萤石块制作方法
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我的世界合成表萤石块制作方法与漏洞介绍
萤石(Glowstone)是一种永久发光的金色方块。这种方块只能在下界中找到。它在地狱岩层的下方以特殊的钟乳石状自然生成。萤石的亮度为15。
下界中充满了岩浆和各种悬崖峭壁,萤石又只在高高的岩层顶部生成,这使得萤石的收集变得相对比较困难。其中一种采集的方式就是柱撑法:在玩家的下方用方块搭起一个柱子,然后在靠近萤石的顶部扩展出一个平台。这样采集的萤石粉就会掉落到平台上,这样就非常容易将其收集起来了。
破坏萤方块会得到2-4个萤石粉,可用于重新制作萤石块或作为药水酿造的材料来增强药水效果。与火把不同,水无法摧毁它,和南瓜灯一样,萤石在水下也能够继续发光。就像所有非日光的光源一样,萤石块会导致附近的雪和冰融化。
属性:
类型:固体方块
受重力影响:否
透明:是
亮度:15
爆炸抗性:1.5
开采工具:剑
可再生:否
可堆叠:可以(64)
制作:
作为制作原料:
用途:
萤石是一种永久发光的光源,而且亮度比火把高(火把只有14,而萤石有15)。因为它是一种方块,玩家经常用它和栅栏结合起来制作台灯或吊灯。因为它有趣的材质,萤石块也可用于制作发光的小径。因为它可以摆在水中,它亦可成为在码头用于指引船只靠岸的灯光。萤石块也能在夜间代替阳光使作物生长。但是,您无法安置任何东西在荧石上,除了“Block”和红石,这意味着铁栏杆、火把、门等将无法被放置。当放置红石在萤石块上时,它可以向上传导电能在上下两格红石线被萤石阻隔的情况下,但无法往下传导, 因为它的代码是作为"玻璃"注册的。
漏洞:
在萤石块上改变铁轨或萤石块可能会使游戏崩溃(在Beta 1.8及以前的版本中)。这似乎会在铁轨延伸到可见范围外的时候发生。
无论高度和是否有阻碍,地狱疣都无法在自然生成的萤石的光照下种植。
这是一个未被证实的漏洞:在单人游戏和多人游戏中,一个萤石块被推到你的头所在的位置,你将能透视地下;你能看到一些悬浮着的区域,例如地牢、洞穴、峡谷和矿井。方法是挖一个两格深的坑,然后朝着另一个方向挖两格,使其成为一个倒“L”形,连接一个有活塞的红石电路并设置一些红石线和红石中继器来争取足够的时间,然后接通红石电路并迅速跳入坑中,活塞就会把萤石块推入你的头部。你可以透视地下,但是你不会窒息而死(详见透视镜)。
你知道吗
另外一种搜集萤石的方法是将恶魂的火球反弹到一片萤石矿床上,火球的爆炸会破坏一些方块。这种方法在你很难找到萤石块时非常有用。
用带有时运魔咒III的镐来采集萤石块会掉落4个萤石粉,这样的采集方法更有效率;而一般的采集方法获得的萤石粉较少。
红石可被放置于萤石块上,但因为其“透明”的特性,红石信号可以在被萤石块阻隔的情况下进行对角传输。这使得垂直红石信号可以无延迟传输,新型垂直逻辑门的设计也变得可能。
由于萤石块在被活塞推动时会变成实体,它会一瞬间里会停止发光。
罕见地,如果萤石生成的地方离地表非常近,它可以在地表被发现(距离地表2~3个方块)。
尽管萤石块是一个光源,当萤石块被放置在距离地平面至少9个方块的高度时(超出了它能够照亮的范围),它会在地上留下一个影子。
用带有时运魔咒的镐采集萤石块时,从每个萤石块中最多也只能获得4个萤石粉。
在1.2.5 pre-release中,对着一个萤石块按“选取方块”键(默认鼠标中键)时可以获得萤石粉。
forge全自动刷雪不耗铲子
我的世界forge全自动刷雪不耗铲子耐久攻略
我的世界游戏中刷雪 forge其实很简单,不过有的小伙伴因为是才上手的原因,因此下面小编来给大家介绍一下forge全自动刷雪不耗铲子耐久攻略,一起来看看吧。
大家都知道,forge有一个bug就是用水冲雪会吊球。于是就有了这个机器。如果你有forge就可以不用耗耐久了,先建一个下图所示的这个
然后把生成的雪人推进去
再用木栅栏封上,把多余的拆了
转到上下都是木栅栏的那个角,把下面的方块换成箱子因为箱子比大多数的方块矮
TNT用途和制作方法
我的世界合成表TNT用途和制作方法介绍
我的世界中TNT是一种有强大破坏力的方块, 一旦被激活, 就会产生爆炸。TNT是清除大量不良的方块或构造的有效方法。 它同样能用作武器,但这不是一种理想的用法, 因为它具有强大的破坏性 ,若玩家过于靠近它的爆炸半径有可能会受伤或者死亡。
属性:
类型:固体方块
http://www.19yxw.com
受重力影响:只有在启动后
透明:否
亮度:无
爆炸抗性:0
开采工具:None
可再生:?
可堆叠:可以(64)
制作:
作为制作材料:
爆炸性质:
若处于附近爆炸的爆炸半径内,右击使用打火石,接触火,火焰弹,岩浆,或者红石信号,TNT将遵循物理定律(如重力),开始冒烟,闪烁白光,并在4秒或者8次闪烁后爆炸。几乎所有在爆炸半径内的方块(见下方列表),生物,和玩家都会受到伤害或被完全摧毁/杀死。
但是,爆炸对方块的破坏(对玩家和生物则不是如此)可通过使TNT在液体中爆炸来避免。在爆炸半径内的掉落物品会被毁坏,但是如果这个物品和爆炸中心之间有方块阻挡(无论什么材料的方块),就可以保护物品免于被毁坏。
TNT的爆炸会根据公式f=e-r来传播, f是爆炸穿过某方块后的能量, e是爆炸穿过该方块前的能量, r 是该方块的爆炸抗性。因此,TNT的爆炸在爆炸抗性为0的空气中传播最远(7个方块)。 但是,被密封在石头中的TNT会破坏掉以爆炸中心为中心的3x3x3的方块。 如果你靠得太近,TNT爆炸就会杀死你。
一些方块和实体可以在TNT爆炸中幸存,甚至可以保护玩家。 就方块来说, 黑曜石, 基岩, 和液体对TNT爆炸免疫, 它们分别能用来做掩体,密封世界和TNT大炮。另外, 一个坐在矿车中的玩家或生物在TNT爆炸时只会受到很小的伤害。这个效果可以把它们弹出很远的距离。
很不幸地,使用TNT时要注意很多问题。 TNT着火以后不会烧掉,而是会被激活(但TNT依然处于燃烧状态,并会将火传给其它方块比如另一个TNT), 因此,在TNT周围布好防火措施是十分必要的。 如果在下界或很深的地下使用TNT, 岩浆会引燃TNT并激活它。
再者, 由于TNT爆炸需要许多物理计算,规模较大的爆炸会在单人模式下引起卡机,在多人模式下引起较大的延迟。
另外, TNT还有许多有趣的特性。 理论上说, 无限数目的激活的TNT可以全部塞进一个方块中。沙子和沙砾(实体)会因为爆炸而被炸出原来的位置。 如果沙子或沙砾掉进了一个在水下的,已激活的TNT中,这个TNT将会正常破坏周围的方块。
用途:
你可以制作对怪物用的 TNT 陷阱,使到 TNT 成为强大的防御物品。当接触到红石信号时,TNT就会像被玩家激活一样被激活,利用这种性质,结合压力板 ,你就可以为你的建筑建造一道自动化的防线。但是,每次被激活之后,你都要手动地为陷阱补充TNT。
为了使TNT接收到红石电路的信号, 红石线路直接连接到TNT的四个侧面的其中一个,这时候红石线路可以与TNT处于同一平面,也可以高于或者低于TNT一个平面。 连接到TNT的对角上的红石线路无效。 在TNT旁边经过的红石信号,即是没有直接连接到TNT,同样能够激活TNT(通过一个“T”字型的直接连接,或者在TNT旁边流过的“I”字型信号)。 TNT只会因红石电路的激活而被激活(M:即由上升沿信号激活)。这意味着若把TNT放置在已经有红石电流通过的红石线路旁边,TNT不会被激活,然而,若切断并重新放置信号源,TNT会被激活。但这里有一个漏洞,当红石电路被激活,有时候只有一部分的TNT被激活。红石火炬也可以激活TNT,只要红石火炬设置在TNT的正下方或者是上方放置了TNT的块的正下方。
清理较多数目的泥土或沙砾使使用TNT也是一个不错的选择。应该指出的是,如果你正在一个深谷的上方,应该避免使用TNT,因为TNT可能会破坏你脚下的方块让你摔死, 你也有可能在为了躲避TNT爆炸的途中而坠落, 并且就算你在TNT爆炸后幸存(多数是由于盔甲的保护),你也有可能被爆炸的冲击波推下峡谷。
由于激活的TNT受物理影响,它也可以在TNT大炮中做为被其它TNT爆炸产生的冲击而弹射的发射体。另外,射中TNT的箭会在TNT被激活时掉落。 这可以用于建造箭矢陷阱。
TNT可以用于进行“火箭跳跃”,只要站在TNT上并在它爆炸前跳起即可。但是,这样可能会造成伤害,并且很可能会把玩家杀死,所以这么做并不推荐。
激活的与未激活的TNT都能用活塞来推。TNT被推动时爆炸性质和爆炸的强烈程度都不会被改变。像其它方块一样,TNT在活塞前方排满方块时不会被推动。
粘土块属性和制作方法
我的世界合成表粘土块属性和制作方法介绍
粘土块可以在我的世界的地表以不同数量成组的形式出现,常常被沙子环绕。它一般都在水下,不过有时也会出现在沙子里、沙子周围或沙子下。粘土块是不常见的,不过要比其他稀有方块要常见(比如金矿石),这只是由于玩家不需要挖到地下去寻找粘土块,而只要在地表的沙滩或沙漠中寻找罢了。粘土块在万圣节更新前要更稀有的多。不过在Beta 1.8后,由于海底大部分由沙子,泥土,和粘土块组成,使得粘土块能够被轻易找到。
粘土块可被任何工具挖取,不过用锹可提高效率。毁掉一个粘土块会掉出4个粘土球,粘土球可用来合成回粘土块,又或可用于烧制红砖。
通过按F5键,你可以进入第三人称视角模式。在第三人称视角模式你能调整镜头角度从而看到水下物体。在船上,这是一个很有用的,高效的寻找粘土块的方法。
如果你在识别粘土块上有麻烦,看方块的特征线。粘土块一般比石头颜色更淡,更平滑。用手敲敲粘土块,声音像泥土并且挖取的速度要远远快于石头(特别是用锹!)。
属性
类型:固体
受重力影响:否
透明:否
亮度:无
爆炸抗性:3
开采工具:粘土块可被任何工具挖取,不过用锹可提高效率。
可再生:?
可堆叠:可以 (64)
合成
熔炼
砖块合成方法
我的世界合成表砖块合成方法介绍
粘土的最大用途就是来制造砖块。一个粘土块可以生成四块粘土,进而可以冶炼成为四块红砖。这也就意味着,出现在地图上的每一块粘土块,最终能制作出一块砖块。由于粘土的出现极为稀少,砖快也就很难大量制作。砖块也有着很高的耐久和抗爆破能力。要想回收已放置的砖块,则必须使用镐。徒手拆除砖块不仅缓慢,而且无法回收砖块。砖块不会着火,所以经常被用来制作岩浆壁炉。
创造模式中,砖块就已经被广泛用于制作好看的房子、壁炉和塔。
属性:
类型:固体方块
受重力影响:否
透明:否
亮度:无
爆炸抗性:30
开采工具:可被任何工具破坏,稿最快。
可再生:否
可堆叠:是 (64)
制作:
砖块使用四块红砖按如下方式制成。
作为合成材料:
从Beta 1.8开始砖块可以用于合成
门合成方法和作用
我的世界门合成方法和作用介绍
我的世界中门分两种:木板做的木门和铁锭做的铁门。门轴固定在角上,而且门有两种转动方向:顺时针方向和逆时针方向。村民是唯一一种可以不借助红石帮助打开木门的生物;当难度为“困难”或之上时,僵尸虽不能直接打开门,但能强行冲破木门。
开门关门的声音可以传到16米以外,与除了生物(除恶魂外)发出的声音相同。无论门是否打开,流体均不能流过门。
属性:类型:固体方块; 受重力影响:否; 透明:是; 亮度:无
爆炸抗性:木质:15,铁质:25
开采工具:斧和镐
可再生:是
可堆叠:不可以
木门:木门(Wooden Door)在接受右键点击后会被扳动(在正式版 1.4.2 骇人更新前,左键和右键都可以扳动木门),并在允许通行与禁止通行状态间转换。木门也可接受红石信号,即可以使用拉杆、按钮、压力板或充能的红石线激活。
由于僵尸只会尝试冲破关着的门,因此玩家可以放置一个处于允许通行状态但显示为关闭的门(靠在门道右侧面对左侧放门),这种门就不能被僵尸打破。这种方法可用于保护NPC村庄和玩家的建筑。
铁门:铁门(Iron Door)仅可使用红石信号开闭。破坏铁门要花费比较长的时间,即使是在使用镐的情况下。因此通常最快破坏铁门的方法是挖掉门下的方块。而这种破门方法的应对措施是在门正上方放置岩浆,或将铁门放在黑曜石(在创造模式中,甚至可以是基岩)上。或者你可以选择放置一块压力板来打开它。
由于村民不能直接开启铁门,也不会使用拉杆和按钮,且僵尸也无法打破铁门,所以铁门可以用于人工NPC村庄中房屋的上锁。
合成:
双开门:如果把两扇门并排放置,它们的把手都会转向分界线一侧, 形成双开门。双开门可由其前的两个并排的压力板控制,每一个压力板可控制对应一边的门。船可以通过双开门,因此双开门可用于运河和船坞。
漏洞:
若玩家将门关到自己身上并被门卡住时退出世界并重新进入,则玩家会出现在离门上方最近的空位处。
玩家可以卡在门中间,此时玩家要不只能退回门外,要不只能退回门里。
如果对门射出一箭,然后开门,箭会悬空。
当僵尸破门时,门会开裂;但在僵尸把门破掉之前玩家先行打破木门,这种开裂效果会悬浮在空中。
有时候,玩家可以穿过门放置方块。
在创造模式中,如果门靠着的墙壁旁边的方块上着火,门的上半部分有时会消失。
在正式版 1.3.2 后,玩家不可以对着一个固体方块侧面放置门。
在携带版中,开木门的时候有可能会同时在门的对面放置一个方块。
在携带版中,如果你将门放置在不可放置的地方(如楼梯和台阶),则会在该处冒出一个物品状态的门。
在创造模式破坏门的时候,如果敲碎的是门的上半部分,则门会掉落成物品;如果敲碎的是下半部分,则门会直接消失。
当你用红石火把为门充能,然后将门破坏并放回原处,则门不会对红石火把做出反应,会将其忽略。
在生存模式中,如果攻击性生物如爬行者站在门后从而看见门外的玩家,则它们会盯着玩家看,而不会主动向玩家出击。
通过修改数据值得到的各种状态的门在放置时,只会出现下半部分。这种“半门”在其邻近的任何一个方块更新时就会掉落成物品。因此可用作一次性的方块更新探测器,用于制作TNT陷阱。
你知道吗
在携带版中,只要站在门前正中央,你就可以隔着门挖门后的方块。
虽然木门是木质的,但不会着火。
水底下的门可用作人工气室。
若门前流过的水流消失,门会自动关闭。
门处于正确位置(开启/关闭)时,矿车可以掉下去穿过门。这是一种有效控制矿车的方法。
如果你站在一扇开着的门前,然后关掉门,你在退回门内或走出门外前都不会受到门的阻碍。
当斜对着门成一定角度,使得准星在门开启和关闭时都能指向门的时候,按住攻击或使用键会使门不停地开启关闭。
在冰上也能放置方块。
在多人生存模式中,由于压力板的反应延迟,服务器可能会在你已经出门后把你拉回已经自动关闭的门后面。
如果你通过开关门把自己卡进门中,当你与门足够近时,往上跳可以踩上门的下部分,再跳一次则可以站在门上。
若你站在屋子里往外放置门,怪物可能会穿过门打到你。正确的放置方法是从门外往里放置。
在创造模式中,与床类似,破坏门的上半部分会掉落一个门物品,而破坏下半部分则不会。这意味着门的“主体”位于其下半部分。
破坏门临近的一个方块会使门关闭。
19游戏网整理报道