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lol四周年回顾s1至s5界面变迁

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-08-19

英雄联盟四周年即将到来,回归英雄联盟的发展。和我们最息息相关的莫过于游戏的登陆界面、选人界面以及进入游戏之后的游戏UI。

四年五个大版本,我们见证了英雄联盟的发展,也见证了游戏内UI设计的变动。

今天我们一起来盘点了英雄联盟四周年,我们的那些属于英雄联盟UI变迁史。

S1:联盟发展初期,纯真朴实的写实风

英雄联盟的S1属于初步的发展阶段,在拳头和腾讯合作将LOL这个全新的moba游戏带入中国玩家面前已经做出了很多的内部测试。

包括S1的登陆界面、 服务器选择界面等方面,正式版本和封测版本都没有什么较大的变化。

两个服务器选择,电信和网通现在分别是艾欧尼亚和比尔吉沃特现在依然是LOL中玩家人数 最多的服务器。

在画风上面,游戏初期还是属于比较毛糙的阶段。画面贴图对比现在来说,落后十分的多了。

在召唤师峡谷里的各种细节都没有得到体现,类似英雄的动作模型上 有时也会出现明显的差异。

UI上面和现在S5的界面有很大的变化,玩家血条还是块状的不像现在是以K为单位分割的比较直观。

在特效上面色彩比较重,玩家可 以比较轻易的就分辨出自己的状态是怎样的。

但是不好的地方是色彩太重了,团战时可能会影响到更重要的一些细节。

S1的版本这大概是地图bug最多的一个版 本了,大部分LOL视频内的地图bug都是在S1时期出现的。

看到这张地图大家有没有很熟悉,可能是因为S1时期的客户端不像现在那么繁琐。

地图设计师也不用花很多时间来完善地图细节,所以我们可以很好地来设计更 多适应季节的地图模式。

这是S1冬幕节时期的主题地图皮肤,大雪覆盖的召唤师峡谷相信晚一些进入LOL的玩家都不曾见过。

现在虽然可以有方法更改地图模式 再度体验,但是会出现很多的bug。

所以我们不建议玩家去尝试,所谓的经典就是要在回忆中慢慢品味的。

S2:细节改进,游戏逐渐进入精细化

S2和S1的区别变化不大,登陆界面的变化算是一个。

更多的还是腾讯在玩家的疯狂涌入后开始增加更多的服务器来保证游戏质量,艾欧尼亚和比尔吉沃特疯狂的玩家数量让官方不得不选择服务器暂停建号来分流一部分玩家。

S2地图突出的是一个是地图细节的逐步完善,基地的地面上开始出现苔藓等装饰物。

而河道中的一些小生物也开始安家了,类似篝火和河道的一些植物不再由单 纯的贴图构成。

篝火可以摆动,河道也变成了活水。这一点一点都在见证召唤师峡谷随着玩家的增多,开始完善自己。

对于玩家们来说更关键是S2界面相对于S1 来说UI的原始大小更改的更加合理。

玩家在屏幕内可见的游戏内容越来越多,方便了玩家自己对游戏形势的阅读。

右上方比赛时间、人头、补兵、KDA、帧数、 延迟等信息的阅读依然如初,头像界面依然还是横版的长方形模式。

S2的最闪耀战队莫过于中国赛区的WE战队,萌萌五只在S2可谓呼风唤雨。

虽然在进入S2世界赛之后不敌强手遗憾落败,但是当年含金量极高的IPL5冠 军已经足以证明了WE有多么的优秀。

另一个方面,S2的冠军是属于台湾战队TPA暗杀星,绝对大黑马暗杀星在最后决赛中抗韩成功。

黑马一黑到底,S2结束 之后,TPA的队伍就支离破碎。同时决赛中韩队伍在S2表现的超强实力,也隐约地为韩国LOL崛起埋下了伏笔。

S3:地图大升级,互动更多更精细

S1和S2发展初期,LOL的热度还在极速地增长中。

S3来袭,玩家数量继续疯狂的增长中。在S3中,最大的改动莫过于商店界面的变动。

英雄推荐装备的 更新和选择界面的分类精细化让玩家在装备选择上更加的便利。

同时还有最好的一点当属技能栏和头像小地图的变动了,之前S1S2沿用的封闭长方块的模型被彻 底抛弃改成了分段式三块显示方式,贴图更加的精细清晰。

大致的界面显示位置都没有进行变动,但是界面已经清爽让人一目了然了。对比之后的一些的变动,S3 的界面小编认为是英雄联盟目前最完善和最人性化的界面了。

S3注定是属于faker和Uzi的版本。从常规赛就一路闪耀到S3世界总决赛的faker和Uzi,最终faker领衔的SKT还是技高一筹地击败了 皇族获得最后的冠军。

属于刺客的S3是faker绝对的春天,而从S3开始起飞的faker,到现在开始依然是活跃在英雄联盟中单最前线的职业选手。

S4:峡谷最终版模型初现,全盛来临前兆

英雄联盟终于发展到了S4,召唤师峡谷的最终版也开始显出雏形。

如果说S1、S2和S3的召唤师峡谷是属于写实的欧美风,那么S4开始召唤师峡谷明显的 就开始往更加迎合大众口味的动漫写真风方向发展了。

细节的描绘上,S4的召唤师峡谷变得更加生动和具体。同时值得关注的是召唤师峡谷的细节和互动方面做得 更加的完善了,进入河道水流会随着英雄的脚步而变动。

野区的野怪也会在英雄路过的时候适时调戏增加存在感,同时最关键地是草丛的变化。

在特效支持下的召唤 师峡谷可以做到草丛和英雄的实时互动,这对于之前版本的过于死板的设定来说可以说是很好的进步。

也让我们看到了设计师提升召唤师峡谷趣味性和游戏可玩性的 决心,同时细节的改动也让我们看到S5新地图的雏形。

S4还是属于韩国LOL的的时代,不过这次SKT换成了更加无解的SSW三星白战队。

完美顺应了S4版本的SSW,碾压了二进宫的皇族战队。uzi也创 造了两届亚军的S级赛事纪录,SSW拿到了冠军之后韩援进入LPL变成一种潮流。

在Zero和insec进入皇族帮助uzi再度拿下世界亚军之后,完成了 韩援1.0的完美开局。

S4决赛之后,不论是韩国教练还是韩国选手都在LPL变成了香饽饽,由此也开启了LPL的全盛韩援时代2.0。

S5:召唤师峡谷进入全盛时代,地图UI大更新

S5开始,在初期还是延续了S4的地图风格。

然而全新的召唤师峡谷地图已经登场,从战争迷雾到草丛位置全新地图的全新设计让游戏更加合理。

最关键的是 S5对于野怪模型更新让很多玩家收益匪浅,再也不必忍受旧地图时因为野怪模型而出现的一些bug问题。

在S5前中期,玩家的操作界面UI相对于S4还没有 出现大的变化。屏幕下方的三块地方分别分布着人物头像、技能和小地图。

右上角依然是熟悉的补刀、KDA、游戏时间等信息。

最后最大的改变可能就是刚刚改版不就全新玩家操作界面了,基本是属于重做级别的界面调整让玩家对其十分的诟病。

毕竟接近三个版本的老界面就这么被彻底改变,玩家们肯定一时间是无法接受的。

全新的玩家操作界面UI中,原先分散的三个区域信息再度纠缠在了一起。

头像左下方的头盔点击便会显示或者关闭角色信 息,而装备栏开始紧贴技能栏也让玩家可以更加直观地观察到自己的自身状态。

而另一个方面,在界面刚发布的时候KDA补刀等信息是安插在小地图的上方,这应该是玩家吐槽最多的一个点了。

从右上方调整到右下方,跟多玩家在游戏进行过程当中抓瞎地找不到实时信息。

不过还好拳头在被吐槽之后很识时务的将新UI的设计变动了一下,熟悉的人头比和KDA等信息回到了熟悉的右上角。

美中不足的就是FPS和延迟的显示位置 有点错位。在新界面变动之后大概的信息位置都没有改变,界面也更加简洁和美观了。

虽然很多玩家都在吐槽全新的操作UI让他们十分难适应,不能第一时间找到 有效的信息。

但是不能否认的是全新UI确实是呼应召唤师峡谷新地图的一次变动。

全新UI搭配全新的S5地图,一体化风格更加明显。这样的召唤师峡谷,你一 定会喜欢上的。

英雄联盟四周年,五个版本的变革让UI和地图都发生了天翻地覆的变化。

玩家一代一代的更迭,游戏一个版本一个版本的更新。

变的是我们的玩法、地图和UI,不变的是我们依然喜爱的召唤师峡谷。

19游戏网整理报道

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