《战国BASARA4:皇》已经正式与大家见面了,相信已经有不少玩家开始体验了,下面为大家介绍的是游戏中玩家初体验的全方面详细评测,供大家参考。
画面:8.5分
可能是最近和力哥双打撸多了,换成单打以后画面简直一亮(分屏的话50寸大法电视还是有点视野狭窄)帧数非常稳定,至于在论坛看到的同屏人数问题,吾感觉莫名其妙,吾第一盘用的将军加茶道组合,将军随便冲击钻(方向+三角)人堆里走走,几百人就带走了,打的是母老虎那版,通关的时候1100+人斩,比起三宴只多不少,由于加了轮盘系统,转到了天货兵成群也毫无卡顿,转成了炸弹兵连续丢炸弹炸阵大将也流畅无比,看来比起4有一定优化,吾个人非常满意,加上茶道和将军的BASARA也是华丽无比,特效满满,好棒,真的好棒!
音乐:8.5分
由于游玩时间还不是很多,本作新人实际也只有3人,至少吾听到的3首新曲子不过不失,之后貌似还有DLC音乐,加上上作吾买的一堆DLC音乐,至少BGM这方面是换不过来了。主题歌还是不错的,问题是为啥片头是动画不是CG,导致听感下滑一个档次,片尾并没有之前论坛看到的评论那么不堪,倒是配上了CG而不是动画。本末倒置了有没有!
系统:9.5分
不出所料,4字真言化为武将专用铭回归,武器系统继续升级到突破限界(战国BASARA4G。)轮盘系统又让游戏乐趣倍增,战场不确定因素爆棚,奇怪的是天货金币并没有想象中难赚,吾最低难度打了一盘就赚了2000+,够买一个角色特殊技改和衣服了 门槛放得还是比较低的,这点表扬!等级上限调整到999,不过取消了奖杯障碍,升级速度也不慢,不是完美控的话完全可以接受,比较令人费解的是赠送的武器,日服的武器只能用一个服(衣服港服认),而且听说删除存档武器就没了,这让吾这种删档狂魔情何以堪!期待天难度的新洗礼!
剧情:9分
包含前作所有内容,并且没特殊结局的角色也加了料,这点就可以和前作持平了,本来完全可以给9.5分,问题是第一句话让吾彻底蒙了,4本传可以飞盘了?,卡婊这到底算是厚道呢,还是操蛋?相信大家自有论断,至少吾是不支持这种拿死忠玩家钱搞个有料试玩版,然后收集情报资料再整个完美导演奸计版的龌龊手法,当然这里只是评测游戏,不是分析厂商的节操,所以分数还是客观的
手感:10分
打个比方就是从3到宴的改变,将有些拖沓的打法往爽里面整,固有技改其实就是人人加个新招,效果倒是都不错,非常意外的是,本以为轮盘转到奇怪的变身会让游戏难度大增,谁知连着转到炸弹兵反而逆天顺手,对于这兵种的好感度突破天际(过去老是被这兵种虐,听到惨叫声就颤抖)要是双打的话,场面一定无比欢乐!这个项目一直是卡婊的强项,没有任何悬念的满分,同类游戏的标杆(由于难度关系,忍龙系列不是人人敢打的)这里穿插一句:论坛见有人因为同屏人数少而抱怨本作无手感的,真不知道怎么交流,无双手感更好?!好吧,您还是去玩无双吧。
综合评价:9分
这里要申明,吾并没有PS4,此评测针对PS3版,对比的对象也是PS3的本传,跨机种来打压吾拙文的行为就免了,本传的起点本就不低,作为资料片修补得恰到好处,但是要是要出下作的话,剧情是个大问题,本作已经是砍倒宴之前的所有的剧情玩平行世界了,续作再怎么搞?!至少吾是想不出来了,另外系统似乎也走进了死胡同了,天货其实就是金钱的另外一种形式表现,光靠加减人数,加减招数,已经很难继续走得很漂亮了,等级999或许是制作组需要思考一段时间来决定前进的方向吧!但愿下一步能带来新的惊喜,走得更踏实坚定,吾是会一直支持此系列迎来更为美好的20,30。周年庆,成为卡婊的招牌游戏(不好意思,吾从来无视就从销量来评价香蕉系列为二三线作品的论调)
19游戏网整理报道