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大圣归来国产动画都逆袭了可是国产游戏呢?

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-07-16

七月流火,《大圣归来》确实火了,意料之外地火了,却又情理之中地火了,总之是火了。就像片末大圣熔石为甲、铸火为袍一样,火得一塌糊涂,在这个无耻的国产片保护月里,为整个中国电影界捍卫了起码的尊严——尤其难能可贵的是,这是一部动画片。说到国产动画电影,上一个获得如此口碑的也是一部关于孙悟空的片子,它叫做《大闹天宫》,还要追溯到1961年。

从1961到2015,从当年的美猴王到今天的中年颓废大圣,五十余年的风风雨雨,洒落出一地斑驳。国产动画经历过《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《渔童》、《九色鹿》、《哪吒闹海》的巅峰辉煌,走过《天书奇谭》、《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《舒克与贝塔》、《邋遢大王奇遇记》的流金岁月,继而在《海尔兄弟》、《大头儿子小头爸爸》、《我为歌狂》、《蓝猫淘气3000问》等垃圾糟粕中徘徊至今——这些好歹还算原创,而现如今的山寨动画却连基本的思考都省略了。当然,国产动画电影也曾试过努力突围,《宝莲灯》、《魔比斯环》、《魁拔》都曾一度引起过所有人的关注,然而挂情怀羊头卖劣质狗肉的事实则一再摧毁了观众们对国产动画的殷切期待。也就《李献计历险记》与《十万个冷笑话》在其中勉强算是可以称为“电影”的作品,只是对原著依赖过于严重,难以独立展现影片神髓。在现如今的体制下,《喜羊羊》与《熊出没》已经貌似是国产动画电影最优的呈现形式:孩子开心,家长高兴,片方花着百万投资狂揽上亿票房数钱数得不亦乐乎,堪称皆大欢喜。

这个局面,直到今天,被《大圣归来》打破。

《大圣归来》证明了,国产动画不只是低幼乃至弱智儿童的专供片,它也可以拍得很酷很帅很拉轰,满足一个成人的全套精神服务要求。

《大圣归来》证明了,国产动画和皮克斯迪士尼之间不存在技术壁垒与创意落差,只要秉持匠人精神而非蝇营狗苟,那么万事皆在人为。

《大圣归来》证明了,国产动画在口碑与票房之间根本就没有鱼与熊掌这道选择墙,艺术品质与利益回报是完全可以挂钩的,天道酬勤。

当然,今天我想说的话题不是这个,否则我们有趣点就可以直接转行电影或动漫网站了。

回到这篇文章的标题:国产动画都逆袭了,可是国产游戏呢?

就国内而言,其实拿动画与游戏相比着实不太公平。毕竟前者是领着国家特别津补的重点扶持项目,后者则是从亮相起就顶着“电子海洛因”的骂名人人喊打的过街老鼠,的确不可同日而语。然而国产游戏也确实曾经辉煌过:《炎龙骑士团》、《大富翁》、《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《风色幻想》……这些游戏都是无数玩家迈入电子娱乐世界的引路人,许多作品以如今的眼光来看依然趣味十足:《炎龙骑士团2:黄金城之谜》的综合素质在国产战棋游戏中至今无人能出其右,《大富翁4》直到现在仍是无数人合家欢时的首选,《金庸群侠传》的各种难度加强版MOD不停地出了又出。当年的游戏制作者以寥寥几十MB勾勒出的妙趣世界,在今天依然影响着一代又一代人,这种伟大我们通常称之为:“经典”。

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《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《红色警戒》

然而,短暂的辉煌过后,国产游戏开始以惊人的速度腐烂了下去,冲在最前面的扛旗手便是闻名遐迩的奇葩游戏《血狮》。这款作品堪称是人类娱乐软件史上的一场灾难,游戏中的AI几乎为零,画面简陋,BUG成堆,剧情脑残,毫无半点游戏性可言。然而,趁着《红色警戒》之后尚无RTS游戏问世的空白期,以及宣传期间高调打出的“中国(大陆)人自己的第一款电脑游戏”这杆大旗,《血狮》在当年以零售价49元的中高档价位引发了中国游戏史上有官方记录的第一轮购买狂潮。就这样,捧着游戏盒欢天喜地回家之后的玩家们接下来的心情可想而知。我们如今可以毫不夸张地定义:《血狮》的出现导致中国大陆的正版游戏市场环境至少倒退了10年。它伤害的不仅是整个行业的信誉,更是玩家们支持国货的热情。更加可怕的是,《血狮》给所有国内游戏开发者打出了这样一个信号:游戏没做完照样可以拿出来卖钱。(现如今的国产手游将这个理念完美地继承了下来)自此之后,国产游戏与国产动画一起沦为了贬义词,成了人们谈虎色变的雷区。

《血狮》这游戏的唯一卖点大概就是让过于成功的高富帅来体验一下史诗般的挫折感。

幸好,适时问世的网络游戏拯救了游戏市场,尤其在《传奇》大幅度拉低了国内玩家的游戏审美品位档次之后,国产游戏似乎也不是那么太面目可憎了。慢慢地,从端游时代到页游时代再到手游时代,从《梦幻西游》到《神仙道》再到《刀塔传奇》,国产游戏重新从日韩欧美的多国游戏部队里夺回了原本属于自己的市场。然而,在轻内容重营销的时代背景下,这已经不是一个正常的市场运作状态了。游戏行业大佬们在中国打造的是一个玩弄资本的金融圈,并不是游戏圈。投资者们疯狂地把钱砸进这个据说比贩毒利润更高的行业,哪怕自己这辈子从来就没碰过游戏。而中下游的研发CP们则像狗一样每天窜出去满大街四处拉投资,用简易的DEMO版甚至是完全不能玩的概念视频来唬人,骗来一笔大钱后迅速花几周搞一堆连抄袭都称不上的东西,合同完成便扬长而去,寻觅下一个脑残金主——在这个行业里,骗子永远都不缺傻子。

许多游戏媒体同样在做着助纣为虐的事情,作为玩家们最基层的指引者,它们的眼睛里却只能看到资本运作和名牌大佬,反而把基本的游戏体验弃若敝履。拿这次的现象级事件《大圣归来》来说吧,扫一圈各大游媒微信公众号,你会发现游戏媒体们的标题着眼点都是这样的:“从动画电影《大圣归来》学到的市场规则”、“‘营销为王’于电影行业与游戏行业均适用”、“CP如何靠情怀营销逆袭渠道?”……BLABLABLA,至于《大圣归来》究竟好不好看?品质如何?情怀几何?who care?

于是,一片繁荣的行业背后,是近似“雅达利SHOCK”的信任危机。所有游戏圈的人都把精力与成本放在了如何去愚弄大众,而很少有人想过一款游戏诞生的初衷——让玩家获得快乐。尽管如今的中国网民数量已经增长到了将近9亿,但大众对游戏的审美水准已经降到了阿米巴原虫的级别,他们被引诱着跳入一个又一个“免费游戏”的大坑,然后在不知不觉间被恶意扣费,或是干脆在运营引导下冲动消费,即使那只是一款无限比赛点击按键击数的游戏,中国玩家们也要充值让自己成为比别人牛逼的“2倍连击”或“3倍连击”的按键大师,甚至干脆掏钱挂机。有钱,就是这么任性——这是我们这个国度之所以被视为网络时代的游戏界新大陆的根本因素,愚民者得天下。

是的,这个国度里的人缺失基础的游戏审美。或者说,这个国度里从未有过真正意义上的游戏,因为该市场体制下的产物完全不能够服务于游戏本应服务的对象:玩家。它们只是一批毫无生气的敛财工具,它们创造出的顶级风云人物只是一群投机者,这群人一生都在致力于怎样从大众玩家身上获得更多的利润而毫不考虑行业责任与职业道德。更可悲的是,大部分玩家追捧最流行的热门游戏,并不是因为这些游戏好玩或有创意,而只是因为它们免费且俯拾皆是,甚至不需动用半根脑筋。

于是,我们的国产游戏离《大圣归来》的差距,我想大概还有100000000个《仙6》的距离。

19游戏网整理报道

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