前言
炉石这些历史,我认为其历史并没有一个绝对的好坏,只残留一些对过去的反思。所谓凡是现实的东西都是合乎理性的。既然发生了,就一定有其中的因果。我之所以写下这些发生的历史,除了尽可能完整记录下炉石的发展足迹,同时也是记录我玩炉石游戏中过程中的反思。
我认为不论是什么方面的东西,只要是历史,历史本身其实是比较复杂的东西。很难面面俱到。所以我想主要针对一些“点”而展开。展开的方式则是,我抄录官方发布的补丁记录、展示对应那个时代的流行卡组和我对于前因后果的思考的这几点。因为历史本身的复杂性、本人能力有限性和个人主观因素性,故我认为我写的这段历史难免有些不全面和偏差。所以请各位读者见谅,也欢迎各位读者的指正。因为篇幅比较长的问题,所以我是分几篇文章陆续发表。并且因为炉石这个游戏还很年轻,还在成长中,所以我也希望自己可以跟着炉石的发展一起写下去,做一个“记录者”。
另外我的文章关于卡牌的修改依据,是来自官方炉石论坛上面布拉德菲斯的发布消息。起始的时间为内测阶段。既2013年《炉石传说》封闭测试补丁 v1.0.0.3937 的这个补丁为起始。
一、封闭测试补丁 v1.0.0.3937
战斗怒火:现在消耗 2 点法力值(从3点下调),并且现在只计算友方角色。
这次的修改,我认为是还是比较合理的。原来的设计中这张卡牌的作用范围还包括了敌方角色,因此在大部分情况下这张卡牌的抽牌能力都要强于法师奥术智慧。而爆发性甚至可以超越圣骑的神恩术。所以不论是稳定性还是爆发上兼得。这次的修改没有像之后卡牌修改中那样的诟病,既只单纯改变花费用来调整卡牌。这张卡牌的修改,不会让战士贸然的铺场。在当时的环境来看。这张卡牌的出现率还算比较正常。这次修改中增加的局限性,让他的操作性加强了。费用方面的变动也算合理。在竞技场的对局中也有一定不错的效果。从价值上面来看,如果这张卡牌过到2张及以上,则能保证不亏了。
二,内测补丁 1.0.0.4217
精神控制:法力值消耗现在改为 10 点(由 8 点上调)。
关门放狗:被重新设计,现在它的规则描述改为:“(4)点法力值消耗——战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。”原来的效果为,赋予你的所有野兽+1攻击力和冲锋。并且只有1费
饥饿的秃鹫:现在是一个 2/1 的随从(原来是 2/2)。
烈焰小鬼:其战吼现在改为对术士造成 3 点伤害(由 2 点上调)。
银色指挥官:现在是一个 4/2 的随从(原来是 4/3)。
破碎残阳祭司:现在是一个 3/2 的随从(原来是 3/3)。
概述:这次修改我认为是第一次比较大的修改。涉及牧师、猎人的影响比较大。另外也涉及当时比较好用的中立随从。修改的这个时期,炉石传说已经开始大规模放号测试了。此时卡组的常见套路很多尚未成型。例如动物园术士,咆哮德,土豪战卡组。这个时期我认为常见卡组是偏慢节奏的。所以牧师的精神控制和猎人的龙狗毒爆一波流到处横行。造成了很多玩家的体验很差。牧师的恶名,我认为就是此时开始。因为整体环境偏慢,对于牧师是有优势的。
精神控制:这张卡牌被很多玩家骂的一张牌。我简单的对其进行一个价值分析吧。精神控制的价值约等于5费的无面操控者+0费的沉默+5费的刺杀的效果。现在一张精神控制顶三张卡牌共同配合的效果。这么来看这次的调整为10话费看似还是很合理的。但是我并不这么认为。首先虽然哪怕一张卡牌的绝对理想化价值是很高。这就好比手机套餐的诟病。价值是有的,但是使用起来价值未必需要这个价值,没有用的东西他还有使用价值吗?而且还要付额外的价值。例如风怒萨满卡组中,和风怒有关的卡牌,通常是带风怒法术的,而不是带额外送一个随从的风语者的。因为费用更高,在当个回合也无法利用其攻击作为输出,导致影响了自己的节奏。这张精神控制虽然有沉默的效果,但有的时候未必会用或者需要上这个效果。第二,三张卡牌的使用在对局中肯定要比一张捆绑效果使用的卡牌灵活度要高的。例如配合加基森,两张法术可以过两张卡牌而且一张精神控制只能过一张。或者根据不同的局势来调整牌序。第三,价值中可包含了一张5费的无面喔,随从卡牌的价值能完全等同法术卡牌吗?我的答案是否定的,特别是精神控制这样的法术。精神控制其实就包含着一个使用条件的限制,就是必须敌方要有随从。没有随从的话,片面的看这张法术单轮中的效果,肯定不如哪怕不发动战吼效果的也可以打出随从的无面。这是一个区别。还不多说和其他卡牌之间的配合了。那些关系更复杂了。再根据炉石传说卡牌设计的模型来看,通常职业卡牌的数学模型是应该高于中立卡牌模型的。要突显出职业卡牌的优势来。费用方便则一点需要更低廉。例如同为2费的碎雪机器人和中立的淡水鳄鱼。他们都是一样的身材一样都有种族属性,但是碎雪就是额外又有冰冻的效果。职业卡就是要有一些优势。相信这里我给牧师抱不平的时候,又会有不少看客会喷我。牧师都被削弱了,甚至还有的人觉得不够,说暴雪就该删除牧师整个职业,因为牧师太强了。有这样观点的人,我不想过多的反驳了。我就简单说两句,牧师并不是很强势的职业。在各类炉石比赛之中看到牧师出场率的低下。只是因为牧师偷过对手的卡牌,让对手游戏体验感觉比较差。这个原因,我认为也是暴雪削弱精神控制的一个原因。毕竟一开始设计者们设计这张卡牌的效果和费用的时候,可不可能是抓阄出来的随便结果。而原来的精神控制8费的价值,也让这张卡牌的性价比明显的高不少。其实关于这张卡牌的改动,原来就很纠结,不改就强,改后则又弱了。这次修改之后,导致通常带两张的精神控制,变成了最多带一张或者不带的局面了。因为这张卡牌过于的卡节奏了。但是除了不完全以胜负当目的,而以恶心人为目的的九四脏牧卡组了……这个卡组可是在精控削弱之后出现的。
烈焰小鬼:这次的削弱明显也是亏卡牌设计模型的。因为可以这么来看。2费可以召唤出一个血沼迅猛龙。他和小鬼差的就是小鬼额外给英雄自残的3点伤害。猎人的奥术射击可是1费2点伤害的。这么来看修改之后的小鬼,等于1点降低的费用多给自己打了1点伤害。但是因为这张卡牌在实战中的表现不错,特别是之后出现的动物园卡组中,基本上上成了动物园卡组的标配卡牌。故这张卡牌的削弱大家还是可以接受的。
关门放狗:在这个卡牌被修改之前,有一个爆发性很强的卡组套路。有人称之为龙狗毒爆一波流。顾名思义,攒到一定的卡牌之后,爆发一波带走对手的卡组套路。下面是一套一波流卡组。我找的这套卡牌主要是为了表明一个当时的构筑思路。有些细节不必较真。
注意:那时的秃鹫是2费22的身材。照明弹1费。至于关于秃鹫等卡牌的修改问题,我会在日后的文章中再进行专门的讨论。本次暂时不多讨论。
这套卡组的核心卡牌是追踪术(过牌用),秃鹫(过牌用),幼龙鹰(输出用),关门放狗(核心配合和输出用),森林狼(增加输出用)。其他野兽卡牌是用来做解,增加输出等用。其他武器和法术主要是用来拖延前期,或者干扰对手用的。如果在理论情况下,及时没有武器,猎人自己场上没有任何随从的时候,只有核心和重要卡牌有,6费可以打出28点极限伤害,7费可以打出31点,8费可以打出38点。可想这套卡组的恐怖之处。而这次修改之后,导致这样的卡组思路完全无法再用,龙狗毒爆一波流从此不见踪影。猎人这时需要一些新的思路来重新构卡组。而幼龙鹰从此在卡牌构筑中进入了没落。基本上没有什么卡组再考虑加入他了。
关门放狗的这次修改并不是很成功。因为之后又经历了2次修改。我个人认为这张卡牌是设计者们比较大一个失败。一开始的不平衡,并且之后的反复修改。但是我认为积极的一个方面是,这次是炉石传说史上,难得的对于卡牌效果上的完全修改,不像日后常用的改身材或者改费用的修改方式。
银色指挥官:他从3血变为2血的随从,虽然1血只差,但是现今却是多数职业常见的aoe可以比起轻松消灭的状态。只要一破圣盾,一个aoe或者一个小随从就能解决了。都不需要单体伤害类的就可以轻松解掉他了。其实现今的模型来看,他就是狼骑兵,加上一个圣盾,然后+1/+1的身材而已。所以我认为真正合理的价值是5费。其实即使原来4/3身材,6费的消耗费用,我认为也是略微亏的。但因为其4攻,比较难被针对的身材(既不受牧师的暗影狂乱、科多兽兽等卡牌的效果影响),圣盾冲锋效果在实际战局中也往往可以一换二的存在,还因考虑到他是蓝卡,所以他之前被广大“平民”玩家所喜欢。不过随着他的削弱,和大家卡牌库的完善,在之后他在构筑卡组出现率慢慢降低直至难见。不过在竞技场中,我认为他还是值得考虑加入的。
破碎残阳祭司:和银色指挥官采用了一样的削弱方式。感觉并无需多说了。但我认为对于一个灵魂绑定的卡牌来说,其实是之后也很难见的情况。他和指挥官被削弱,我认为是因为他们是比较好获得的卡牌并且实战中的效果不错。而暴雪是注重体验的,使用他们构筑卡组的人太多了,这样的情况,是暴雪不希望看到的,所以即使祭司和指挥官符合设计的数学模型,他们也是要被削弱的。
饥饿的秃鹫:这次是从是一个 2/1 的随从(原来是 2/2)。(因为原来的图片找不到了所以我用现在秃鹫的图片,各位看客见谅了),这个血量明显让秃鹫站场能力弱了一些,一些英雄技能已经可以轻松解掉他了。但是我感觉这次削弱并没有抓到问题的重点。所以我认为其实对于秃鹫的影响不是很大。他还是猎人重要的过牌手段。
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