关于5.16版本莫德凯撒的讨论
随着莫德凯撒的英雄更新将在5.16版本推出,Riot Scruffy来到论坛上表示他们会提供后续的支持:
“大家好,我一直打算说说我们对于莫德凯撒的想法/计划,那么现在我来了。CertainlyT,Meddler,Repertoir,Statikk,我还有一大群其他的设计师在过去的这一周一直在关注并且讨论论坛上有关莫德凯撒的反馈。
改变是可怕的
首先我要提出的是这次改动肯定会带来一些不寻常的,打破游戏格局的东西(对于CertainlyT的创新能力我一直很赞赏)。这需要付出很多代价,但同时我们认为会有更多的益处。制作一个没有机动性和控制能力的下路近战英雄真的很有风险,而从我们内部测试的经历看(以及各位在测试服上的经历),这需要一些时间来习惯。
引入一些东西打破格局同时保留这个角色的传统单人路能力是我们的目标。当他上线后,你可以在喜欢的时候尝试一下,然后看看他到底有没有用。我们肯定会在接下来的版本当中听取大家的声音并且有所反应。
上线后的支持
由于这是次全新/未经尝试过的目标,所以我们明白很有可能当他推出的时候事情不会100%的完善。我们已经为他上线后可能发生的许多情况制定了大量的计划。
如果上线后发生以下问题我们会加以修复:
*莫德凯撒作为一个下路英雄不可行(这并不意味着他需要出现在职业比赛当中)
*莫德凯撒作为一个单路英雄不可用(和上面一样,职业比赛并不是我们评判这点的标准)
*莫德凯撒的机制存在bug
*对于大多数的玩家来说,试过新版的莫德凯撒之后他的技能显得没有什么意思
很抱歉这个帖子没有解决各位所提出的具体问题,但是我确实想在此告诉大家我们是如何确保莫德凯撒更新对于玩家是有趣并且有价值的,这是我们的第一目标。”
关于莫德凯撒单人路的能力,Scruffy表示:
“确实莫德凯撒的更新并不会像菲奥娜以及赛恩那样拥有非常健康的1v1互动能力。CertainlyT是一个超级完美主义者,而他是这么说的,根据对线的英雄,莫德凯撒并不会拥有顶尖的线上能力。
虽说如此,我们认为我们对于新版莫德凯撒的态度是相比目前来说‘不要伤害’他的单人路能力。单人路的莫德凯撒可能无法利用上一些新的效果(双人路的额外经验,W技能和小龙),但是他大致上和目前的莫德凯撒威力/趣味性差不多。”
他继续说道:
“如果单人路的莫德凯撒证明是变弱了,我们会解决这个问题的。我只是在此表达一些我们对于单人路莫德凯撒的目标/态度。”
关于如何在不增强双人路能力的情况下增强单人路的摸得开赛,Scruffy表示:
“比如像单人路W技能,双人路额外经验值,E技能伤害(我们认为这应该在单人路上更出色一些,因为没有队友帮助他使用Q和W技能)。
有很多的选择,我们需要最终根据情况随机应变。”
接下来玩家提出了一些自己关心的问题:
“1.有没有计划让W技能在单人路也可用?因为这基本上相当于让单人路的莫德凯撒只有两个技能。调整移动速度和治疗效果可以有效的阻止他成为上中两路难以撼动的铜墙铁壁。
2.同时降低大招的范围似乎有些不太靠谱,因为他面对的对手看来射程会更远一些,650的距离而不是850感觉太严厉了。我喜欢你们把他做成一个近战的都是而不是一个远距离的爆发型法师。
3.他的E技能从字面上看非常弱,我希望看见这个技能改善一些,因为这是他的生存之本技能,靠这个技能来补刀和消耗对手。或许可以增加一些使用距离或者像我之前的建议,做成兰博Q技能那样的,避免出现线上压制性太强的问题。
4.他的清兵能力似乎从 游戏中最强的变成了最差的/普普通通。增加一些范围伤害能力可以让他推线更快一些,并且为对手施加一些压力,因为这似乎是他的特色之一。”
Meddler对此进行了回复:
“*W技能不可以单独使用是最具风险的改动。我完全能够理解这个技能在单人路的超强局限性对于单人路玩家可能感觉有些奇怪。另外一方面,他的Q,被动和E技能得到了很多新能量,因此仅看这些buff他的单人路表现应该还是可行的。
*如果最终大多数的玩家还是喜欢单人路的莫德凯撒,而这个版本的W感觉代价太沉重,那么我们会考虑将被动,Q和E的威力转移一些,为‘弱化但是能够单人使用的’W技能腾一些空间。
*现在他的能力更倾向于近战,不过老实说我玩的时候很少会注意到这一点。如果他的威力有所不足,那么增强射程是个很简单的过程。
*相似的,技能数值也很好调整。我们会在上线后看看是不是需要调整。
*清兵能力看起来依然很强,而我们内部多次采取‘无情的将兵线推倒对手塔下’的方式取得胜利。确实,相比当前的纯AP金属大师这算上削弱,但是我觉得他已经有足够的清兵能力了。”
关于莫德凯撒全新的控制小龙能力,Scruffy表示:
“我们还没计划对小龙的灵魂做任何调整,我相当有信心这是个积极的改动。
这个小龙可以带来一些我们想要的关键内容:
*与已知的生物带来全新的互动,有了莫德凯撒的游戏会感觉有些不同
*如果莫德凯撒是被当成ADC使用的,那么小龙非常善于推塔抱团这样的局面(而他本身并不是很擅长)。”
六级与七级英雄熟练度的讨论在论坛上Mirross简单的提到了未来会推出的六级与七级英雄熟练度:
“我们已经为六级与七级的英雄熟练度制作好了表情和读取界面的徽章。我们正在考虑什么样的奖励可以让你们感觉升级真正得到了回报。”
玩家:
“我的瑞兹已经累积了356000点熟练度,那么等到新的奖励开放时我能够立即获得吗?”
Mirross:
“是的,如果你有足够的点数就可以。”
关于未来塔里克的更新作为塔里克未来更新的设计师,Repertoir在论坛上回复了一些玩家的问题。
玩家:
“我认为以下内容是塔里克的核心:
*特征(赛恩的特征在重做后完全改变了)
*戳子和盾牌
*镶满宝石的板甲
*治疗能力
*护甲光环
*击晕能力
*护甲成长
*缺乏机动性
*战士(不是坦克)风格
*有上单和打野的潜力
那么接下来是我的问题,这些内容你们想在更新中保留哪些呢?
我并不是问他有什么技能。”
Repertoir:
“几乎所有都会保留。”
他继续说道:
“这应该不会让大家感到意外,我们的目标是使其主要角色依然是辅助。
然而我觉得打野/AP/上单塔里克完全没有问题,只要不影响到辅助的作用。”
至于塔里克这个角色会有多“严肃”,他表示:
“我们不希望塔里克太严肃,至少不会像盖伦那样。我们确实预想他会是个无家可归的帅气怪人,而我猜目前他从很多方面看已经如此了。”
关于他的技能,Repertoit表示:
“他的技能不会像赛恩改动得那么多,但是很多技能将会是全新或者得到巨幅改动的。然而,动作,特效,美工,音效等等会是全新的。”
易大师的舞蹈受到其移动速度影响有玩家问到是否可以让易大师的舞蹈受到其移动速度的影响:
“他的舞蹈并不受到移动速度的影响。大招+ctrl3应该可以为易大师的玩家带来一些全系难道玩法,请考虑一下。”
Riot Whist对此进行了回复:
“只有在家园卫士触发之后这个变化才非常的明显,不过看着他的移动速度慢慢降低会很有趣。
一两周后这个改动会登录测试服。”
他继续说道:
“加速与不加速的区别很小,但是如果你大招开启了收割模式,玩家会为你快速的舞蹈动作感到吃惊的。”
至于这样的改动需要多大功夫,他说:
“不太费力,。
我们不打算使其按照准确的比例加成,那是最难的部分。”
19游戏网整理报道