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半小时未选好角色玩家怒诉铁血武林门派过多

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-07-20

玩游戏的揪心事可不少,有试过打boss打个十几次都通不了关,也有试过刷装备刷一晚都刷不出,但在游戏刚开始选角色时就卡壳倒是第一次听说……最近某患有轻度选择困难综合症的玩家就表示强烈不满,认为一款名叫《铁血武林》的武侠手游角色实在过多,才刚进游戏就有十个门派可供选择,让其纠结了半个小时还不知道选啥好……

这!角色少了说游戏不够丰富,角色多了又选择困难……哎,这年头游戏厂商也左右不是人啊!为了让大家能更愉快地玩耍,小编亲自体验了一把《铁血武林》,并将每个职业优劣势都调查得清清楚楚并整理成合辑,相信这样应该能帮助到某些玩家吧(希望别看完更难抉择了)。

先简单介绍一下,《铁血武林》是一款以武学搭配为核心玩法的武侠手游,玩家可以自行搭配上千种武学,巧用相生相克之法与其他玩家相互切磋,其背景故事设定为天下初定,各大门派间得作片刻喘息,但却因不久后传出的《归藏录》而再次动荡不安。

游戏中有十个门派,分别为武当、峨眉、全真、少林、丐帮、华山、古墓、血刀、明教及铜人,其中各门派之间的区别就在于拥有不同的属性与门派武学,这里先放上角色属性详解:

命中:数值越高,敌人闪躲你攻击的几率越低;

闪避:数值越高,越有机会多过敌人的攻击;

连击:数值越高,同一个武学连续发动两次的概率越高;

暴击:数值越高,暴击出现的概率越高;

修养:数值越高,人物自身随时间增长自身的回血效果越好;

调息:数值越高,人物自身随时间增长自身的内力效果越好;

聚气:数值越高,集气速度越快,集气速度比敌人快一栏人物有可能练出两招;

拳掌精通:数值越大,使用拳掌类武学额外伤害加成越大,受到拳掌攻击时减伤作用越大;

耍刀精通:数值越大,使用耍刀类武学额外伤害加成越大,受到耍刀攻击时减伤作用越大;

御剑精通:数值越大,使用御剑类武学额外伤害加成越大,受到御剑攻击时减伤作用越大;

奇门精通:数值越大,使用奇门类武学额外伤害加成越大,受到奇门攻击时减伤作用越大;

好了,首先我们看第一个门派【少林】:

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少林为江湖武林间第一大派,少林弟子以直指人心、见性成佛修行佛法摒除妄象,少林方丈净闻以破除四相净蔑六尘悟道,以“百纳禅袍”之武学而成一派禅宗。

少林武学多以修体为主,辅以恢复内功,例如玩家最初可学习少林身法、少林心法、少林棍法、少林长拳等武学,其武学组合效果大多为固防,并且回血回内力快,防高血厚,是个十分适合持久战的门派,而后期的《易筋经》和《金达摩杖法》更是将耐力与爆发发挥至极致,是个十分适合刷副本的门派。

【武当】:

武当派武学含阴阳动静之机,具造化玄微之妙,以柔克刚借力打力,以气息悠长见胜。武当掌门陆问德高望重为三江五湖皆拜服之人,具“阐机剑”之名号。

武当武学攻守兼备,内功讲究平衡无为,其中既有武当心法、柔云心法、纯阳无极功等活血、提内武学,亦有绕指柔剑、柔云剑法等对敌人造成附加伤害,同时还有太极剑法、太极奥义剑等增强自身的命中率。总体来说,武当门派并无明显弱点可言,因此无论是PK还是刷本都比较方便,但同样也并无出彩之处。

【峨眉】:

峨眉派坐于仙山峨眉,为修仙问道之宝地,门派教规只接收女子为徒,峨眉弟子抚弄星辰积蓄云雨,门派武学探各家之拳意以另辟蹊径,创不接手之拳法而独树一帜。

峨眉武学以多以连击为主、攻击较高,很多武学都是集气、散气、提速,通过提高集气速度,直接增加自己的集气值和降低对方的集气值,可以在对方出手之前抢先连出数招之多,同时后期的灭绝剑法还能增强连击、暴击,人品好的话是个能秒杀对手的门派,PK中能经常强攻,只不过只有女性角色可以选择啦。

【全真】:

全真教向有太上玄门之名,诉求明心见性,独全其真。全真教现任掌门为栖真道人况任乾,其门派将道家太极两仪之法融会于武学之中,玄妙其极。

全真派武学将道学融入武学,攻击较高,全真剑法、昊天掌、七星剑法、重阳剑法等都是基础伤害高且带有高暴击、高连击、流血等附加特效,能让玩家在单次回合中造成客观的伤害,同时后期的东方第一剑能增加海量会心率,减低对方闪避几率。

【丐帮】:

丐帮为江湖武林间第一大帮,帮主结义侯应自在于江湖中素有侠义雅称,丐帮弟子更是遍布三江五湖间,竹节棍协酒壶义冠天下。

丐帮讲究打人打穴,多以击穴控制为主。在所有门派当中,丐帮的给对手造成的debuff种类算是最多的了,初级的武学太祖长拳能够让对手无力,降低伤害,配合丐帮心法使用更能减少对方集气速度。另外,铜锤手、缠丝擒拿手、擒龙功、打狗棍法等多种高级武学都可以给对方施加减益效果,打乱其武学搭配效果,是个是能十分让人头疼的门派,在玩家PK中往往能大放光彩。

【华山】:

原为武林正派,因一任气宗掌门与魔教有染而遭正道所耻,华山“归尘剑”翟归继任后重整旗风树立威信,华山派教令如山克己守礼匡扶正义,剑道秉持正派之风。

华山武学以快出名,内功多以附加伤害。与丐帮有点相似,华山武学中也多为向对手施加减益效果,但不同的是,华山的减益效果还包含了持续伤害。另外,华山武学以速度著称,华山身法、疾风步法配合夺命连环三仙剑以及绝学独孤九剑可以让玩家在短时间打出成吨伤害,但不适应长时间拉锯战。

【铜人】:

原少林寺戒律院首座叛离后集结俗家弟子而创,其门派叙正邪问道佛魔一念之竖论而阅尽六尘,以入寂灭道为大乘,其武学门道大多沿袭自原少林佛门。

铜人以练体为主,伤害较高。铜人的武学特点与少林有点像,其铜人心法、不戒神功及绝技洗髓经都是增强回血回内力的武学,铜人刀法、铜人拳法、大力金刚掌配合铜人心法、金刚不坏体都能极大增加防御值属性,而与少林不同的是,铜人的燃木刀法、大藏魔刀法等武学所产生的高爆、流血效果则能给对手造成客观的伤害,是个后期十分强力的门派。

【古墓】:

古墓派诛锄异己剑道无欲,门派只接收女弟子,凡入古墓者需断念出尘蕴育雪魄冰魂,方可做到剑道无念。古墓派掌门童有衣以“鹑衣百结剑”名动武林。

隐世门派,古墓以特殊的寒气内功为主,擅长以柔克刚的打法。其古墓拳法、三无三不手、寒冰拂尘功、银锁金铃都能给对手造成冰封状态,降低对方集气速度,同时以捕雀功、天罗地网势增强自己的集气速度,而绝技玉女素心剑则能造成十分高的伤害,比较能克制一些高爆发、低速度的门派。

【血刀】:

初代掌门嗜杀成性并以独门奇功于江湖间声名鹊起,其后血刀门形式作风忽正忽邪不受所谓教条束缚浪荡不羁,现任掌门施辰钰以血刀大法为武学大乘,正道邪道皆闻风丧胆。

血刀嗜血成性,武学多以暴击伤害为主,并且其武学中的“嗜血”特效是许多其他门派不具有的,也就是在攻击时能将伤害值转化为自己的生命值,同时金刚瑜迦拳、狂魔刀法、血刀大法所提供的高爆效果,则能更完美地在造成海量输出时补充自己的生命值。

【明教】:

继武林大会后明教于江湖中占据一方势力,教派以日月为尊,圣火梵音净世,明教教主倪枭以“凤仪兽舞”之心法内功扬名于中原武林,使得明教得以于中原立足。

明教武学以奇险刀法为主,附带毒效果,其千蛛万毒掌、光明掌等给对方造成中毒状态,持续降低生命值,许多武林绝学如七伤拳、饮血蝠王刀、任逍遥刀法、屠龙刀法等武学既能提高整体伤害,亦能增加自己命中率,尤其克制速度型门派。

一口气将十个门派全部的特色全部写出来也是蛮不容易的,不过仅为初学者作参考,后期更复杂的门派特色还需玩家自行发掘了。怎么样,现在能选出想要的门派了吗?神马?越来越糊涂了?!好吧,教你最后一招好了。

选好看的!选好看的!选好看的!

19游戏网整理报道

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