关于2015赛季的奖励与限制
Lyte表示在赛季末游戏没有被限制过的玩家可以得到奖励,那些被封号7-14天的玩家则不会得到奖励:
“*那些改良的玩家并且在赛季结束没有被聊天或者排位限制过的玩家会得到奖励。
*那些在2015赛季由于过激的行为被封号7-14天的玩家不会获得奖励。”
在他的问答当中,Lyte表示那些得到过聊天限制,排位限制或者被封号的玩家是不会获得2015排位赛奖励的,但是具体细节还没有最终制定。
问:我听说如果我在赛季中受到任何处罚就不会获得S5赛季的奖励,是这样吗?
答:我们依然在为2015赛季制定细节计划,但是目前的想法是那些被聊天限制,排位限制或者封号的玩家不会获得赛季奖励。那些进入低优先级队列的玩家不会受到影响,除非他们进入了20分钟的低优先队列。
他继续说道:
“我之前犯了个大错,刚才在飞机上没空来修改那个帖子。
在上个赛季当中,我们将一些极端消极的玩家(比如展示出种族主义或者性别歧视的玩家)或者持续消极玩家(比如在大量的游戏当中都有一定的消极行为)的奖励剥夺了。我们今年打算沿用这个政策,然而,其中会有些小改动。
第一,我们一直希望鼓励玩家改正,在赛季末祝贺玩家洗心革面。所以那些被聊天或者排位限制的玩家,但是进行了改正,赛季结束前没有处于聊天或者排位限制中的话依然会得到奖励。在赛季末依然处于聊天或者排位限制的玩家不会得到奖励。
第二,那些有几场进入低优先级队列的玩家依然会得到赛季奖励,因为我不想让那些由于运营商或者硬件问题进入低优先级队列的玩家受到影响;然而那些长期的逃跑者依然不会得到赛季奖励。这些玩家毁了成百上千场游戏,多次进入了20分钟的低优先级队列。
第三,那些在2015赛季任何时间被进一步封号的玩家(就是七天或者十四天的封号)不会得到赛季奖励。得到这些处罚的玩家肯定在游戏中展示出了非常过分的行为。如果这些玩家能够在未来的赛季中改正,那么他们不会被标记为消极玩家,可以得到未来赛季的奖励。”
关于“重型武器”的想法随着5.16版本德莱厄斯,盖伦,莫德凯撒以及斯卡纳的重做,Meddler来到论坛上分享了设计团队对于这些改动的初步想法:
“大家好,
希望分享一些我们最初的感想,说说目前为止重型武器的表现如何,让大家稍微了解一下我们的想法/计划:
*德莱厄斯:看起来他可能属于有点弱的一方。正在研究可行的增强手段(很可能是针对对线的)。
*盖伦:可能有点强了,不过也可能还好,依然在研究。
*莫德凯撒:现在说有点为时尚早。看起来至少处于合理的范围内,因为我们看到他的胜利和失败在大致合理的范围内。很家正在重新学习如何使用/面对莫德凯撒,所以无法进行有效的判断。
*斯卡纳:太强了。因此我们决定进行在线削弱(我们考虑下周初改动,这是最早的可行时间点了)。”
有评论表示未来需要更多此类的细节,Meddler说道:
“记下来了,会更多的尝试这些。不过很多时候第一天的反应不会很有用(从一天的游戏中很难评估出小幅改动的影响),所以更多的可能是‘一周后感想’这样的东西。”
关于发表这个帖子的原因以及像更新后并没有对瑞兹进行‘在线削弱’这样的事情,Meddler表示:
“考虑到5.16版本补丁的规模,以及一个或者更多重型武器可能会有明显脱离平衡的风险(无论强还是弱),我们事先安排了一个在线修正期,这样我们可以比平时更快的反应这样的事情。
至于瑞兹的问题我认为我们的反应有些太快了,改动还没有对玩家造成足够的影响。卡西奥佩娅也是这样,或者是今年早些时候小法师/卡萨丁也特别弱,让我们最近也开始研究为菲奥娜或者斯卡纳进行在线改动。对于常规的平衡改动,在线修正并不是适合的手段,不过对于那些极端脱离轨道的英雄,我们会追踪他们寻求一个好的修正方式。”
关于考虑中对斯卡纳的削弱方式,Meddler表示:
“还没确定,不过一级W的百分比护盾以及E的伤害是最可能的出发点。”
至于未来其它想要改动的重型武器,Meddler表示:
“我们会在某时看看奥拉夫以及希瓦娜。不过一段时间内不会发生的。”
即将推出的合金装备系列皮肤会有独立插画随着最近共同主题的皮肤推出大量共享插画,Riot Galetta确定即将推出的五款合金装备皮肤会有独立插画:
“所有的合金装备皮肤都有他们自己的插画,这次不会是共享插画了:D”
关于测试服上的辛德拉改动-依然在考虑满级W效果的改动在一个谈到测试服上辛德拉改动的帖子中(满级Q造成额外真实伤害以及E技能的宽度提升),Meddler表示他们正在研究满级W的升级效果:
“我们依然在为W的升级效果寻找一个好的改动方案,目前这个技能除非是不得不点满,不然既不让人感到满意也不是个好的选择。挑战在于找到一个适合的效果,能够:
*至少感觉在13级或者18级的时候会得到注意(假设W不是个优先加满的好选择)。
*放大W技能的现有功能,而不是添加一些全新的东西(感觉上应该是技能的升级,而不是用一个心的效果替换它)
*相比Q和E技能有着自己明确的用处(所以不是纯粹的伤害或者提升影响目标的数量)
*不会太强(我们确实尝试过在击退后增加一个击飞效果,作为辛德拉玩家感觉很强,但是增加另一个硬控不太合适)
非常欢迎大家提建议!我们更喜欢先为Q和E技能进行改动,而不是等找到适合的W,这样目前辛德拉可以得到小幅的提升。”
他继续说道:
“我想避免像改变弹道速度这种会改变技能感觉的效果,因为这样你需要在剩余的游戏时间内重新掌握技能的使用时机等等。
降低法力消耗是我比较犹豫的,不过很想知道别人的看法。
提升W技能的抓取能力其实是个有趣的办法。不过在偷取红蓝buff方面确实会变得可怕,除此之外都比较适合。现在我觉得红蓝buff如果被拉得太远可能会立刻回头。
我个人被这个想法难住了。开始想增加一个击飞,但是考虑到辛德拉和游戏的其它改动我们移除了这个改动。其它的感觉都不好,很欢迎大家提出建议。”
有人建议增加一个0.5秒的沉默,他说道:
“我会对沉默表示犹豫,我认为这样改动主要的结果是在被击晕后增加了其它施法者的反应时间,而我认为她不需要这样的帮助。而且这么短的沉默时间对于使用者来说也很难感到满意,同时受害者会感觉是无法做出反应的控制(如机器人的大招)。”
关于返还法力值之类的效果,他表示:
“真的很想知道大家对于法力返还或者降低法力消耗的看法。这是我想回避的改动,因为这个时候你的回蓝装备应该都已经做完了,所以不会有太大的帮助。想听听其他的建议。”
重型武器与坦克的比较有玩家问道重型武器与坦克的区别是什么,Scruffy解释说:
“重型武器(如盖伦)和坦克(如赛恩)最主要的区别在于重型武器主要是为队伍带来伤害,而坦克主要是带来开团和很多的控制能力。
所以为了正确填补他们的角色,重型武器需要有更好的伤害成长能力,而坦克受到冷却缩减属性以及防御装备的支持更好,因此可以活的更久,提供更多的限制。”
在游戏商店当中移动物品有玩家问道为什么我们不能在商店当中自由移动物品,Chager解释说:
“完全同意你的说法。主要的问题是界面和游戏商店使用的是完全不同的代码,由于我们没有一个桥梁连接这二者,因此无法去移动其中的物品。
新的用户界面是使用新的代码重头设计的,而商店/选项菜单还没有重做。还没有计划什么时候会去做,但这已经是我们考虑中的一个待解决的问题了。”
19游戏网整理报道