万物有灵更新之后,上线了新的技能改动,技能附带属性攻击。那么气功师到底该选择冰系还是火系呢?下面小编就教大家如何选择正确的选择冰火系。
一、炎龙啸这个技能到底用啥?
问题分析:
群怪炎龙啸4阶1段,火系BOSS单体炎炮,冰系冰河神掌。
再是5阶1段的加速炎龙啸,这样加点意义不大,需要前摇加速,而且不能保证内力(就算灵核也不敢说能一直2),实际上效果极差,而且除去10S灵核的时间,炎龙啸都是3内的,所以就算是修罗王也不建议用这个技能。
炎炮的优点是16米,2内,面板略高于炎龙,还有秘籍的暴击后额外炎玉,炎龙啸的必带炎玉已经删了,所以火系想超神有输出的话,炎炮秘籍是必须的。
冰系的冰河神掌弹道慢,每一发打出去需要2S时间才能砸到BOSS,例如陆孙的截拳,银童的反制转圈,等等,除非你提前2S停手,不然都是必中眩晕的,这点略坑,优势是攻击频率,这里的频率在强调一次不是222,222的频率只有3.3下,就是火系LR2差不多都是1秒3下左右,但是冰系用LR2来打的话,频率大概是每秒4.5下左右,频率高的优势是更容易触发武器BUFF,冰系更需要BUFF支撑。
二、真空破
问题分析:
火系用5阶3段,冰系不加点或者用5阶1段,5阶4段其实并没有什么卵用。
火系用5阶3段不用说了,引爆5火种4S灼烧,火系就是围绕全程灼烧打伤害的。
冰系为何不用5阶4段而用5阶1段。
这个我强调了很多次了,冰系输出并不是靠LR1打出来的,测试以前视频也测了好几次了。
冰系LR1的输出是低于冰系LR2的输出的,本来LR1的价值是体现在永远0耗内上面还有减少冰X的CD。
但是冰系LR2已经基本上看不到缺内的情况了,而且冰X的伤害实际上很低,因为没有跟着职改加强冰X,所以没必要。
5阶1段主要是为了应对一些特殊情况,尤其是T怪的时候,比较明显的用处例如雪域宫老3的两只鸟给你T的时候,点出5阶1段比起火系应对舒服很多,比如雪域宫老4的球,火系一次只能挡掉一个,还有手残打陆孙之类的,当然这些对输出本身来说并没提高,所以点不够的情况下也可以不加这个技能。
三、寒冰掌1内和2内的问题?
问题分析:
国服和韩服不同,武器回内大部分都是10%左右,韩服大部分5%,从这方面来看必须用2内的,不然浪费武器回内。
再来是超神问题,用了1内寒冰掌就决定了你在超神下是没有输出的,实际上副本想打出同装备下高输出,团队里是必须要有咒术师的超神的,你超神弱了也是不好的。
还有灵核期的爆发差距还有高段流星武器BUFF期附带回内效果,各种BUFF叠加后,2种寒冰掌的伤害差距是巨大的。
再回到基本的技能上面,回内技能有火C,冰X,读秒或瞬发双龙破,冰F等等,都是为了让你能更好的泄内。
灵核回内,流星BUFF回内,武器回内,火C冰X回内,所以你没有不用寒冰掌的理由。
四、烈火掌的选择
问题分析:
群怪5阶3段,火系5阶2段,冰系5阶1段。
这个就不详细说了,第一个是为了群怪回内和回血,第二个是为了灼烧下额外伤害,第三个是为了超神下多个炎玉。
五、冰龙吟还是冰炮?
问题分析:
冰龙吟CD更短,从输出角度上考虑是不是该用冰龙吟。
实际上不是的,这么说吧,如果你需要去用冰龙来回内,已经是在降低输出了。
因为这个版本和以前不一样,不可能来个3LRZLRX,因为输出不算高了。
而且现在的副本很需要控制,气功的一键双晕是很有用的。
六、元气弹这个技能要加么?
问题分析:
这个不多说,下本废物技能,有那时间读5S,合计浪费5S以上的时间去放元气弹的话,还不如多卡几组刀。
建议平时不加点,PK两说。
七、冰花2点或3点?
问题分析:
能加3点尽量加3点,点不够就算了,解除F冰牢状态后满内还是不错的。
当然没必要刻意用冰花挡BOSS普通攻击,冰花这个动作后摇是很大的。
但是躲必要技能的时候回满内刻意让后面更好的输出。
八、莲花指点左边还是右边?
问题分析:
左边的对于单次来说,效果更好,8S16内,8S内一般卡刀都是内啥问题的(还有武器回内在)。
高段流星武器建议用左边的,因为本身武器就重置技能,而且BUFF附带回内,火C也是会被重置的,实际上火C这个技能并不缺,当然这更能体现出彗星的垃圾。
低段流星或祝福S1可以考虑用右边的,5S回10内,但是CD更短,差不多可以用2次,附带5S后火种自动引爆,实际上现在火系火种严重溢出了,所以也算有点用,觉得很缺内的话可以用这个加点,不过用了2次也得降低2次秒伤,因为这个火C伤害更低了,但是稳定性其实比左边的高。
九、火莲掌读秒还是瞬发?
问题分析:
这么几种情况需要用到读秒
第一种陆孙竞速开局拼灵核,第二种是需要气功让仇恨的时候,第三种是祝福S1武器。
上面3种情况可以使用读秒大火球,其他时候建议瞬发,尤其是流星或暗黑武器。
十、火F是否加点和使用?
问题分析:
有技能点多的话可以加3点,不够的话就0点,不要加个1,2点的。
作用就是灼烧下的火F输出也还是可以的,冰F火F射几下都能出双龙破回内,给火F加点就是减少火F对秒伤的降低。
十一、破冰和雪冰掌
问题分析:
冰系就不用多说了,现在的人在纠结的大部分都是火系问题。
点不够的情况下2个都不要加。因为对火系来说并不是必要技能,破冰也不可能特地去结冰了用,后摇太大,伤害一般。
点够的情况可以加雪冰掌,可以当做回内技能使用,不过不要在空内的时候才用,那样你会发现用了也还是卡内力,差不多就可以用了,比如3,4点内力的时候。
十二、冰箱是否加点?
问题分析:
这个版本其实削弱了吸血宝石的能力,所以我感觉冰箱加1点还是必要的,单刷困难海盗船甚至要加出3阶3段来回血,瞬间回血算上抵抗和罩子,其实是很恐怖的,不过低星缺点建议0点。
十三、星星之火是否加点?
问题分析:
先说星星之火的面板吧,实际上是5次900左右,也就是实际上星星之火的面板和高伤右键差不多,大概5000不到,所以星星之火不会降低很多的秒伤。
第一个好处是维持灼烧,这个和LR1比的区别是这样的,首先是单次LR1只造成了3次伤害,但是RLZ造成了7次伤害,更容易触发武器回内。
第二个好处就是火Z的实际维持灼烧时间是6S左右,因为Z总共是5下伤害,每下打到都会回到4S灼烧。
第三个好处是BOSS会清空火种和灼烧时,能更快的上满5火种继续LR1保持灼烧,例如修罗王,海盗船老3等等,BOSS无敌状态下都会清空BUFF。
十四、排云掌是否加点?
问题分析:
不管是冰系火系,排云掌都是必加的,尤其是火系,因为上次职改把排云掌的伤害加强了。
抓举下无限排云的伤害是大于灼烧LR2的,而且排云是每秒4下,LR2是3下,触发频率的几率也是前者高。
火系的话这点更明显,因为排云掌是算火系技能。
十五、双龙瞬发还是读秒?
问题分析:
这个其实不用太过于纠结。
读秒双龙破的使用是凑好3炎玉3冰玉后,LR触发冰火F效果然后转身*就是背对BOSS,然后F键就会显示出双龙破,你按下后再转回来就可以了,不转回来的话双龙破就打在背后了,转回来的话,技能还是会读秒,但是会打在怪身上,你转身的过程只要人没有位移是不会打断读秒的。
瞬发双龙破尽量这样用,比如LR2到缺内,然后LRF触发了冰F,然后射那么几下就停手然后马上LRF能直接打出瞬发双龙破。
实战来说的话,前者毕竟还是读秒,不适合T怪和缺乏机动性,我用读秒双龙破的时候1分内不会使用超过2次,我能保持灼烧LR2的话基本上都是优先灼烧LR2的,读秒双龙破2S内造成2次伤害(F和1),这时间LR2能造成6次伤害,多次伤害就能更容易触发武器BUFF。
所以看自己喜欢使用吧,实际上用得好的话这个并不会拉开差距。
19游戏网整理报道