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战争雷霆弹链的选择之美国篇

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-08-21

战争雷霆中弹链的选择是让武器发挥变的更好的一个重要指标,由于弹链类型及其组成的弹药类型主要取决于武器,因此我会分别对游戏中每一挺机枪、每一挺机炮所使用的弹链进行详细分析。...

7.62毫米勃朗宁

默认

T/Ball/Ball/Ball/AP/I

Ball占了总体的一半,只有六分之一的AP,打装甲车都费劲。

通用

T/AP/I

三种功能独立的弹药各占三分之一,威力不怎么样,但是比默认弹链强多了。

曳光

AP/T/T/T/T

纯炫酷的弹链,除非你想看烟火。

匿踪

AP/AP/AP/I/I

7.62勃朗宁唯一一个拿得出手的弹链,对空对地完爆楼上三种。

弹链推荐:匿踪

自卫炮塔

默认

T/Ball/Ball/AP/I

和前射默认一样坑。

穿甲

T/AP/AP/AP/I

一共就两种弹链,果断这个好。

弹链推荐:穿甲

12.7毫米M2勃朗宁

M2比较特殊的一点是它是全游戏唯一一个在弹链中标出弹药型号的武器,因为这把枪的弹链以及使用的弹药型号在后期会发生改变,因此我们分为早期型和晚期型分别来说明。

早期型

默认

T/Ball/Ball/I/API

穿透力是硬伤,但整体比7.62的默认弹要好。

通用

API/API/API/T/I

五分之三是API,穿透和杀伤都很不错,对空对地都好使。

对地

T/AP/AP/AP/API/I

偏重穿甲能力,杀伤力比较低,不过对付一些脆皮轻坦和中坦时效果还不错。

曳光

T/T/T/T/T/API

华丽的烟火秀,威力穿透都不怎么样。

匿踪

AP/API/API/I/I

和通用的唯一区别就是T换成了I,第一个API换成了AP,相对通用弹来说点燃能力略高一些,其他的基本一样,对空对地都好使。

弹链推荐:通用、匿踪

晚期型

晚期型和早期型在弹药中的区别主要是I的区别,早期型的I是M1燃烧弹,晚期型的I是M23燃烧弹,后者的穿透力和点燃能力都要强于前者。

默认

API-T/AP/AP/I

点燃能力不是很强,但完爆楼上所有默认弹。

通用

API/API/API-T/I/I

和早期型通用弹链很像,只不过把T移到了API里,降低了T对弹链整体威力的影响,比楼上的要好,对空对地都好使。

对地

API-T/I/AP/AP/API/API

大量的AP,又不乏点燃能力,对付轰炸机这样的硬货还是挺好用的。

曳光弹

API-T

一水的API-T,虽然功能强大,但还是那句老话,功能越多每一项能力就越差。

匿踪

API/I/API/I

一半是API,一半是I,简直一个纵火狂,专打喷火、拉格、Fw190,体验一打就着的块感。

弹链推荐:对战斗机用匿踪,对轰炸机和地面用对地。

19游戏网整理报道

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