真武属性选择
真武属性选择:
真武属性转换率
力道: 外功攻击加成 0.65 外功防御加成 0.2
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根骨: 血量加成 6.0
气劲: 外功攻击加成 0.1 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.4 会心伤害 0.05%
洞察: 内功攻击加成 0.1 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.01%
身法: 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%
由上表可见,真武属于天生暴击残疾而内功攻击略高于除天香外的其他四个门派。由于技能的攻击加成是内外攻综合计算且无权重偏向(意即外攻与内功对技能攻击的影响相同),而具体到伤害又是独立计算,所以我们在构建自身属性时应从最大需求角度出发。
下面我们来详细讲解:
如果你是PVE向真武,在当前话本机制下,头目全程霸体无法破定(部分Boss因机制问题可阶段性破定,但伤害计算与破定前并无二致。)但即使在拥有定力情况下boss也只有固定格挡率,非格挡情况依旧正常(正常指计算外防减免后的真实伤害)受到外功伤害,我们在此假定一个外功偏导公式;
Dw=K[A(H-P)][R(C-T)+1]
(外功伤害;Dw 命中率;H 目标格挡率;P 外功攻击;A 韧劲;T 会心率:C
会心伤害;R 技能攻击系数;K)
即实战伤害外功攻击关联命中率,外功攻击力,会心率以及会心伤害。
优先权重应为;命中>外功攻击力>会心率>会心伤害
(此处由于笔者未达到当前等级上限无法测试是否有boss等级压制命中情况存在,万分抱歉。)
而后再来做一个内功攻击偏导公式;
Dn=K*An
(此处因部分信息未公开无法确认格挡情况下暴击系数,默认无暴击)
暂且认为内功无关联属性。
则总伤害D=Dw+Dn= K[A(H-P)][R(C-T)+1]+ K*An
总结:在命中及会心达到阈值时,外攻收益明显高于内功,而内功优势在于作为独立输出属性对其他属性无依赖,独立输出稳定。
19游戏网整理报道
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