《音量》是一款2D过关游戏,那么这款游戏到底好不好玩呢?下面小编为大家带来了音量画面玩法与收集游戏性试玩心得图文心得,喜欢的玩家快来看看吧,希望可以帮到你们。
该作官方网站上的描述:不杀人,那样就太简单了。他的罪行全都是在潜行中犯下的。他藏匿,他误导,他绕行。没人见过他,很少有人听到过他。当他的名声越来越大的同时,物品也会越来越多。
《音量》的特色功能是允许玩家社群对游戏关卡进行重新混合,根据玩家喜好改变游戏的方式。玩家将可以向其他人分享自己的创作关卡。Bithell公布了一段11分钟的游戏视频,展示了关卡编辑器。
本作属于一款小型的独立游戏,容量也不算很大,在大部分人看到它的第一眼,相信都能给这款游戏定下一个大致的基调来。跟《潜入公司》等很多潜入类型的游戏一样,本作属于一款比较传统的潜入类型游戏。其中诸如敌人的视野半径、制造噪音、藏匿的设定等等,都早已在其他游戏之中出现过,并不能给人全新的感受。
作为一款独立游戏,本作的画面可以算得上有科技感,也足够独特到吸引人,不过画面完全不是潜入类游戏的重点,在简化到极致的本作之中,也很难让人对画面拥有太多的注意力。相比起这个来,小编真得好好黑一通游戏的音效,尤其是被发现时的,按理说潜入类游戏被发现之后确实该有一些比较紧张的BGM,不过这游戏真是太核突了。。听了十几次还是会感到强烈的不适,各位可以自行体验,第一次肯定会被吓一跳。
而相信看过简介的朋友们都已经了解了,游戏是不存在杀戮这个设定的。主角每一个关卡的任务就是收集到任务物品,收集完毕之后地图中的出口就会被激活,之后抵达出口即可完成关卡——听起来非常简单直观,这也就意味着游戏的难度与要素都会高度的集中:阻碍你吃球,阻碍你到关口,看似简单的游戏流程,实际上能够在重重要素之下,演变出非常多的变数,游戏的潜在可玩性还是非常不错的——前提是你真的对这个类型的游戏有足够的兴趣和耐心,并且对自己偶尔的手残能够有足够的包容,以至于不会因为误操作砸烂键盘。
跟很多的小游戏一样,也跟很多的潜入类游戏一样,游戏的前面十个关卡基本可以被纳入教学关卡之中。游戏的教程做得还是相当体贴的,从开始让玩家了解视野和行动,再逐渐延伸出通过道具制造噪音吸引敌人注意、自己制造噪音,以至于后来的敌人会开始巡逻等等。即使是对潜入游戏一窍不通的玩家,在经过数个关卡的悉心引导之后,完成游戏的入门是没有什么问题的,给个好评。
另外小编感觉游戏的本体其实是噱头之中的“关卡编辑器”。制作者的脑力有限,而玩家的思维则是无可限量的。喜欢自己设置关卡并且和他人分享的玩家也不在少数。编辑器的出现,乐观的看,很大程度上可以延长游戏时间,并且能够为这款游戏的玩家们在社区提供谈资,交流如何破关与制造关卡等等。当然这编辑器到底实用不实用,还是得根据游戏本身的素质和人气来看的,也并不能起到决定性的作用。
试玩总结
总的来说,游戏虽然能够吸引人去游玩,不过本身的亮点实在泛善可陈,以至于小编只能把关卡编辑器提出来一说了。不过对于喜欢这个类型的玩家来说,游戏本身依然是值得去尝试的(当然无杀戮这点总是觉得不大爽)
19游戏网整理报道