下面小编为大家整理了《侠客风云传》攻略目录,方便各位玩家查看自己需要的剧情内容,感兴趣的玩家快来看看吧。
《侠客风云传》刚刚发售,有很多玩家对游戏中的人物还不是太熟悉,下面小编为大家整理了一些珍贵资料,帮且大家更加深入地了解《侠客风去传》,一起来看看吧。
往昔峥嵘犹未绝,今朝再起天下知!
随着《侠客风云传》正式上市发售的日子不断临近,贴吧里以及各大论坛的气氛也是愈加热烈,对于游戏的各种猜测、期望等等话题络绎不绝。为此本人特意来和各位谈一谈我所知道的《侠客风云传》的种种。
关于河洛工作室
成立于1993年的河洛工作室原本是隶属于台湾智冠科技的一个游戏开发小组,在那个台湾单机游戏叱咤风云的年代,河洛工作室以其作品著名的高自由度的特色而闻名业内。河洛工作室开发的最脍炙人口的作品莫过于被称之为三部曲的群侠传系列,即《金庸群侠传》、《武林群侠传》以及《三国群侠传》
一代经典的《金庸群侠传》,在很多人都津津乐道隔壁某剑的时候,他们似乎忘记了,《金庸群侠传》带给那个时代的影响并不比隔壁某剑差,甚至还犹有过之。
三部曲的终结篇,很多人都说《三国群侠传》是一部未完成的作品,真相究竟如何我们已经不得而知,但是《三国群侠传》确实标志着一个时代的结束。
当时已经脱离了智冠科技成立了独立公司东方演算的河洛工作室在推出《三国群侠传》之后便宣布解散,从此江湖再无河洛,但是河洛留给玩家的三部曲,无疑是弥足珍贵的一笔财富,我并不是出生在那个时代的人,也无从知晓当时的玩家是怎样的一种心情,但想来,肯定不会是高兴才是。
时光荏苒,在2014年3月31日晚11点,小虾米徐昌隆先生突然在微博上曝出河洛工作室正式宣布重组的消息。
消息起初并没有引起多大的轰动,因为大家都以为这是徐昌隆先生一个早到的愚人节玩笑,但是随着不断有新的消息放出,这下就连最冷静的玩家都开始激动了起来。因为这件事情居然是真的,而且河洛工作室在重组后的第一件事情就是宣布重制当年三部曲中的《武林群侠传》
当年的三部曲第二部,之所以上面没有提是因为它比较特殊,论影响它不如《金庸群侠传》,但是人气却比《金庸群侠传》更进一步,事实上《武林》也可以视作《金庸》的姊妹篇。
对于为什么会以《武林群侠传》的复制版作为河洛工作室复出后的第一款作品,当时徐昌隆先生是这样解释的:
“现在金庸的授权问题困难。至于《武林群侠传》与《三国群侠传》来说,《武林群侠传》当时的成绩也较好,加上他自身还是对于中国武侠的题材有一定的爱。另外徐昌隆爆料,鉴于当初《金庸群侠传》的大成功,《武林群侠传》当年本是想开拓比《金庸群侠传》更大的格局制作,在企划期间加入许多庞大的设定和剧情,最后因实在做不完必须有所取舍,稍嫌虎头蛇尾,被玩家戏称「阉割版」。基于此因,欲利用这次全面翻新的版本进行「武林补完计划」,未来并不排除DLC的可能。”
在这里科普一下,金庸先生的作品在台湾的授权方目前依旧属于河洛工作室的旧主智冠科技,如果各位认真看过上文的话应该就明白为什么授权的事情为什么有困难了。
初期《侠客》的LOGO,那个时候徐昌隆先生还只是想做一个“完整版”的武林群侠传,所以连名字都没改。
事实上徐先生自己都没想过会在这种地方卡壳吧,因为当时河洛工作室一边在协商版权的事情一边已经在进行“新武林群侠传”的一些前期开发准备工作了。
不光是LOGO,当时的河洛连封面都做好了,然而….
看到有朋友问流程有多长,我只能说确切的时间我也没算过........这次加入了很多新的内容,各种要素非常充分,很容易叫人玩的玩的就忘了时间.......
后来中间发生了什么我们不得而知,徐先生似乎也并不想过多提及。我们知道的只是在2015年的3月22日,徐昌隆先生通过他的微博宣布了这样一条消息。
套用一句时髦的话就是,当时徐先生的内心一定是崩溃的。
随后游戏官网也正式发布公告确认了这条消息,一直以来玩家们担心的版权问题真的成了现实。
但是游戏因为版权问题而被迫更名带给徐先生的并非全部都是坏消息,原本就不满足仅仅做一版重制版《武林》的徐先生决定趁这个机会在游戏中加入更多的新元素,并且大幅的变更了游戏内容。
徐先生的想法得到了合作方的鼎力支持,于是河洛便全力投入了《侠客》的开发中。
事实上新生的河洛工作室实力比起国内的各大公司来说并不算强大,这些响应了徐先生号召的原河洛工作室的成员和新加入的成员更多的凭借的都是一腔对国产单机游戏的热爱才再次聚集起来的。这份心态在目前国内游戏行业普遍朝着赚钱更多的手游和网游方向发展的大环境下显得是异常的格格不入。
在曾经的报道中有过一些关于新河洛工作室的图片,那么下面同样给大家放出一些河洛工作室的工作环境的照片:
游戏美工
众所周知,一款游戏的开发首先需要美工为游戏的各个实体部分设计草图,正所谓没图没真相,如果场景、人物、背景这些连原图都没有,那么相关的其他工作室无法进行的(比如没图看什么建立人物模型,搭建场景轮廓这些…..)
所以接下来我首先要谈到的东西就是先从游戏的美术部分开始的。
各位,你们的右键准备好了吗?
概念图
在一款单机游戏中,人物立绘的概念图是一个很重要的概念,首先,立绘概念图和立绘图并不是一回事,前者旨在突出人物与众不同的特点(装饰,神态,服装特点等),对于画风并无强制要求,而后者则是实际会出现在游戏中的人物形象,画风并不能随意(不太理解的话请脑补下龙珠的孙悟空和美少女战士的月野兔站在黄金十二宫前的样子…)
下面是《侠客风云传》的一些人物立绘概念图:
沈湘芸
史燕
东方未明
风吹雪男装
风吹雪女装
秦红殇
这是游戏视频中使用的一些素材,至于怎么用这些素材做出视频里的那些效果请原谅我也不甚清楚:
其实这些人物究竟是谁,各位想必早就心中有数了不是吗?
角色立绘
事实上很多角色的立绘进行了多次的修改,有些继承了《武林》的特色,仅仅做了小幅度的修改,有些则是完全推倒重做,形象被重新设计。对于本身人手就不充裕的河洛工作室,这无疑是一个巨大的工作量,但是最后他们还是做到了。
依旧是大招祭上:
首先是主角东方未明的各个形态:
还是拿出一张新图来给大家尝尝鲜,因为宣传的同事的缘故,我现在不能随便拿出主要角色的图来了,不过一些配角的图还是会悄悄的拿给大家看的。
然后是一张新图:
角色Q版造型
大家都知道,除了这些固定的人物立绘外在游戏的养成模式中还会出现每个角色的Q版造型,而这些Q版造型丰富的表情和逗趣的形象也是《侠客》有名的看点之一,那么接下来,就给大家放出一些人物的Q版表情图。
首先依旧是主角东方未明:
然后是我们男主角的水晶宫(部分):
单独的MM图,最后依旧有新福利哟:
当当当,福利来了
一家人就是要整整齐齐~~~
场景原画
关于大家提的这些问题,显然我是无法正面回答的,不然造成什么影响就不好了,不过我倒是经常偷跑去玩一会然后被气急败坏的测试赶的鸡飞狗跳……
依旧是场景原画奉上,自然是多放了几张当福利:
那么这些场景的原画做出来之后在游戏中又是怎样呈现的呢,我发几张图大家就知道了
最后来张明显的:
炼药小游戏
19游戏网整理报道
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