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神之浩劫美洲虎战士斯巴兰克出装加点攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-07-27

Xbalanque,可以简称Xba,中文译名斯巴兰克,俗称稀巴烂,当然也可以叫他“X巴拉Q”(大误)。斯巴兰克是Smite历史里第一位添加进游戏的玛雅神明。在玛雅人的传说中他和他的哥哥乌纳普一起战胜了邪恶的魔王,之后分别化为日月。

斯巴兰克在游戏当中的形象更接近于阿兹特克壁画中的美洲虎武士,身披美洲虎皮(当然你说美洲豹也行,同一物种不同称呼),使用流星索和吹箭作为攻击手段,主要担任队伍核心。在对线期斯巴兰克一般和辅助走一路,在辅助的保护下得到发育,承担起中后期主要输出任务。

斯巴兰克的动作感较强玩起来比较爽快,技能不需要过多的瞄准,在前期的伤害也较一般远程物理输出高出一些,而且全图流的大招也能起到很好的先手扰乱和保护作用,因而是一位较为容易上手,比较适合新手使用的远程物理英雄。

斯巴兰克从S2的各种改变上获益巨大。新出门装弥补了他蓝量不足,紫buff让他的清线和骚扰能力大增,加上S2之后ADC的各种攻速提高,本身就高基础攻击的斯巴兰克变得更为逆天,在赛季初的伤害能力达到了令人发指的程度,后来虽然有所削弱但是依旧是一个非常强力的角色。

优势:普攻伤害较高,滚雪球能力出色,强大的后期能力,大招独特的视野遮蔽能力带来的全球支援能力

劣势:欠缺快速清兵能力容易被抓住空当消耗, 2、3技能施法动作缓慢容易被打断并进入cd

技能Abilities:

这是一个滚雪球型的被动。因为前期对线期是稀巴烂相对较为强势的时期,如果你能在这个时期和队友配合尽量获得更多的击杀,你将会能获得更多的攻击力,以便将优势更好延续到中后期的游戏当中。当你击杀满6个的时候,提供的30点攻击力相当于半件装备了,还算是不错的被动。但是这个被动最大的缺点就是助攻并不能增加攻击,这让稀巴烂前期对人头的渴望非常强烈。

这是一个攻击附加类技能,一旦激活,你的每次普通攻击无论是否击中目标都会消耗魔法值。在前期对线期这个技能能有效辅助清兵和消耗企图靠近兵线的对手。而在中后期团战中,如果稀巴烂装备已经成型,分裂攻击将会造成相当恐怖的片杀伤。对方残血单位如果企图躲小兵后和你绕圈,开启这个技能利用弹射效果可以有效将他击杀。

小提示:这个技能的附加攻击算在普攻伤害里,可以参与到暴击伤害中。分裂攻击部分不附带攻击特效,不能吸血,也不会暴击。另外,虽然分裂攻击本身不可以暴击而且也不受主目标的暴击影响,如果目标身后的特定范围内只有1个单位,那么两次分裂攻击可能都会命中这个单位,造成总共60%普通攻击的伤害。

低等级的这个技能减速效果不太明显,而且要达到最大伤害必须要和对手相当靠近才能使得对手中3支毒镖,这个技能等级高了之后减速效果可观,粘人追打能力会比较强,但是依旧要注意施法动作较慢容易被打断的劣势。此外,毒镖的毒伤是不会叠加的。

这个技能可以作为逃生或伤害技能,这个技能在空中阶段带有金身,可以免疫如阿瑞斯的大招之类的控制效果,但是前跳阶段是没有免控的,因此很容易被控制打断并进入cd,陷入尴尬境地。此外2技能使敌方中毒之后3技能的伤害将会增加,因而这个技能初始伤害其实相当高,而且本身这个技能命中简单也难以回避。需要注意的是,这个技能虽然看似跳到了空中,但是他并不能翻越地形障碍,最明显的就是奥丁的环和托尔的墙了。

小提示:3技能能对任何在跳跃过程中曾经进入过技能作用范围标示圈的敌人都射出飞镖,因此在跳跃在空中的时候可以用方向键控制下落的方向,使这个技能的覆盖范围变得非常广阔。

为数不多的全图流大招,提供了几个效果。第一是黑暗笼罩的效果3秒,在这3秒内只会拥有自己身边很小范围内的一圈视野,如果你在3秒结束的时候还保持移动便会晕1.5秒。这个技能在团战时开启,拆集火、保护和扰乱效果十分好;另一个是稀巴烂自身的加射程和移动速度,加射程40码的效果非常赞,因为本身射程55ft,而加了40ft能使得稀巴烂能在这3秒内能攻击到很远距离的单位,结合移动速度加成和晕,使得这招在配合gank和追杀中也相当实用,在逃跑时大招的移动速度和黑屏效果也能帮你不少忙。

这个技能在提升等级的时候只会额外增加移动速度,升级的性价比并不高,所以不用急于把技能点投入到这个技能。

小提示:大招开启的时候你能从塔的攻击范围以外攻击到塔。

加点,对线技巧与技能使用:

加点建议:

斯巴拉克在s1当中因为蓝量极其缺乏,而且赛季整体线上节奏都倾向于快速推线,因此加点偏向于采用主2副3或者主3副2。然而在S2当中,物理系新增了回蓝牌子,而紫buff的加入又能使斯巴兰克利用1技能能较好地清线,因此斯巴兰克的加点方式可以更多地偏向于打架型,以提高线上的作战能力为主。因此,为了增强消耗和击杀对手的能力,主2副1一点3用来逃生和追击,有大只点一点,是现在最流行的加点方案。

前期在线上主要以普攻或者开1技能普攻清兵并在小兵快消灭干净的时候找准角度在侧面用2同时覆盖小兵与消耗对手。有机会用2+3打一波伤害压制对手血量。具体方法是先用2打中目标,在减速的时候可以接一到两个普通攻击,减速效果能保证你能很好地点中对手。中毒效果快结束时再用3向目标靠近并打出伤害,跳起来的时候看情况可以选择转头回去或者继续追击。如果在中后期2和3等级相当的情况下,追杀时先用3近身+伤害再用2技能使3支飞镖命中,这个技巧在距离攻击目标较远的情况下也能让你打出满额伤害,而且伤害和2+3相差无几,利用2的减速还能让你接下来的普攻攻击打得更加舒服。

在后期团战当中稀巴烂的操作可以说是简单无脑,基本上放2减速之后开着1对着人aaaa就行,3技能物理加成极低,在后期伤害并不高,因此建议留着作为追击和逃生之用,不能急着出手用来打伤害。

Item build 装备选择:

稀巴烂作为团队核心,是中后期的主要输出来源,一般应当保证自己的打钱,尽量出到更好的输出装备。因为他处于后排输出并且一般是队伍的保护对象,因而很少选择纯防御型装备。斯巴兰克因为被动和1技能能提高较多的攻击力因此出装偏向攻速的话收益会非常高,所以攻速流的出装方案能非常有效地提升他的伤害。

出装建议回蓝牌子青石坠饰 Bluestone Pendant + 一级的吞噬者手套Devourer’s Groves加药水出门的出法。在第一趟回家之后优先补满手套以便快速叠加层数,手套能为你带来大量攻击力和强大的续航。之后一般选择补出鞋子,adc的选择毫无疑问是攻速鞋忍者足具Ninja Tabi。

之后装备选择推荐伊奇巴尔Ichaival,一件超高性价比的装备。在穿透鞋被删除之后这件装备的固定穿透属性显得尤为珍贵,特效在减少对面伤害而又增加自己伤害,具有很强的打架能力。

之后的装备选择是The Executioner,斯巴兰克,在你拥有这件装备之后,即使对坦克也能造成非常不俗的伤害。

在完成上述基本装备之后,攻击力也达到一定程度并且你的1技能等级也基本点满,此时你需要更高的暴击用来倍化你的伤害,狂怒Rage是很好的选择。在之后再出暴击加成的死亡使者Death Bringer之后你的伤害会到达一个很高的值。

在出完死亡使者之后你的6件装备也已经出满,在后期则可选项之一是考虑把属性较低的伊奇巴尔卖掉换成别的装备,以下的装备是可选项,要酌情选取:

怨恨 Malice,在满暴击装备的后期,特效的伤害不容小觑,是最通用的收尾选择。

大秦双刺Qin’s Blades:S2削弱之后这件装备性价比偏低,但是后期如果对方坦克血量极高,你可能需要出这件附带生命百分比伤害的后期反坦克装备。

斗棍Brawler's Beat Stick,大头棒是一件减治疗的针对性装备,但是他的属性非常优秀,自带20点高额破甲和40攻击,价格也适中。在后期adc比较依赖生命吸取生存的情况下,这件装备能有效增加你的和对手对拼的能力。对于高回血角色的恢复角色如海格力斯,瓦玛那,拉,赫尔之流也有很大的克制作用。因此如果对方有这类角色,而你们又没有很好的针对手段,还是补一件吧。

常规情况下最通用的装备是:

主动装备以保命为主,净化、无敌、闪现应当视情况来出,更具进攻性的疾跑也是非常好的选择。总的来说,净化+疾跑是最通用的选择。

相生相克Counters:

克制的对手:

前期缺乏快速清兵的能力,直线型清兵技能的施放需要贴近近战小兵才能同时命中前后排小兵,因此你在他站位靠前的时候用很容易被你耗血+清兵,从而缓缓建立线上优势。

你的3技能在天上能免控,使用节奏恰当可以免受大招的影响。但是如果他闪现先用1锁住你禁用了位移技能在大招拉,你就比较难堪了,因此需要净化时还是应该买。

麻烦的敌人:

被他插回去之后如果你立即用3逃跑很容易被他的击飞打断,而不用的话又会被他队友和小兵揍一顿,需要非常谨慎处理的对手。

他的墙能很好封堵你的逃生路径,还有很好的帮助队友推线的能力,3也能轻松打断你的逃生,比较难缠的对手。

优秀的队友:

斯巴兰克线上和辅助的配合并不算太突出,属于自己打得爽就行的类型,队友有硬控进攻时帮忙定人,撤退时掩护一下自然就是最好的了。

体质较硬控制能力很好,关键你的大招配合他大招的强制乱跑的效果能保证晕到1.5秒,在团战中作用非常明显,很优秀的团战组合。这类角色的大招效果惊人,但是在他们施法时对方可以通过抬头看天空来判断大招落下的方位和时间,从而进行躲避。你的大招能有效帮助他们施放大招,而且你大招的声效也能稍微掩盖他们大招的声效,达到神不知鬼不觉,极大提高命中率。

19游戏网整理报道

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