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战舰世界首测超过110万玩家Chinajoy战舰世界未来设计方向

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-07-31

  在7月30日,第十三届中国数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于上海火爆开启。在本次CJ中,空中网总经理以及Wargaming运营总监也在展会中出现,给我们带来了战舰世界相关的全新游戏内容以及未来的一些游戏改动设计,下面来看全球电竞网给大家带来的详细报道吧。

  第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)在上海开幕。来自Wargaming中国区运营总监Maxim Matveyko先生以及空中网WGN运营中心总经理程宇就《战舰世界》国服开发情况正式接受了腾讯游戏频道的采访,Maxim Matveyko先生程宇先生在采访提到现在《战舰世界》在国内反响非常正面热烈,同时国服上线后会出两艘中国船,而且还透露《战舰世界》下半年会完成所有内容正式上线。

  记者:您好,非常高兴能接受我们的采访,我想问一下《战舰世界》灰度测试的相关反馈怎么样?

  程宇:灰度测试整个期间,用户的反响十分正面非常的热烈,截至到现在我们已经有超过110万的用户报名同时参与测试,虽然这个产品还没有在国内正式开放,但是产品本身的热度和期待值是相当高的,远超于我们这几年的其它游戏,同时也包含早期的《坦克世界(微博)》。因此我们对《战舰世界》这款产品还是非常有信心的。整个灰度测试期间,用户也给我们提供了非常多的建议和反馈,包括我们也从用户的游戏数据中看到了我们游戏将来能够进行改善和优化的地方,为了更好的与用户互动,以及从用户这里得到更多的反馈意见,我们不断地在灰度测试期间,不断举行玩家见面会,与玩家做面对面的线下沟通,我们昨天刚刚在上海借ChinaJoy(微博)进行了一场新的玩家见面会,同时也从玩家那里得到了很多关于最新版本和最新的这个游戏的反馈,我们也觉得十分高兴,我们也给了玩家将来的一些产品的改善计划,和后期的测试计划以及发行计划,包括对于亚服以及国服的处理方式,其实这些都让玩家觉得十分地满意和非常地放心,因此我觉得虽然灰度测试还在进行中,但是整个《战舰世界》的发行和这个运营的整个步调是已经相当成熟了,已经向非常好的方向迈进。

  记者:《战舰世界》现在有多少个地图,每个地图都有什么特色?

  Maxim Matveyko:我们现在游戏当中一共有6张地图,根据不同的地理特征以及游戏体验的目的,每个地图都有十分明确的特色,比如说我们有极地的地图,里面有非常大的平山,远景里面有白雪覆盖的冰原,然后岛屿基本上都是由冰或者是由岩石组成的,具有极地特色的这种。同样我们也同样有北美的地图,它的地图特征是有大的岛屿,非常多小的岛屿环绕着大的岛屿,不同体积的岛屿其实对于海战来说作用是不一样的,比方说小的岛屿是用来做规避动作,对小船能够起到遮蔽的作用,大的岛屿对于任何船只都能够起到遮蔽作用。同样大的岛屿,你躲在后面是没有办法向远处开火,小的岛屿你既能够隐蔽自己,如果你主炮仰角非常大的话,你能够在这后面向远处开火,这种地形利用是在《战舰世界》海战中是一个十分重要的特点。第二类图是热带的,整个环境是十分具有热带风情,也是我个人最喜欢的一种地图,这种地图分为很多零碎的岛屿,或者大的岛屿间杂小的岛屿,特别是小的岛屿分布密集的地图,我个人是相当喜欢,因为能够体现出《战舰世界》战术的灵活性,你需要不停的操纵你的船只在小的岛屿之间进行穿梭,从而规避对方炮火。

  记者:《战舰世界》在二战还原中是怎样保证战舰还原的?

  Maxim Matveyko:首先我们毕竟我们是做游戏,那因此我们实际上一直在游戏的趣味性,娱乐性以及历史的真实性中间努力的找一个平衡点,我们在所有的这些历史船只,首先我们会找相关的历史资料,找它的蓝图,如果这个船还能找到就做现场的大量的拍摄以及测量的工作,甚至对于某些武器,在可能的情况下,我们会让军队去专门的靶场试射以及记录一些数值,然后这些作为这个船只的原形数据拿到开发团队,然后根据游戏里面的游戏性,根据我们平衡性的设计,我们一定把所有的船分成10个等级,这在历史上不存在的,我们会对数据进行一些微调,但是本质上我们尽量的让它在保留游戏性以及可玩性的前提下,从而尽可能地保留历史的真实性。

  记者:《战舰世界》与《坦克世界》相比上手难度怎么样?请问到底有什么措施能让新手更能适应这款游戏?

  程宇:首先从上手的难度来说,我们也同样采集了大量的新用户的数据,其实《战舰世界》在新用户的接受程度,是比《坦克世界》更好一些,它的难易度会比《坦克世界》上手更简单,但是它与《坦克世界》的区别在于,它要精通的可能与《坦克世界》一样,甚至要比《坦克世界》要求更多的去了解,因为在《坦克世界》中我们主要考虑就是,火炮的口径,火炮的伤害,装甲的厚度以及跳蛋的几率,非常可能在《战舰世界》里面,我们除了这个之外,还要考虑一个就是跑射的距离,因为当你两艘船距离不一样的时候,你的炮弹攻击他的时候你的入射角可以说是不一样的,比如说当你们两个相当近的时候,你的炮弹几乎是平射的角度射入他的侧装甲,当你的距离达到中距离的时候,你非常可能你的炮弹是以45度或者60度的角度切到它的侧装甲或者水平装甲,当你们的距离足够远的时候,你的炮弹是以榴弹或者迫击炮的形式,垂直的击入它的水平装甲,因此这个距离也会对炮击效果产生影响,等于比《坦克世界》伤害又多了一个新的参数。这块如果能够准确把握你的伤害原形或者是伤害公式的话,非常可能会比《坦克世界》更复杂一点,但是如果只是急于上手,我要进入战斗直到怎么操作这个上,怎么对这个敌人造成伤害,这点上比《坦克世界》上手更加的容易一些,因为它在一望无际的大海上,没有地形的高低起伏,仰俯角的这种概念,因此对新手更容易一些。至于你问到上手容易,一开始很容易走到敌方的区域,这个是你之前体验过的,或者是现在的体验版本相对还是纯测试版本,并非一个正式上线的商业化的版本,因此有很多新手引导和内容,不管是在客户端内还是官网上面,还是在视频专区里面其实我们还没有放出足够的多的内容,这些内容一部分我们已经完成了,现在还没有释放,另外一部分,我们还在进行后期的修整以及编辑,我们希望有一个集合视频、新手攻略,游戏当中的新手引导,以及我们以社区为体系的对于新手的各项的指导,这样一个非常完整的新手服务体系,来帮助我们所有的新用户带真正进入《战舰世界》的时候能够得到全方位的咨询以及帮助。

  记者:未来《战舰世界》还会针对中国玩家做哪些本地化的工作?

  程宇:首先我们与Wargaming一起在研究中国船的植入游戏,现在我们确认能够加到游戏中的可以有两艘,但是因为可能数量非常少,所以可能会以特种船只的形式,而不是在科技树里面的形式,会非常快在国服正式上线之后,我想一个季度之内就能够和玩家见面了,首先中国的地图Wargaming在制作了,具体的释放的时间,需要经过Wargaming的开发以及整个测试完整环节,其它的中国元素我们现在也在考虑拿一些苏制的或者其它国家制的曾经历史上被中国购买的船,我们会在创制的涂装以及外形上面让它和历史符合,然后加入到游戏作为中国的船只这样。

  记者:我想问一下《战舰世界》下一次测试的时间有没有确定,另外游戏当中在未来的电竞赛事方面,会有哪些安排?

  程宇:首先是这样,测试的时间,所有版本我们都已经准备好了,但是我们要进行正式的商业发布,因此正在等待国家有关部门的最后的审批和结果,这个进程现在已经接近尾声了,因此我相信很快的我们可以开始真正的删档内测,然后删档内测,很快就会有不删档内测,因此整个就是会在今年下半年我们完成整个《战舰世界》的上线。

  以上就是全球电竞网给大家带来的Chinajoy2015战舰世界的最新情报,从本文我们能够了解到战舰世界今年的相关计划,将会在今年正式运营同时上线。下面就让我们一起通过本文来详细的了解下战舰世界的相关情报。


19游戏网整理报道

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