每种风格的魂阵技能
顺序默认为:风格被动技能,方块,三角,圆圈。叉是固定治愈不多说
攻:魂阵姿势中加速气力回复(注:魂阵姿势为原地长按R,也就是净化的姿势)
浑身:一定时间提高攻击力,倍率大约为0.3
吸生:一定时间内攻击吸取体力
军神招来:一定时间内攻击必定会心
防:血条气力条之间多一条防御槽受到攻击优先扣防御槽,魂阵姿势中防御槽回复
挑拨:一定时间内吸引周围鬼的注意力
坚甲:额外补充一段防御槽
天护岩:一定时间内无敌
迅:气力消耗减少
韦陀天:气力回复速度上升,移动速度加快
空蝉:一次攻击无效化
科户之风:攻速上升,气力消耗减少
愈:本身异常状态回复加快,攻击友方了接触对方的异常状态
女神之社:范围内持续回血
武神之砦:地图内持续回气
变若水:地图内全员气力、生命全部补满,且力尽队友满血复活
隐:背后攻击会心率上升
秘针:被插部位防御下降
隐阵:隐阵内降低鬼注意力,隐阵内攻击全部计算背后攻击
不动金缚:麻痹陷阱
魂:魂阵姿势中积蓄魂槽,魂槽越多魂阵技能威力越大
追驱:龟派气功
连升:……
破敌之法:定点爆破
提一句:魂流有个准星设定,准星会在最后攻击的部位上,没有准星就是原地放技能了
(法师流技能都看得懂,我就不多说了……)
空:魂阵姿势削减魂阵CD时间,效果会持续10秒
缩地:成寸……你懂的
祓殿:空气形成一个魂阵姿势,圈子小一点,效果跟被动差不多
虚空之颚:黑洞
赌:净化成功后随机回复自己的魂阵技能数量
运否天赋:随机发动魂阵技能,有失误可能
御神签:占卜咯,根据凶吉变化攻击力防御力
幸魂:回复全领域没同伴魂阵技能数量
献:个人不用所以不是很清楚,说明书上似乎说的是自身武器的一部分属性赋予区域内的同伴
献身:自己为圆心,范围内同伴提升攻防
命契:分担痛苦,领域内同伴受到伤害全员分担,损失的生命可以缓慢回复
舍生供仪:自己缓慢减血,范围内同伴无敌
坏:破坏部位或击杀鬼后一定时间内攻击力上升,可叠加至四层
铠割:一定时间内对表皮攻击力上升(也就是破坏更顺利)
断祓:效果内攻击的部位赋予断祓效果,断祓效果下被破坏的部位直接净化
布都御魂:一定时间内大幅提高武器槽积攒速度
19游戏网整理报道
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