《魔塔学院》的原作《99块砖之巫师学院》之所以成功,自然离不开它独有的游戏方式。在俄罗斯方块的外表下,其实是与之完全相反的盖塔游戏,并且游戏相当具有挑战性与乐趣。随着塔的高升,逐渐提升风的强度和下落速度,不会让人一开始就面对太多的麻烦,而是渐入“佳”境。并且游戏非常有成就感,看着自己辛苦搭出来的1000多米高塔,心里有种小时候玩积木的感觉。
或许也正是抓住了人们内心这一点未泯的童心,《99块砖之巫师学院》几乎是处处受到好评,况且没有内购内容,也让人能够毫无心理阻碍的进行挑战。或许是它的成功吸引了网易的目光,亦或是单纯喜欢这款游戏,《99块砖之巫师学院》被网易代理了,并且推出了这款《魔塔学院》。
而网易对《99块砖之巫师学院》的改造,并非仅仅是汉化重打包,除了游戏核心没有发生变化,其它大大小小的地方都有了略微改变,并且还加入了一些很国产化的东西,以及一些还算有趣的创意点。总的来说,可以算是一个升级版。
在《魔塔学院》中,你最先能够看到的变化就是游戏的目标性。在原版之中,除了每关给予的星级(课程)任务之外,游戏没有任何鼓励你刷分的东西。基本上想不想再次开始玩,完全取决于玩家的意愿。而在《魔塔学院》之中,你则可以看到个人积分以及排行榜,还有社交界面。
而最大的改变,应该就是背景中的建筑物,从大本钟到自由女神,这个背景不仅仅是观看的作用。当你堆叠的高塔超越这些建筑物之后,就可以获得积分加成。同时,游戏还有一个每日挑战内容,在特定条件下完成任务可以获得奖励,这两个改变可以说让游戏更丰富了一些。
当然,这一切无非都是给玩家一些继续玩的动力,而死后买药复活这个新加入的功能,也同样起到了这个作用。而为了留住玩家做的这些努力,无非就是给游戏的内购多一些曝光的机会。正如上边说过的,《99块砖之巫师学院》是一款毫无内购的游戏,一切都需要你的努力来获得,不管是技能升级还是买魔杖、帽子胡子。
这在国产手游厂商中显然是不可理喻的,所以《魔塔学院》顺理成章的加入了内购系统,并且围绕着这个内购出现了一个非常熟悉的循环系统。新手礼包、双倍金币,帮助你在游戏初期获得优势的道具,加倍积分、获得快捷途径的道具,还有更多的升级选项,只能用真钱购买的服装。如果你不是在山洞里住着,最近几年完全没有碰过手游的话,那么这些系统应该已经是很熟悉不过的了。
有些人可能会非常讨厌这些标着真实价格的选项,这多半因为很多类似的游戏中,这些选项的出现意味着你在游戏某个阶段将会遇到阻碍,而只有花掉按钮上标注的金额才能继续前进。不过,《魔塔学院》并非如此,正像上边提到过的,游戏核心并没有变化。这也就是说,原先依靠关卡解锁的东西,现在基本还是依靠关卡解锁,而最重要的游戏乐趣部分并没有受到内购影响。
并且事实似乎正相反,这些内购的出现,让游戏更加简单了一些。譬如开局就有高度优势,或是死后复活等等功能,给予那些苦手一个继续的选择。这并不能说是坏事,仅仅是最终成就感让人感觉没有原版那么特殊了而已。
当你在《99块砖之巫师学院》搭出2000米高塔时候的成就感,与在《魔塔学院》中是完全不同的,毕竟后者可以使用道具还可以续关。这就像是一币通关《魂斗罗》,与花掉一个星期饭钱通关《魂斗罗》的对比一样,显然是前者更加有成就感,在游戏时也更加揪心一些。
但同样的,后者也多了一条选择,在一币通关挑战失败后,我可以继续投币玩耍,成就感降低了但是乐趣还在。所以说,《魔塔学院》的内购并非一个令人讨厌的改编,它能留住轻度玩家,也不太会妨碍到喜欢挑战自己的玩家。但是对于那些喜欢界面清洁的人来说,《魔塔学院》多出来的各种东西可能就有些烦人了,不过相信那应该只是少数人。
所以归根结底,《魔塔学院》的改头换面是成功的,虽然让人感觉更“俗”了一些,但是总体来说还是让人觉得不错的。如果你可以选择性忽视那些¥¥¥符号,你会发现这还是那个让人爱不释手的《99块砖之巫师学院》。
19游戏网整理报道