近年来,游戏行业的发展走向变得越来越扑所迷离,下一个现象级游戏会出现在哪一个细分领域谁也无法预知,而中国游戏市场的特殊性让未来变得更加难以预测。业内主流的声音认为,手游电竞化是未来发展趋势,而主机游戏在E3结束后,将公众的目标引导向了虚拟现实技术,而端游市场尽管仍然在持续增长中,然而由于端游研发时间和技术要求的严格性,端游产品和市场酝酿相对而言显得愈加困难重重,端游的未来似乎并不乐观,继英雄联盟之后,端游的未来在哪里?这个问题困扰着游戏行业中的每一个人。
电子竞技概念火爆 端游的巨大契机?
游戏厂商们对未来有很多设想,并在不遗余力的努力尝试去实现它们,他们始终在寻找一种方式打破端游找不到未来的魔咒。他们尝试跳出手游、端游乃至主机游戏的桎梏,期望建立起游戏的多端生态,甚至以超越游戏本体的IP战略进行扩张并反哺旗下产业。除了IP战略以外,端游的另外一个契机在电子竞技行业。
自2013年以来,电竞热在全球开始蔓延,作为新兴行业电竞行业的关注人数呈线性增长,截止2014年底,其关注人数为1.17亿人,而在2017年后,关注人数将会增加一倍,达到3.22亿人。IHS预计表示,2018年的电竞观众人数将达到6.6亿。目前电竞行业仍以每年29%的速度发展,成为继游戏视频和虚拟现实技术之后的第三大产业。 更有知名电竞团体Pinnacle Sport称电竞业的博彩总值已经超越高尔夫球和英式橄榄球,成为世界上第七大行业。日前,中国国家体育总局明晰了电子竞技是一项体育运动,得到国内官方的认可,电子竞技受到了不仅游戏行业,乃至大众层面的更加广泛的关注。
随着电子竞技产业的规范化,并被纳入体育项目,电子竞技游戏成为了市场发展的方向。电竞行业的影响力将会随着赞助商和投资者的继续投入而持续扩大。电竞概念的火爆为游戏市场提供了一个巨大的契机,甚至使得手游电竞化也成为了一种潮流,手游竞技理念被认为是手游市场的下一个淘金地,当然作为电竞发源乃至发展壮大的端游市场中,类似星际这样的RTS类的竞技游戏渐渐变得叫好不叫座,英雄联盟等MOBA类游戏成为了电子竞技市场的主流发展方向,竞技游戏慢慢变得更加年轻化、休闲化,这说出了玩家的心声:“我想要关心的事情少一点,我想要专注关心于我喜欢的事物”。
未来的电竞游戏产品发展将是“易于上手,难于精通”?
未来的竞技类游戏的发展方向或许会变成这样,“简化操作,易于上手,但难于精通,强化策略”。腾讯游戏致力于在各个细分领域进行布局,在竞技游戏年轻化休闲化的发展趋势下,它推出了这样一款竞技游戏:以全明星英雄乱斗为基调,拥有众多知名英雄,并且一直在动态增加,更重要的是,以各种休闲竞技模式为主要玩法,它的名字叫做《王牌对决》。目前这款游戏还处在内测阶段中。
《王牌对决》虽然采用的是上下左右、ASD和QWER技能的简单键位设计,但想要掌握熟练操作技巧,还是有一定的难度的,可以说属于上手容易精通难的类型。游戏还根据不同的英雄特性设定了不同的击打反馈和连招系统,即使是同属近战系的两位英雄也有着不同的连击设计,而授权系的英雄更有了他们特殊独立的战斗系统。另外值得一提的是,根据英雄穿着的装备还能进行技能配装,为游戏提供了更多的可玩性和策略性。尽管在中国市场这款游戏还在进行内测,但是它已经成为了TGA的竞技项目,此外,在2014年还在《王牌对决》运营国家中选取了参赛队伍进行了全球总决赛。
更加有趣,更加年轻,更加具有竞技性,在吸引了更多的泛娱乐玩家的关注之后,当这个游戏的关注度和体量变得足够大之后,在现有休闲竞技游戏基础上,还能保有竞技游戏的观赏性,或许它将会在未来的端游市场获得一个独特的席位。
游戏在中国一直是亚文化的代表,如何吸引更多的人加入到这个行列中,成为每个厂商都必须考虑的重要问题。腾讯游戏的策略是占领每一个细分游戏市场,并且力求每一个游戏都能保证其精品化,王牌对决作为休闲竞技游戏的代表,是腾讯在投资未来发展方向的一步棋,至于他是否能成为下一个腾讯的英雄联盟,我们只能说,走一步看十步,投资未来的发展方向也许将会掌握一手好棋。
19游戏网整理报道
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