《火线突破:最终时刻》是一款全新的俯视角战术策略游戏,游戏中玩家们将操控四人小队与丧尸进行对抗,并逃离这座丧尸之城。下面为大家带来玩家“ID只是浮云”分享的试玩心得技巧,一起来看看吧。
1.武器出现重复率太高,无论在第一个区域还是最后一个区域,出现的武器基本都差不多,只能归结于武器种类少的缘故,没有难度增加武器也会变好的感觉,相反的感觉第一二个区域比后面区域的武器都要好些,并且武器改装系统设计的并不科学,比如武器有一个配件栏,但是你不能随心所欲的安装你想安装的配件,比如2把一模一样的白色M4,一把只能改装扳机,另一把也许只能装瞄准镜,这完全不科学,这点相信在正式版游戏中会改,配件类可以根据自己的需求随心所欲安装武器配件才是王道。
2.打僵尸或者开箱子得到的材料可以买子弹,这不科学,本来本作可以有种子弹危机式的感觉,但是这个系统的出现让游戏整体难度下降,玩家控制的小队成员可以每人怀揣着几千发子弹踏上屠尸之旅,游戏中最稀少的是医疗类道具。
3.队友死亡后在安全屋会复活,这个系统更不科学,无论每次冲突死了几个队友,只要不团灭,回到安全屋他们立马又站在你面前,所以玩家可以施展各种战术而没什么后顾之忧,没有当年玩彩虹六号时那种紧迫感,非常怕有经验的队友阵亡,而且回安全屋还可以加血,除了强制战斗,其余时间均可以在全员红血的情况下,回到安全屋补血,医疗类道具存在的意义进一步下降。
4.AI寻路程序大部分时间还是满意的,不过有些时候会让你抓狂,AI队友卡在某个地方动弹不得,而僵尸又冲过来,缺少一定火力的代价还是比较惨痛的。
5.游戏大概完成度在90%左右,第一个区域的支线任务还算可以,不多不少,但是从第二个区域开始,支线任务会进一步的减少,以至于你只能去做主线,相信这是游戏完成度的问题,还有和支线任务同样的就是,武器装备箱,越靠后的区域装备箱本应该更多,但是游戏中却出现了相反的情况,第一个区域装备箱很常见,之后就逐步减少。
6.游戏中如果能够加入实时天气和时间系统就好了,每个区域都会有早上夜晚,有天晴下雨,每个时间段与每种天气下作战都各有优劣,这样的耐玩度一定很高。
7.重复可玩度较低,如果不是带着对结局的疑问以及一开始教学关里那支小队的命运的疑问,相信我是很难去玩第二次的。
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最后我想说的是,游戏不知道是否存在多结局,正在摸索中,感觉应该是存在的,因为我第一遍急着通关,有些副本没去刷,特别是最后一个研究所,最后的结局不是那么的令人愉悦,不知道会不会有特别剧情,等明天找人后尝试下,而且相信制作组应该是提倡多人游戏的,因为游戏中的某些系统设计的让单人相对吃力,但也不是无法玩的地步,相信多人也会有一定的趣味性,总体来说,我个人还是比较欣赏这部作品的,如果能够改进,相信本作还是有望成为一匹黑马的。
类别:即时战略 大小:1.5G 语言:英文
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19游戏网整理报道
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