伤害机制AP:击穿与跳弹
伤害模型及修复
*由于目前版本的问题,大家可以发现实战中下述伤害机制并不完全适用
但请大家作为基础知识储备熟记于心,毕竟这是WG只要一个想法(脑残)
就会一个补丁还原的事情.
至于现在,请问提督你今天用的是什么牌子的洗面奶?
伤害机制-部位
举例说明
*考虑到目前鱼雷的隐蔽性,请更多的练习不依赖
指示区自己判断雷击射线
依旧可以考虑选择分波次雷击先消耗掉对面的损管
再让他进水喂鱼
鱼雷
战列线
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阵线种类
*记住海战是动态的,交战中的阵型也是时刻都在变化的,把握好复杂的战场周边信息才是你争取优势扳回劣势的根本。死蹲在坑里打不中的火鸡最后只会被送到马里亚纳。
交战的阵型
*目前烟幕中就算贴脸开火也什么都看不见(自行反舰烟幕!)
CA的侦察机侦查范围虽小,但滞空时间长,CA用户不开水侦当心被dalao TK
CV老老实实拿下制空权,不然自己缩卵队友全被砸沉你也不见得就可以不用喷铝烧钢。
视野
*有良好机动和隐蔽性的DD不去和CA控场蹲在BB后面打黑枪是当自己新音响音速鱼雷?
战列舰的选择
19游戏网整理报道
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