无双剑姬菲奥娜更新讨论
随着新版无双剑姬的公布,数位拳头员工来到测试服上与大家讨论菲奥娜的问题。
有玩家问到这次菲奥娜的重做是不是以Guinsoo在2014年的重做为基础的:
“最开始不是Guinsoo负责重做的吗?你们延续了他的改动吗?”
Stashu表示:
“当时是他负责的,而且想出了一些很有趣的想法。不过在他之后我接手这个项目已经很长时间了,而我们觉得应该把她做成一个团队型的英雄,所以重新开始了。”
至于菲奥娜新被动技能的成长性,Stashu解释说:
“目前,根据等级攻击力加成从2.8到4.5不等。也就是说在18级的时候,如果你有100点的额外攻击力,那么被动就会造成目标生命值4.8%的额外伤害,总计7.5%。
而治疗效果的成长是个固定值。不过具体的数值随着我们的调整还会发生变化。”
Riot Scruffy还提到了为什么菲奥娜的被动会根据目标最大的生命值造成真实伤害,而不是物理伤害:
“实际上我们觉得她想在上路或者团战当中与坦克英雄媲美这是非常需要的。
作为一个脆皮的近战英雄但是却无法像劫和其他的刺客英雄一样秒杀对方Carry是很痛苦的。让她能够在战场中徘徊并且造成一定的真实伤害对于菲奥娜的可行性很有帮助。”
他还表示被动的致命弱点出现在一个英雄身上后会持续存在:
“被动会持续锁定同一个方向。就算是英雄发生的变化或者菲奥娜改变了自己的方向,对被动也没有影响。”
关于Q技能会优先攻击弱点以及距离内的目标,Stashu解释说:
“没错,多谢你提出了这个问题,优先这个概念有些模糊,不过基础原理是这样的:
在Q技能到达目标地点后,菲奥娜会检查附近的敌人。如果有一个致命弱点在她面前,她就会击中目标。不然的话,如果距离内有小兵,她就会攻击小兵,最后,如果都没有,那么她会攻击最近的目标,优先英雄。
看看下面的这个图。左边的图中她会攻击到小兵因为带有致命弱点的目标没有面对她,而小兵处于濒死状态。右侧的图中,她会击中安妮因为致命弱点正对着她。希望能减轻大家的困惑。”
Stashu还指出菲奥娜一次W可以挡掉多个限制技能:
“希望能够对大家有所帮助:
在格挡持续期间,菲奥娜会无视所有即将到来的控制,而不仅仅是第一个。所以如果机器人在她开W的时候对其使用了Q和E,那么她不会受到任何效果的影响。此外,像击飞,击退甚至是塔姆W这样的改变位置效果在她开W期间也没有任何效果,所以如果李青用大招踢她,她会纹丝不动。”
至于0.75秒的免疫伤害/控制时间,Scruffy表示:
“某种程度上我也有这样的担忧。我认为我们已经将格挡的持续时间调整得足够长,所以玩家不必随时把手放到技能上面,而且经常可以预先开启这个技能,预测对手的动作。
实际上,在很多时候是需要开动你的大脑的。例如当狼人来gank菲奥娜,菲奥娜无法直接开启W挡掉他的大招,不过她可以与对手斗智斗勇,判断他什么时候会使用大招来挡掉这个技能。在其他的情况下可能更为复杂,比如当贾克斯使用他的E技能时——贾克斯需要猜测菲奥娜何时会格挡,而菲奥娜需要猜测贾克斯何时会击晕。
最后,很多英雄的关键控制技能事先都会有所体现,这应该可以抑制对于‘反应超快’的要求。比如格挡科加斯的Q技能,相比格挡艾瑞莉娅的E技能会轻松很多。我们是希望玩家即便没有超强的反应也能够利用此技能格挡掉一些技能。我们会看看实际结果如何的!”
至于为什么菲奥娜的大招包含了一个治疗效果,Scruffy做出了解释:
“没错,和大多数的近战英雄相比这确实具有创新性。这么做的目的是因为我们希望每个英雄都能够带来一些独特的东西,除了基础的角色之外能够为团队带来显著的帮助。
解释一下,当我们想‘和易大师相比菲奥娜能够为团队带来什么不同的东西?’我们考虑的是除了纯输出她还能够提供什么。想法是当她在对决当中胜利后,可以带来逆转战局的治疗效果。”
他继续说道:
“和大招的其余部分感觉配合得很到位,我会解释一下的。在测试当中我们尝试了各种各样不同的奖励(伤害增益,移动速度,冷却缩减等等)在其获得对决后生效,而我们发现这个效果这个很多方面对她来说最有用也最合适。
*当她能够击破四次弱点的时候,她应该会非常需要治疗(因为她是个近战英雄)
*这种重置战场的效果能够让她有种,一个解决了接下来搞谁的感觉
*如果瞬间提供了太多的增益会使其成为一个像卡特琳娜一样收割能力极强的英雄,因为我们提供的是持续的奖励,而不是瞬间的
*当菲奥娜完成对决后,全队都会从中获得帮助,人人都会注意到她的表现。
我希望这可以解释我们为什么最终决定使用这个效果。看看是不是你们也有这样的感觉。”
Stashu补充说:
“没错,这从很符合我们需求的主题。菲奥娜的大招队友所有人来说都是一个关键时刻,而不仅仅是作战的双方。菲奥娜的队友会注意她是否成功的解决了对手,与之共同加入到庆典中。
从游戏的角度来说,让队伍更有理由注意她非常重要。自私的英雄可能会让团队的体验很不好,无论你们是胜利了还是失败了。因此,我们为她的大招增添了团队功能性,不仅仅保持她在单挑中的强势性,同时让她对队伍有所帮助。治疗效果可能感觉很怪,我完全明白,但这是最适合她技能的了。”
至于为什么提供的是治疗而不是护盾效果,Stashu表示:
“像你所说的,我真的很希望是护盾效果,但是在这个技能当中,护盾和治疗的意义完全不同。
菲奥娜的大招是为了让队伍放松对其他人的注意,把所有的注意力都投入到同一个目标身上。为了让他们自愿承受这个风险,菲奥娜需要知道成功会能够减轻这带来的风险。护盾让你们可以继续去冒险,而治疗能够减轻你们之前承担的风险。
当菲奥娜的队友为了帮助她成功使用大招承担了很多的伤害后,护盾确实很有用,但是护盾很快会消失,无法让他们继续利用这种5打4的优势。因此队友会很犹豫是否因此这次大招参加战斗。
有人说让护盾时间持续得特别长会有所帮助。然而,想要和治疗有同样的效果,持续时间要特别特别的长才行,而从外观上保持如此长时间的护盾可能会付出不小的代价,感觉也很怪。
希望能让大家明白我们为什么使用了治疗而不是护盾。”
关于美工方面的问题,IronStylus表示他们稍后会调整之前公告中的插画:
“我们希望在这方面进行微妙的改动。我们有意增添了游戏中角色的风格。包括使其轮廓更加分明,甚至有夸张的部分。因此我们的某些角色可能有些脱离现实。召唤师峡谷就是很好的例子。
虽然这么说,我们打算对插画进行小幅的调整。主要是对脸部和其他方面进行小改。”
关于暮光之眼重做的讨论有玩家问到慎未来的重做规模如何,是否包括美工方面的改动,Meddler表示:
“至于游戏方面的改动,大概是船长那个级别的(半数的技能会有明显改动,还有些技能不会有太多变化)。
至于外观改动,依然在研究当中。当然会做一些改动来支持他的技能,可能会有模型的更新,但不会像船长和崔丝塔娜那样完全大改。”
玩家:
“我真的很喜欢现在慎的插画。实在是太棒了!
我想他会保留大招,因为这是他的招牌技能,如果要更新能不能把它留下来?他的插画和最近的插画感觉很一致。”
Meddler:
“很有可能大招不会发生变化(可能会有小幅调整,但是功能不会变化)。
至于插画方面,我并不是插画设计师,但是我认为决定是否对他的插画进行改动最大的因素就是他的模型是否改动。我们最近曾经讨论过是否让慎的坦克能力更强一点,主题/外观进行相应的匹配。如果我们决定这么做,并且进行了显著的模型改动,那么会启用新的插画来搭配一下。至于是否改动依然在讨论的前期阶段,可能改动会很小(额外的护甲或者类似的东西)也可能很大(更多的护甲维持他的主题,但是他的造型会有显著改动)。”
比尔吉沃特事件第一幕常见问题解答最后,dArtagnan为我们带来了比尔吉沃特事件第一幕的常见问题解答,包括如何获得召唤师图标,以及即将推出的黑市乱斗模式等等。
“大家好,
很家就这次事件以及奖励的分发提出了问题。所以请关注这次的常见问题解答,了解一下这次事件的来龙去脉。
如果你们想了解更多的细节,下面的问题会解除您的困惑!”
黑市乱斗
目前还没有开放。在稍后的事件中会开放!上线后我们会进行更新。
*必须要达到三级
*只有在特殊的游戏模式当中可用,常规的召唤师峡谷队列中不可用
*当敌方英雄被击杀后,所有助攻的玩家都会获得一个金币(比如你击杀了目标,四个队友参与助攻,那么这四名玩家都将获得金币)
*大野怪包括:红蓝buff,魔沼蛙,大狼和大鸟,峡谷迅捷蟹不算,因为这是中立野怪,无法反野
*这个模式当中莫雷洛的秘典是禁用的
*当你使用了金币后,这些行为是无法撤销的
*如果不花费金币,它们是不可能失去的
屠夫之桥
*必须要达到六级
在事件结束前完全替代嚎哭深渊。你无法在这两个地图之间进行切换
*5v5匹配以及自定义都可以使用此地图
*如果不看外观,玩法完全一样
召唤师图标奖励
*在每一幕开始时,你必须选择一个英雄之路来完成任务。一旦选择,不可以再改变
*不可能在一幕当中获得多个图标
*想获得图标,任务必须按顺序完成。第一个任务完成前无法进行第二个任务。无法在一局游戏中完成多个任务,每次游戏只能完成一个
*匹配游戏包含所有的队列(人机也算),自定义除外
*当你完成第二个任务后,图标自动解锁
*完成任务到获得图标可能需要一会儿时间。注:有可能会被埋在你的图标堆里,所以仔细找找吧,如果24个小时还没有就联系我们
比尔吉沃特皮肤
*男枪与卡牌的皮肤不是限定皮肤,所以事件结束后依然可以购买
他继续说道:
“*需要事件结束后才能够完成更多任务,在第一幕完成前,你无法完成未来的任务。
*你需要获得前面的奖励才可以继续获得后面的奖励。事件结束后才能够获得奖励,无论当前你进行到了哪一幕。”
19游戏网整理报道
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