在《神武》手游中主流的阵容选择是鸟,地,龙,虎,风。那么今天要和大家分享的就是地阵的优劣了,希望能够对大家有用。
地阵,减防,共识。地阵最大优势有两个,加强血耐攻宝宝和全队生存,第二,地一位,变相造就一个近乎被子五的单位,当然前提是地一位也别太脆了…
地阵合理性阵容,常见基本上,三法四法,俩法一暴力或耐力物理,三法一暴力或耐力物理,高速不暴力型的物理,和地阵真的不太搭调…当然,纯物理,打地阵也有可行性,甚至优于三法。
从本质上讲,地阵和鸟阵都是打的限制对方输出的打法,殊途同归吧算是。地阵通过减伤害效果,最大化人物宝宝生存能力,通过后手的输出造成对方战斗减员,同时因为现下的宝宝逐渐向血攻方向靠拢,致使地阵效果得到明显加强。用药量从五到10的变化,同样对地阵非常有利。阵容上来讲,三法缺陷性还是较大,如果无法有效限制罗汉对接和对方天宫强力点清和狮驼暴力面伤对宝宝的杀伤,局面上会被对方完全压制。
地阵理论上来说,效果最好的还是双法配狮子。这里必须提出的一点就是当双法遭遇罗汉,群秒是应该被放弃的。群秒再罗汉面前伤害过低,很难造成实际战斗减员,且有白送下个罗汉的嫌疑。而单搭配一个狮子,首先优点就是,面伤最大化,两个群秒搭配一个鹰击,能存活的宝宝就只剩脸好这一种情况,狮驼有着无与伦比的清宝宝能力,这样的搭配,清宝宝效率数一数二,狮驼的存在又不像三法,一罗汉尴尬死的局面,另外狮驼的属性走向方面,能不能不要加耐啊,不要加敏啊,能不能1900攻啊!
下面讲讲地阵的劣势:
速度位的缺失对地阵影响是巨大的。这直接导致对对方四海罗汉的限制基本处于空白状态,同样己方特技也容易被针对。同样封容易被压制。没有速度的劣势在无法有效清宝宝的时候会被无限放大。地阵三法尤其易被针对,高速方寸先手罗汉四海直接废掉三法输出,11星酒已经接近可以一酒罗汉,12星酒还会远嘛?而且不得不说,没有护盾,坚守这些电脑版的宝宝生存技,宝宝的生存让人很捉急,地阵宝宝站不住你还打个屁啊!
这两个严重的问题无法解决的话,地阵很难走远。这里提到两个特技抢速,流云诀和凝滞术。而宝宝生存,官方更新的祈福简直就是逗你玩…或许,耐单法,剑气高血耐恐怖是条不错的出路,所谓敏攻宝宝,注定昙花一现。
因为本人现阶段打的阵容是地阵三法就多说几句。看似风光的背后问题巨大,这就是地阵三法现阶段的现状。
官方数次更新都是明显加强了物理的输出能力,相对应,这不就是再削弱法系嘛?大唐横扫加强,强化祈福100攻和20灵…灵力怎么招你惹你了…后期逐渐对于罗汉的开发应用,大量吸收耐宠的诞生,这些无一不是削弱了法系的输出幻境和耐法的生存能力这样并不是说三法就没法打了,只是会越来越困难,越来越容易被针对,多元化的输出,才是几次更新所追求的格局。
以上就是小编为大家介绍的《神武》手游地阵属性攻略的相关内容,希望对大家有所帮助!
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