每隔一百年,矮人族中就会诞生一个被黄金包裹的婴儿,被称为黄金矮人的后裔,并会为矮人族带来灾难。在克里夫幼年时,曾误食独角兽的晶核,身体发生变化,变成了雷属性的体质,因此也就拥有了使用魔法的能力。在离开矮人部落后,克里夫遇到了人类魔导师米雷亚斯,于是跟其学习,并掌握了雷魔法的精髓。四处冒险的克里夫,凭借着矮人的形象,加上与其形象格格不入的强大雷系魔法,给那些见到过克里夫的人留下了非常深刻的印象,也让他赢得了“雷神”的称号。
雷神 克里夫
俗称:雷神,宙斯
技能推荐:
强导 + 闪电链:
针对近身物理攻击为主的英雄有奇效,每回合2点魔法伤害+禁足,还是AOE。这是我通常点出的技能,也是选择雷神的主要原因。
强导 + 雷神之怒:
泉水定人,无限距离电人,只是操作起来有点,因为雷神是短腿英雄,被集火很杯具,另外是现在的搭配一般会有控制技。泉水附近位置考验己方其他英雄的卡位。
闪电链 + 雷神之怒:
这样的闪电链打不出伤害,也没有禁足效果,不太推荐。
背包推荐:
战神复仇+皇家礼券+布兰奇之戒(或烈日弓)
还是那句话,腿短的穷人抢不到资源还是买张彩票来刮刮吧。
版本适用性:★★★
打法总结:雷神对装备需求不高,输出环境也比较安全,缺点就是激活闪电链需要看脸吧。(不推荐闪电链+雷神之怒,除非前位有提供缓速的队友配合)。
加点推荐:
小雷+强导:
比较流行的点法,因为小雷加强到2伤害使得该组合既有伤害能力又有控制能力。效果类似冰女,注意事项类似火女。另:小雷第二轮大多数情况打不着人,所以计算输出不应当考虑这一点。
大雷+强导:
传统点法,但依然有其优势。魔泉无脑蹲已经不适合雷神了,毕竟如果战场就在魔泉或者被各种卡位的话是非常恶心而且非常慢的。如果对面针对的狠,推荐蹲最后排或偏远处的营地或炼金阵,依靠高过牌率求镇定剂爆发和金币辅助队友或抢CD戒指。注意:大雷的优势是全图,也就意味着可以随意对集火目标造成3伤害且禁足。小雷的优势则是限制走位和光环英雄。不过另一个问题是小雷不禁足压力不大,大雷不禁足基本要崩。
定位:法系输出+控制(小雷),法系爆发+控制(大雷)
小雷有持续禁足基本能保证控住对面的肉或者物理的同时自己受伤害小,大雷能泉则泉,不能泉则尽量往后站,让人打不着最好。
19游戏网整理报道
上一篇:九龙战手游副将介绍之董卓
下一篇:龙翼编年史英雄介绍纵火者详解