战舰少女更新到1.37版本之后,各位提督应该都感觉到BB和BC在推图的过程中伤害经常低到莫名其妙,尤其是面对敌方的金皮BB时,在弹药充足的情况下,原本可以一炮带走的敌人,现在往往会出现一个感人的伤害数字。下面就给大家详细介绍一下战舰少女新版本中关于火力计算公式的改变,具体我们来一起看看吧!
火力上限取消
我们知道,在之前的版本中,火力计算公式(点击查看旧版本火力公式)存在一个上限,这个上限是在计算基础伤害时产生作用的:
基础伤害=(面板火力+5)×弹药矫正×阵型火力系数×浮动系数(T优同航时)
基础伤害=(面板火力+5)×弹药矫正×阵型火力系数×浮动系数×航向系数(T劣反航时)
这里的基础伤害超过150的部分是要进行开方处理的,而如今,这个150的上限被取消。如今的基础伤害可以定义为这样:
基础伤害=(面板火力+5)×弹药矫正×阵型火力系数×浮动系数×航向系数×暴击系数
装甲机制的修改
在旧版的公式中,最终伤害就是在基础伤害乘以暴击系数之后减去装甲值得到。
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但是在新版中,这个免伤不再是简单的加减法,而是一个系数关系:
最终伤害=基础伤害的(此处的基础伤害已经包括暴击系数加成)×免伤系数
免伤系数=(1.2基础伤害-装甲)/(1.2伤害+装甲)
这个免伤系数就是这个版本的核心变化,这个变化究竟影响如何,我们通过下面一张伤害曲线图来看看吧,这里我们以护甲100为例:
可以看出,这里的伤害值和以前简单粗暴的减去护甲比起来,平滑了许多,即便是基础伤害只有90,也可以击穿,而不是擦弹(虽然和擦弹并没有太大卵区别)。而即便是基础伤害达到惊人的200,也不一定能击沉满血的敌舰。
大七的伤害公式
Big Seven在之前的版本,只是在普通的火力公式上做一些变化,而如今则是直接忽略掉敌舰的25%护甲值。也就是说面对护甲越高的敌舰,大七的发动收益越大。伤害曲线如下:
总结
以上就是关于战舰少女1.37版本火力公式的详解,总体来说,就是火力越高越好,不存在多少火力收益比较高的问题。而破甲这一尚未实装的属性,突然让大家觉得无比期待。更多游戏攻略及热门游戏下载尽在摸摸手游帮!
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