兹若特传送门
更多生命回复,并且加速效果持续衰减。虚空兽更硬且行动得更远,但造成更少伤害。
虽然已经是一件难以置信的高性价比防装了,但它在更多时候会被看成是“杂技”装备而非巧妙的推进手段。对距离和生存能力的极大提升,将会为队伍提供另一种攻城形式——“虚空定时炸弹”——来给对手施压(前提是你能保护好召唤出的传送门)
即使做不到这点,你仍然可以在野区与敌人作战时把它留在线上——经常会一次性为你净赚两个战略点。现在你应该在考虑传送门了。
总费用:2800 金? 2750 金
基础生命回复:100% ? 150%
在防御塔附近的移速加成:30% ? 20%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
虚空兽的生命衰减现在按当前生命值而不是最大生命值
虚空兽的伤害增长方式:100%总护甲+魔抗 ? 15%最大生命值
虚空兽的生命成长:15 ? 20
虚空怪的伤害成长: 10 ? 5
干扰水晶
更多生命回复,并且加速效果持续衰减。
请见:猛禽斗篷
总费用:2600(不变)
基础生命回复100% ? 150%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
冰川护甲
花费也降低了。
让费用降低了一些,来让它成为一件容易出的对线之选。看上不去错,小冰心。
总费用:950金? 900金
【冰脉护手】和【基克的先驱】也便宜了50金
守望者铠甲
费用提高。正在改变它。
通过对比,守望者铠甲的属性有点膨胀。我们仍然会出售,但需要你花费更多金币了。
总费用:1050 金? 1100 金
冰霜之心
冰霜之心在很长一段时间里都是一个统计上的异类,所以我们调低了它的性价比。放心,这件装备仍然很棒。
总费用:2450金? 2600金
护甲:100 ? 90
荆棘之甲
费用提高。反弹更少伤害,但反弹伤害随护甲提升。
性价比方面的又一个异类,在你想舒服地堆生命值的时候,荆棘之甲是性价比最高的护甲装。我们今天不想进行太剧烈的改动(护甲+生命值总是好的),但我们对收益方式进行了一些调整,让这件装备在堆护甲时也会有所收益,不过是以一种完全不同的方式。这个改动也会为那些拥有临时增加护甲功能的英雄(例如蕾欧娜或拉莫斯)创造出一些巧妙的协同性,而这对于我们来说非常可以接受。
重要的一点是,如果你的护甲因为任何原因被按百分比降低了(例如,被黑色切割者给砍了几下),【荆棘之甲】在计算伤害时会无视这些护甲降低效果。这就是荆棘之甲。
总费用:2100金? 2300 金
反弹伤害:攻击伤害的30%? 攻击伤害的15%
新的伤害收益方式:额外对反弹目标造成0.25x额外护甲的伤害
兰顿之兆
费用降低,但拥有更少生命值和护甲。减速时长标准化,现在会减少所有暴击伤害。
作为“普适性护甲装”三部曲的结尾部分,兰顿之兆(和【冰霜之心】与【荆棘之甲】一样)缺少一些真正的专注点,来让你说服自己购买它而不是其它护甲装。属性调整只是对这个装备整体上的中等程度的削弱,作为补偿,我们延伸了它反制普攻的主题,让它从只是减少攻速变为一件解决“我的天我被暴击秒了求帮助!”的装备。
总费用:2850 金? 2700 金
生命值:500 ? 400
护甲:70 ? 60
减速时长:2(+0.5%额外护甲+0.5%额外魔抗)秒 ?4秒
新功能:来自暴击的伤害减少10%
附魔—熔渣巨人
提高了固定生命值,降低了百分比生命值。
虽然已不再是统治级别的出装之选,但熔渣巨人专注于后期的装备,而面向的对象是在后期已经很强的一类的英雄。这件装备削弱了那些出六件血装的英雄们,但在调整后会是一个更加强大的中期装备,来防止它在出满装备之前被【吞噬者】和【符文阔剑】这两个同胞遮蔽了光芒。
生命值: 300 ? 400
额外生命值的修正系数:25% ? 15%
正义荣耀
费用降低,但失去了升级时的催化被动。
在对【催化神石】的不同进阶装备进行了更深度的差异化,来让首发【正义荣耀】成为一个需要进行取舍的决定。更低的费用应该会帮你在需要它时更轻易地升级(并且辅助也不介意它变得更便宜),但作为一件首发装备,【正义荣耀】需要你在安全的对线续航能力和强大的先手能力之间做出艰难的选择。
总费用:2500 金? 2400 金
移除了“英勇奖赏”(催化神石的被动)
[-]HUD更新
仍然在基于反馈进行改进中!以下是我们这次在调整的东西:
易读性改进:
剩余的冷却时间仍然优先于其它所有技能状态(例如,被控制,缺少法力等),这样你就可以在金身时计划你接下来的行动
灰色图标(例如:已锁定的卡牌W技能,满血时的血瓶图标)的灰色程度减弱
进一步调暗了还不能升级的技能升级图标
调亮了小地图:
在敌方英雄不再你视野内时,计分板上会在该英雄的头像旁边显示一个“?”
布局优化:
减少了小地图和它的框架之间的空白区域
计分板不再与聊天窗口重叠
[-]BUG修复
· 基于上个版本更新了剑姬的技能说明文本
· 小丑和璐璐现在不再能够用【附魔—吞噬者】制造狼群了
· 修复了防暴机器人-布里茨的E技能的特制音效和视觉特效
· 修复了邪恶圣诞老人-维嘉的R技能的特制音效和视觉特效
[-]已知缺陷
· 诺克萨斯之手R技能击杀敌方英雄后,会对周围小兵和野怪产生恐惧效果,此效果没有添加到技能描述中的缺陷。
· 偶现拉克丝E技能在极低概率下无法使用的缺陷,目前我们暂不清楚这个缺陷的重现方法,如果有玩家有发现这个缺陷的重现方法请第一时间提供给我们,我们将根据它的重现方法尽早修复它。
· 在购买"斯提拉克的挑战护手后",英雄属性栏攻击力值与攻击力tips描述值不一致的缺陷。
· 德玛西亚之力在击杀英雄,大型野怪,史诗野怪后,W未加成1点双抗的缺陷。
[-]即将到来的皮肤:
· 电玩勇者 瑞雯
· 战场BOSS 布里茨
· 风纪委员 阿狸
· 热血班长 德莱厄斯
· 任性学霸 艾克
· 学生会长 弗拉基米尔
19游戏网整理报道
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