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新机制杂谈
枪术对决:随机揭示双方牌库里的一张随从牌。如果你的牌法力值消耗较大,则XXXX(依目前已展示的卡牌来看,效果都是正面的)
显而易见,拼点的收益和拼点获胜的概率有直接联系,套牌随从费用越高拼点获胜概率也越大。但是获胜概率究竟有多大,费用对获胜概率的影响有多大呢,就免不了要计算/估算一下。
这里先放一个lemma:拼点获胜概率只和剩余牌库中各费用下的随从分布有关和随从数量无关。证明略过。
给一个获胜概率的通用计算公式:
P = sumi=1..20( Oi * sumj=i+1..20( Sj ) )
这里Oi表示对手牌库中i费随从的所占的百分比,Sj表示自己牌库中j费随从所占的百分比,下标至20是因为熔核巨人的存在,如果不考虑巨人可以取10,甚至取8(表示7+)。
公式可能比较抽象,对大多数人而言并没有实际意义,给出公式只是留个依据,下面我们只给主要结果,不再赘述计算过程,计算中也引入了一些较粗糙的近似/假设。
举几个例子
下面举几个常见的栗子,感性认识一下这个P可能有多大。例子中我们总是假设主动拼点方为卡组中平均随从费用较大的一方,我们只计算主动拼点方的胜率P。
例子1. 两副镜像套牌。
显然这里P小于50%(考虑到启动拼点的随从本身以及同费随从所占的比例较50%有所下浮)。经溯雪提醒,这里下浮比例可能还是蛮可观的,例如有10%的随从在同个费用下,则P下降为45.5%。
例子2.
T7猎vs.控制套牌比如环牧。便于计算我们粗略假设:T7随从全都集中在1~3费,而控制套牌中50%随从在1~3费,50%随从大于3费。那么这里P约等于67%。
例子3. T7猎vs.大王术。这里P约为77%。
例子4. T7猎vs.元气骑。印象中元气骑套牌中不存在3费以下生物。所以这里P等于100%。
例子5. 两副随从按费用分布均匀的套牌,但是后者随从比前者普遍大1费。注意这里粗略假设随从均匀分布在1~7以及7+费用上。这里P约等于56%。
例子6. 同例子5中的两副套牌,但是后者随从比前者普遍大2费。这里P约等于67%。
例子7.
两副随从分布类似的套牌,但是后者多带了2个熔核巨人。我们认为一般套牌中的随从在16~22个左右,因此不妨粗略认为后者比前者多10%绝对高费的随从,因此这里P约等于50%。
通过上述例子,简单总结下就是:在两副随从分布类似的套牌中拼点获胜的概率略低于50%,
即使悬殊如T7对战大王术时也就在77%左右。增加套牌中随从平均费用或者加入绝对高费随从对于概率的提高也有限。只有王那样甜菜的元气骑套牌才能最大化拼点的获胜概率。
下面观察几张已发布的拼点卡牌,由于普遍身材达不到天梯标准,以正常智商会加入这些卡牌的套牌应该要保证获胜概率>50%。
新卡牌点评
jouster1/1/2,相当于50%~77%概率激活+1/+1。 感觉偏弱。
重甲战马4/5/3,相当于50%~77%概率变成+1/+1的冲锋猪。感觉勉强凑合,关键是猎人的冲锋猪抢血很有意义,而偏慢套牌中通常抢血意义不大。
枪骑士6/5/6,相当于50%~77%概率变成永久+1攻1血的母牛。感觉不如直接母牛。
海龟5/5/5,相当于50%~77%概率英雄回7血,或者说变成少回1血的+2/+2老司机。感觉还阔以,也许在骑士套牌中可取代老司机。
理论上可用的一个武器,50%~77%概率等于萨满的过载斧子,性价比不错,对圣骑前期控场能有一定帮助。这个主要问题还是出在圣骑武器太多上面。作为一个圣骑,你两张作战动员两张真银剑基本必带,然后还有可能带三费的紫色武器,或者佛丁有可能提供武器,所以真不一定有卡位给你。
骷髅骑士6/7/4,相当于50%~77%概率死后回手的5费海盗。574在天梯套牌中就很弱,674则弱得可怕,有浪费水晶的嫌疑。考虑到能回手...呃...有反复浪费水晶的嫌疑...
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