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乱斗西游2天赋系统分析合适才是王道

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-07-31

  乱斗西游新推出的英雄天赋系统,可谓对乱斗的英雄格局来了一次不小的洗牌,冷门英雄的崛起、国家队走下神坛,多元化的玩法无疑是这次乱斗西游策划组的出发点。

  每一位英雄都有属于自己的天赋,又要合理搭配基础天赋,玩家们可是看得眼花缭乱。虽说有免费一次洗点机会,但小编还是建议留着这次珍贵的洗点机会吧。下面小编就给各位玩家讲讲天赋系统。

  天赋系统基本原理:万变不离其宗,因地制宜方为恰当

  眼花缭乱的天赋系统、千变万化的加点方式让你无从下手?为何不将所有的天赋系统归纳为两类?简单的说就是攻击与防御。只要认清自己在该服务器中的定位,是以称霸篝火为目的或是为排行榜有一席之位,那么接下来的天赋加点方式,都会变得很简单。

      天赋加点第一步:目的,篝火or打架斗殴

  在加天赋点之前,玩家需要定位自己的游戏角色地位,若是常年排在篝火榜前十的,天赋加点无疑是以最大攻击输出为目的。篝火竞争力不大的玩家,建议采用性价比最高的方式进行防御天赋加点。

 

    在基础天赋当中,根据不同的出发点作出选择。如果对篝火有统治力,那么小编建议就别选择某某时间触发的技能(如每隔12秒第三段攻击的额外伤害天赋),这类技能并不是一开始就触发的,而是开始达到时间够才起效果。

  如果不是以篝火为目的,而是偏重于帮派BOSS之类的呢?那么下面请看小编的简单测试。


 

      测试对象:哪吒

  物法总伤害:65000

  帮派BOSS测试理论情况:帮派BOSS是150秒,三阶留痕可以触发150/12=12.5次,按照三阶留痕的理论伤害数值:65000*12.5*0.045=36562点伤害;而对于法无定法天赋来算,小编的哪吒仅仅衣服有20%冷却,三个技能的冷却时间分别是24秒、3.2秒、8秒,换算可以触发的技能出手次数为:47次、19次、6次,那么理论伤害值:24440+9880+3120=37440点伤害。

  结论:法无定法优于三阶留痕(少数靠攻速吃饭的英雄例外),当然,这仅是小编对大多数情况的分析,不同天赋还得根据实际情况进行选择。

  天赋加点第二步:篝火无优势,以打架围殴为乐

  对于篝火常年在20秒开外的玩家来说,追求极限输出反而是赔了夫人又折兵。不如选择攻防结合的天赋加点方式,下面以大众情人--金角,为例:



     第一层:法无定法,考虑到要12秒才触发,小编称霸篝火无望,决定选择稳定输出为主;

  第二层:道强法重,首先第一个天赋飞霞剑舞伤害加成不高,小编又没能力进入十秒篝火,而移祸枯桑对多个目标才有伤害,对篝火BOSS没效果,这里需注意;

  第三层:殁血夺魂,相比于第二个天赋,吸血效果更胜一筹;

  第四层:血债血偿,无疑是打排行榜最为霸道的天赋;

  第五层:青霜护体,对于金角来说,紫电青霞状态能维持8秒,配合此天赋,生存环境大大提升。

  总结:

  天赋没有对不对,只有合适与不合适。玩家得根据自己的需求选择自己的一套天赋,以81级篝火BOSS为目的的可以堆破防天赋、以排行榜为目的的则攻守结合,追求极限56级篝火的不妨试试极限输出天赋,希望小编的天赋分析可以帮得到各位玩家。

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19游戏网整理报道

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