现在的网游很多,也都号称免费,但是几乎没有一个是真正的免费。这种游戏都像吸血鬼一样,说是免费,但是你要不花钱搞道具,你就啥都不是,只是给其他玩家当菜虐。
所以游戏里就分成了两大派,RMB和非RMB,我认为游戏厂商要做的是一个优秀公平的系统,在这个基础上,再考虑一些特权出售给RMB玩家。
但是目前的游戏几乎都做不到这一点,越是做得好一点的游戏,越是要急于收回成本,收钱也就更狠,比如史玉柱某个著名的吸血鬼游戏,非RMB玩家被RMB一刀秒杀的现象屡见不鲜。
这些游戏厂商就是看中了玩家不甘心的心理,引起玩家的竞争,曾经我也因为这一点往游戏里砸了几千块,后来发现实在是个无底洞,于是放弃,退出了那个游戏。
在此之后,我选择游戏的原则就是,第一看它好不好玩,整个系统架设够不够平衡。不好玩的游戏当然是不会选择的。
第二看它的商城系统里面卖的都是些什么,这就决定了这个游戏的走向,如果卖的多是装饰性物品,那么对游戏公平不会有很大影响,如果卖的多是宝石,那么肯定问题很大。
第三个是发工资,哈哈,如果哪个游戏定期发工资,第二条全部卖的是宝石倒也不要紧,因为任何一个游戏砸宝石都是越往后越难,如果一个游戏装备最多强化到+9,那么RMB玩家花钱多,并不是把装备强化到+6、+7花钱多,往往是从6、7砸到9的过程花钱最多。
所以,只要你不太贪心,还是能够控制成本的,当然,如果是玩家自己花钱,哪怕花1块钱,他都会和别人去比,如果是游戏发工资,那么玩家抱着一种反正不是自己的钱的心态,也就不会那么投入凶狠。
对于游戏公司来说,反正大部分玩家是不会花钱的,你花点工资让大家爽一下,肯定有一些尝了甜头的家伙会继续投入,而另外那些本来就花钱的,根本不在乎你发的这点工资,他们还是会继续花钱。更重要的是,非RMB和RMB玩家间的差距不会那么大,一方面吸引更多非RMB玩家来玩,另一方面玩家呆的时间会更长,游戏生命力会更长。
现在市面上也有一些游戏打着发工资的口号,但是实际上都是隔靴搔痒,发那么一点点,只够你体验一下,实在是小气。还有一些发的是游戏货币而不是商城货币,根本没有用。
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19游戏网整理报道