《侠客风云传》这款游戏的特色如何呢?小伙伴们快来跟小编一起看看吧。
第一卷 第四章 游戏特色
1、战斗系统
【六角战棋的回合制】
每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以移动,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或者事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。
某君的话:如图所示,基本操作上面文字也有述说。但其中有几点新萌们需要注意:
1.角色可以移动,说明你可以再自己回合中移动位置,通过移动,你可以攻击到别人,能让别人攻击不到你等等,而可移动的范围大小是靠人物属性中的轻功决定的。根据徐大的透露,人物属性将会在战斗中有其对应的用途,同样,也对游戏里面的其他小游戏产生作用。
2.而你能在什么位置对敌人造成多大伤害,则是由你所用的武功和其熟练度所决定,例如掌法和暗器,攻击距离然是不同的,伤害自然不同。
3.这样的模式可以让你在战斗中进行多样化选择,与队友真正意义上协调,或攻或守,或输出或策应。大侠之路漫漫,不会有存在一招全秒小怪这样的刷子打法(暗器和某些全伤害技能另算),每次战斗都有着其独特意义,都是你每一段修行的成果。
4.每次战斗之后应该会有自身一些属性提升,但不是绝对靠战斗来杀杀杀,不是刷经验升级,更不是我的目标只有天下第一这样的简单玩法。战斗只是你在平日养成系统中所提升属性的一种体现。至于养成系统是什么,那是我们在师门中平日修行和触发剧情的一种游戏模式,我们接下来接着说。
2、养成模式
如果你觉得官方的话太罗嗦,可以先看某君的,如果再不了解,可以再看完官方解释后,玩一遍河洛工作室作品《武林群侠传》(下载地址已经贴在3L楼中楼中,请到武林吧新人导航贴中下载),之后就会有所了解。
某君的理解:养成模式,是《侠客风云传》中极具特色的系统。不出意外,这将会随着主角拜入师门以后开启,进入模式后,界面和人物立绘会发生变化,如图。
我们平日所接触的武侠类游戏,大多是靠打怪,升级,赚钱买装备,加点或者领悟技能来增强自身能力。然而侠客的养成系统,则向我们展示了侠客多方位,多角度塑造大侠的方式。通过养成模式中的各种指令选择,消耗体力来增强主角的各方面能力,一个人的可塑性,在养成模式中得到了各方面的体现,符合现实,也符合十年磨一剑的大侠风范。养成模式里,可以有所侧重,或者面面俱到,然而主角的强弱则是由你决定,你勤于练功,则会武功大成,你勤于某项技艺,也会成为一代大师,当然,因为是侠客,武功决不能落下。
官方解释:
《侠客风云传》是现 在国内单机游戏中唯一结合养成要素的。
独具特色的养成系统,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。
在游戏的养成模式中,可以自由的安排主角的生活。可以帮逍遥谷(主角所加入门派)的师傅、师兄们处理杂物博取好感,打好自己的武学基础,修炼高深的套路招式,学习生产技能来获得更多报酬,闲时更能练习琴棋书画提升自身的修养。
因为每位侠客的自身的天赋、机遇、做出的选择都是不同的,所以培养的每一位侠客都是独一无二的。(正因为这样的养成模式存在,每个可以打造属于自己的侠客。不仅仅跟随剧情发展而人云亦云)
在游戏中,玩家有将近一半以上的时间,都会在角色养成模式里培养自己的专属武侠。《侠客风云传》养成的最大特色在于Q版可爱画风的养成模式与写实风大地图模式的切换。
在养成模式当中,每一回合要做什么,都可以自己决定。并且会触发随机事件,遇见许多江湖中人,使角色性格更加鲜明,共同筑建精彩出色的江湖。当然,玩家也可以选择当一个宅男,终年不出山谷一步,隐居山林闲云野鹤,好不快哉。
在《侠客风云传》的养成过程中,玩家可以自由地决定自己想要做的事情,是想要先练好基本功,修练各式各样的武学,还是投入生产,努力赚钱。亦或者选择在世外桃源般的忘忧谷,跟著忘忧七贤学习琴棋书画各种技艺。当然,丰富的闲逛事件也少不了。通过到各地闲逛,玩家将可以触发各种精彩丰富的剧情,结交更多奇人异事,大大的丰富江湖生活!
在基本功的修练当中,玩家可以修练所谓的六大基本功。每一个基本功都影响角色的培育。想要有更大的移动范围,就得多练轻功,想要有更高的防御力,就得练习硬功。当然,练拳不练功,到老一场空,只有修练内功才能有效提高气血与内力,提供更强的续航力!
《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变……“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式!
这一次在角色的培养上,对“悟性”这项数值做出最佳的平衡。以往玩家总是努力想将角色的悟性加到最高,因为这样可以使修练变得更为迅速。而现在,虽然悟性低的玩家可能无法像悟性高的玩家学会这么多的技艺跟武功,但勤能补拙,若肯苦练,必将能获得比悟性高的玩家更好的修练效果!
某君的话:这是整个《侠客风云传》中,及其有趣的系统,它将侠客与我们的生活结合,不单一只是以武功,打斗为其全部。侠客侠客,一是侠,二是客,武林风风雨雨,爱恨情仇,不只是他的全部,侠客也应该有着自己独有的生活。
而侠客的养成系统则满足了这些,多方位,全面的塑造一位侠客。我记得在以前所读的武侠小说中,曾惊叹小李飞刀的武功卓绝,还有羡慕他李探花的名号;有陆小凤灵犀一指惊诧四方,也有他足智多谋,聪明伶俐。武,是侠客的精髓,但不只是侠客的全部。相信每个玩家都愿意看到自己所塑造的,一个不只有高超武艺,而是文武双全,或是德艺双馨,或是腰缠万贯的,一个属于玩家自己的独特武侠形象。
3、交友系统
《侠客风云传》中可以提高友好度的角色超过30位,有授业的师父们,有红颜知己们,更有年龄相仿的少年英雄。
提高亲密度的方法,可以经常写信给朋友,也可以送礼给他们。不过送礼物必须挑选对方喜欢的礼物,每个朋友喜爱的事物不同,有人喜欢书法名帖,有人爱瓷器,有人爱吃蜜饯,有人喜欢杭州的名伞。
亲密度的提升带来的是更多高深的武功,触发更多的剧情,获得一些绝技,拿到精良的装备,但是更多玩家追求的还是赢得美人的芳心。
某君的话:这也是某君觉得武侠游戏中十分重要的一点。在我们印象里,侠客都广交各路英雄豪杰,打架不是一个人的事情,侠客间互助互利,才能真正让一个侠客真正成长。在《笑傲江湖》中,令狐冲这个角色让人影响深刻,广受大众喜爱,除去他身上的其他优点,还因为他广交正邪豪杰,潇洒自如。一个讲义气,重情义,朋友遍天下的侠客,是每个武侠爱好者心中愿意看到的。江湖不只是一个人的江湖,一个能让你看到个性迥异,截然不同侠客风格的江湖,让你爱恨交织的江湖,才是我们所希望看到的。
4、多种结局
既然是玩家来玩这个游戏,那么玩家在游戏中的行为就应该对后续剧情地发展造成影响,那样才会使玩家更有代入感。在《侠客风云传》的故事里,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。
某君的话:每个人的人生,都是由自己书写而成的,怎么样的侠客,是由你自己培养出来的。《侠客风云传》中,你的选择,将会带给你自己的武侠人生不同的感觉。
5、剧情演绎
人物会有更多的互动,NPC都会有自己的情感;会有大量的隐藏剧情需要特殊条件开启。原版剧情上增加大量的新剧情。
徐昌隆先生制作的《侠客风云传》中每个角色除了拥有丰神俊朗、别具一格的人物立绘外,其游戏中养成模式下的Q版人物形象也是深受玩家们的喜爱。今天,《侠客风云传》内的人物将纷纷化作逗趣的表情,为广大玩家带来更多的欢乐。
《侠客风云传》在用除了有特色的玩法之外,对于自己的人物也有独特的美术表现形式。养成模式下的游戏,制作团队采用2D的方式表现,人物也采用可爱Q版,配合比较Kuso的养成剧。
在大地图的模式下,团队则采用3D人物,人物的立绘也偏写实,希望能给玩家在行走江湖时,有更多的武侠代入感。
剧情的演出中,3D模式下制作组更能利用运镜,更来达到更好的演出。同样的,战斗模式下采用3D模式,在特效与人物动作上,可以有更好的效果。
某君的话:OvO
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