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三位一体3画面及游戏性试玩心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-08-22

而这还不是最让作者觉的难受的地方,前两作对于很多玩家来说就是一种休闲和轻松的游戏,在愉悦中通关然后慢慢体验游戏给我们带来的乐趣,很多玩家甚至打通过一遍游戏之后就不再玩了,但是这一次通关的确能让玩家回味很久,而本作的这个设定作者不能说成功也不能说失败,游戏从一个愉悦的通关心情变成了“想要通关就去收集金三角吧”的游戏体验,直接变成了一个与制作者斗智斗勇的收集游戏

在游戏中,每个关卡都会出现可以收集的金三角数量,如果没有收集全的话可以重新读档回去找,制作商也专门将所有检查点保存了下来,玩家可以在进入关卡的时候看到自己到底哪个存档点没有收集到足够的金三角的话可以重新收集,游戏中的剧情也铺垫了很多,最起码不像前几作那样可以看做是一笔带过的东西了,剧情还是有点跌宕起伏的,而游戏中一些小bug也修复了很多,比如像一些无法触发前进地点的bug或者无法触发机关的bug,作者依稀记得前两作的时候有一个地方明显是bug然后作者强行用自己的聪明才智用法师的两个机关箱子和横版机关在针刺陷阱上面铺出了一条大路,现在想想还的确很有意思的呢

不过游戏中同样有着一些不知道创新还是瞎折腾的地方,当角色死后再也不会直接直接出于死亡状态,而是以灵魂形态出现的,然后其他的角色可以站到灵魂旁边,当读条满了之后就会直接复活,也就代表这如果我们所有的角色死掉之后只能从之前的检查点开始游戏,也就代表着我们在这途中收集的道具和进度就直接没了,而且死掉的角色只能通过复活灵魂的方式来复活,检查点现在只是一个检查点而已,并不能帮助我们复活死掉的队友,所以在本作的时候作者很容易面临着这样的困境,灵活的弓箭手和稍微轻巧的法师死后留下一个笨拙的战士,然后战士还没发爬到队友的灵魂的旁边,只能无奈的自杀,甚至在支线任务的时候无论进度怎么靠后都要重新读档重新来过,不知道到底是该哭还是该笑

【总结】

《三位一体》是作者相当喜欢的游戏,不仅因为这款游戏绚烂美丽的画面更喜欢游戏中轻松愉快的游戏体验,甚至当玩家利用聪明才智克服一些一些困难的时候,更是让玩家们回味很久很久,虽然制作商乐于创新的思想真的很良心,但是真当这么一款游戏变成了收集游戏的时候,真的会冲淡很多东西

19游戏网整理报道

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