我叫mt5.0版本已经率先在测试服开启了,小伙伴们是不是对于从4.6直接跨越到5.0充满了期待,这里将会有宠物系统新四暗影橙卡降临,下面小编就带你来看下我叫mt5.0蓝本,希望大家都能提前了解新版本。
以下为版本更新内容:
一、
沉鱼
武器天赋(默认天赋)
普通技能:破甲,对单体造成少量伤害,有50%概率降低目标3%物抗,效果可叠加,持续至战斗结束,此技能不会对BOSS释放。
主动技能:致死打击,对单体造成大量伤害,并降低目标50%受治疗效果,持续2回合。CD=3
被动技能:命中增加10%
天赋技能属性1:暴击增加10%
天赋技能属性2:暴击伤害增加15%
武器激活技能:先机?狂暴。若回合开始时生命高于80%,则牺牲自身5%生命上限提高10%物理伤害,攻击后恢复正常。
防御天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:刚毅,为自身附加30%全抗,持续1回合。额外附加1000免伤,免伤效果持续至战斗结束,可叠加。CD=3
被动技能:强韧?连击。受攻击后生命低于20%有50%概率再次释放主动技能。
天赋技能属性1:韧性增加10%
天赋技能属性2:闪避增加10%
武器激活技能:装备?武器。回合开始有10%概率为当前生命最低的友方释放主动技能。
狂暴天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:次级打击,对生命上限第二高的目标造成大量伤害,并降低其20%攻击,持续2回合。CD=3
被动技能:暴击增加10%
天赋技能属性1:命中增加10%
天赋技能属性2:控制抗性增加10%
武器激活技能:每击杀一个目标,增加自己20%攻击,持续至战斗结束。
落雁
战斗天赋(默认天赋)
普通技能:普通攻击
主动技能:撕裂,对随机单体目标造成出血效果,持续3回合,CD=3。
被动技能:强韧?反击,受攻击后有20%概率对前排造成中量物理伤害
天赋技能属性1:预言?反击,闪避后对前排造成物理伤害
天赋技能属性2:亡语?反击,死亡后对前排造成大量物理伤害
武器激活技能:使用主动技能后有30%概率再次触发主动技能
刺杀天赋
普通技能:弱点识别,对生命上限最低的目标进行普通攻击。
主动技能:弱点击破,对生命上限最低的目标造成大量伤害,并降低目标韧性10%,持续2回合。CD=3
被动技能:先机?暴伤I,回合开始有30%概率提高暴击伤害20%。不会与暴伤2、3同时触发,持续1回合。
天赋技能属性1:先机?暴伤II,回合开始有30%概率提高暴击伤害40%,不会与暴伤1、3同时触发,持续1回合。
天赋技能属性2:先机?暴伤III,回合开始有30%概率提高暴击伤害60%,不会与暴伤1、2同时触发,持续1回合。
武器激活技能:击杀目标后提高自身20%暴击,持续至战斗结束。
敏锐天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:穿刺一击,对竖排目标造成大量伤害。
被动技能:命中增加10%
天赋技能属性1:闪避增加10%
天赋技能属性2:暴击增加10%
武器激活技能:主动技能有20%概率造成眩晕1回合的效果。
闭月
戒律天赋(默认天赋)
普通技能:治疗术
主动技能:神圣霸体,为当前生命最低的2个友方目标附加免疫控制技能的效果,持续2回合,并回复少量生命。 CD=3,第2回合释放
被动技能:韧性增加20%。
天赋技能属性1:有20%概率为主动技能增加一个目标数。
天赋技能属性2:治疗效果提高100%
武器激活技能:主动技能额外提高20%韧性,持续2回合。
神圣天赋
普通技能:治疗术
主动技能:群体恢复术,每回合为全体友方恢复少量生命,持续3回合,CD=3。
被动技能:攻击增加1000
天赋技能属性1:攻击提高1500
天赋技能属性2:法抗增加10%
武器激活技能:回合开始有30%概率为当前生命最低的目标附加不死效果,持续1回合。目标在效果持续期间不会死亡,生命至少保留1点。
暗影天赋
普通技能:治疗术
主动技能:伤害加深,为随机敌方目标伤害加深效果,提高5%受到的技能伤害,效果可叠加,持续至战斗结束,无法对BOSS释放。CD=2
被动技能:主动技能会额外降低目标5%攻击,持续30回合。
天赋技能属性1:物抗增加10%
天赋技能属性2:法抗增加10%
武器激活技能:50%概率为主动额外增加一个目标
羞花
奥术天赋(默认天赋)
普通技能:普通法术攻击
主动技能:变形术,有概率将敌方后排变形,被变形的目标无法行动,受攻击后变形效果清除,持续2回合,变形效果对BOSS无效。CD=3
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被动技能:被变形的目标降低10%韧性
天赋技能属性1:法抗增加10%
天赋技能属性2:韧性增加10%
武器激活技能:被变形的目标降低30%全抗。
寒冰天赋
普通技能:普通法术攻击
主动技能:群体冰锥,对敌方随机4个目标造成大量法术伤害,第2回合释放,CD=4
被动技能:法术伤害提高10%
天赋技能属性1:暴击提高10%
天赋技能属性2:主动技能有25%概率降低目标20%法抗,持续2回合。
武器激活技能:主动技能必定降低目标10%法抗,可与天赋技能2叠加,持续2回合。
火焰天赋
普通技能:普通法术攻击
主动技能:爆炎术,对敌方竖排造成大量法术伤害,CD=3
被动技能:主动技能有5%概率造成定身效果,持续2回合。
天赋技能属性1:暴击提高10%
天赋技能属性2:法术伤害提高10%
武器激活技能:死亡时对敌方随机单体造成巨量法术伤害。
黑暗旅者
(产出途径另行告知)
邪恶天赋
普通技能:对单体造成少量物理伤害,并吸收其生命。
主动技能:死亡缠绕,对单体目标造成巨量法术攻击,并降低其30%暴击,持续1回合。
被动技能:突袭?击杀,每击杀一个目标获得20%攻击加成,持续到战斗结束。
天赋技能属性1:暴击增加10%
天赋技能属性2:暴击伤害增加20%
武器激活技能:强韧?诅咒,受攻击会对攻击者附加邪恶诅咒,诅咒可无限叠加,每层诅咒提高死亡缠绕10%伤害,每回合最多释放一次。
会长卡牌天赋提升
刀锋天赋: 提高再次释放致残的概率为40%
狂怒天赋: 提高主动技能伤害加成
哀木涕
橙色卡牌形象修改
更萌、更Q
光明行者
橙色武器命中属性改为治疗加成
二、
沐丝
戒指名称:化身戒指
所需主材料:化身之羽
激活技能:
虔诚:主动技能额外提高5%韧性,持续2回合。
戒律:主动技能额外提高目标20%造成的伤害,持续2回合
暗影:灵魂诅咒有10%概率为目标附加双重诅咒。
徒弟
(产出途径另行告知)
戒指名称:倚天戒
所需主材料:星辰钢
激活技能:
刀锋:预言?反击额外降低木30%攻击,持续2回合。
坚韧:提高装备·倚天20%的反伤效果。
狂怒:暴击增加10%
会长
戒指名称:战神戒指
所需主材料:战神之血
激活技能:
刀锋:物攻增加10%
坚韧:主动技能的效果提升至2回合。
狂怒:主动技能忽视目标30%韧性。
三、
1.全新宠物系统上线,有宠物才是真英雄
2.玩家等级达到110级可以开启宠物系统
3.--可以抓取宠物
4.鹰眼术和野兽足迹都可以搜索宠物,鹰眼术可以升级,等级提高可以搜到更强大的宠物
5.主界面-进入可以对宠物进行操作
6.宠物根据稀有度划分从低到高:白色<绿色<蓝色<紫色,稀有度越高越强大
7.宠物强化目前有三种方式,升级-进化-合成
8.宠物抓取后都是1星1级,需要用经验池经验提升等级,达到等级上限。升级后的宠物加成属性提升
9.达到等级上限的宠物需要进化,进化后星级+1,加成属性大幅提升的同时,有几率领悟技能
10.宠物达到4星满级后可以合成,两个宠物合成一个新的宠物,新宠物可能继承两只宠物的技能,属性可能大幅提升
11.从更新之日起,每服前10000名进入的玩家,可以获得明星宠物1只,火速行动,来晚就没啦!
四、
1、新的公会副本---
2、考验玩家的生存能力
3、开启时间:每周五6:00到次日2:00,2次进攻次数。
五、
1、新的公会副本---
2、六大BOSS等你来战。
六、
1、武道会奖励内置化,玩家可在武道会展示阶段前往对应界面领奖
七、
1、进化路线删除白绿卡,删除进化道具,缺少进化材料点击所需材料会弹出获得途径
八、
1、110级后主页界面会进行调整,主线任务将转移到-->[任务]页签下
九、
1、所有参与杯赛但未进入十六强的玩家,可在战斗记录中查看自己战败的录像
十、
1、下调紫装所需领导力
2、橙卡天赋技能现在加入战斗力计算
3、领取任务时会出现奖励内容的提示
4、装备出 售增加排序筛选
5、竞技场将显示具体排名,取消之前的黄金之路
6、运营团队邮件不可被一键领取,需读取领取
7、游戏内增加翻页提示
8、优化新服活动奖励,增加急速令牌的免费领取
9、优化新手引导
10、优化卡牌进化
11、优化竞技场抽奖流程
12、军团战优化,显示攻击与防守的参与次数,攻击进度使用中文显示
13、军团战强制自动报名,每天10:00自动强制匹配。
Beta2版本
考虑改善公会副本现有体系与其他额外玩法功能,详细说明等待下个Beta版本公告说明。
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19游戏网整理报道
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