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英雄联盟:从阵容体系看德杯紫禁之巅谁将问鼎?

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-07-09

   一个队伍必须有稳定的CARRY点存在,而CARRY型选手所处位置分配又决定了该队伍的战术体系。这里说的CARRY型选手其实更侧重于选手的风格,有些选手虽然团战找输出能力非常强,但是却并不能成为一个CARRY点,只能成为一个团战输出点来看。如EDG中单BAEME,他的线上能力和团战能力都很拔群,但是哪怕他在发育十分良好的情况下都无法很好的CARRY队伍,原因便是这个选手的风格不适合作为一个CARRY点存在于阵容体系中,和个人能力无关。

  S4时期,SSW统治了整个英雄联盟,仔细分析,无外乎SSW有着极其特殊的CARRY点分配体系。SSW五名队员都是有着极强个人能力,足以CARRY队伍的选手,并且又能确保每场的CARRY数量保持在平衡点,不至于因为CARRY点过多影响队伍发挥。

  当然SSW也曾经犯过这样的错误,例如:SSW对阵皇族第三场比赛中,因为SSW各位选手都希望以自己的招牌英雄结束S4的赛程取得冠军,所以造成了CARRY点过多无法平衡分配,影响整队战术布局,被皇族拿下的情况。平常时候以下路ADC和中路AP为CARRY点分配,相信这也是大家对SSW的印象,但是请大家回顾SSB对阵SSW的第一场比赛中,SSW以将CARRY点由中下转为中上来应对SSB祭出的秘密战术,并且上单LOOPER确实以阿卡利CARRY了全局,使得SSB以大比分落后输掉比赛。

  所以说,CARRY点的巧妙转换,使得每一支做好应对SSW的队伍在放出大招之后却仿佛在和一只全新队伍比赛,这也是我眼中SSW可以称霸S4的真正原因,他们表面上虽然是一只队伍,可是事实上,利用CARRY点转换可以变成各种不同风格的队伍,打的往往是一种阵容克制和措手不及(S4版本因为打野英雄也有着很强CARRY能力,所以辅助选手承担了在赛场上平衡CARRY点分布,防止CARRY点过多造成混乱的任务)。

上路的CARRY之光

  当前版本,CARRY体系分配多分配于中下位置,上单位多半时候被称之为蓝领位,队伍的第二辅助。可也恰恰是当前这个上单英雄偏向辅助的蓝领定位版本。一个有着CARRY能力的蓝领上单和一个纯粹的团队辅助型上单会将两个其他位置CARRY能力相近的队伍的差距拉得很开。

  相比以往,上单选手通过英雄选择来体现自身CARRY能力而言,这个版本的CARRY型上单选手的要求则更加严厉,既当前版本的上单选手在英雄选择上需要迎合版本和队伍需要选择相对辅助性质的英雄,而又必须依靠自身操作来做到CARRY型上单的任务。

  这里我想拿出LGD战队的成绩来说明问题,LGD战队是典型的以中下为核心的队伍,春季赛中,因为IMP和韦神的状态保持的很好,所以在团队型上单选手A哥上场时,队伍达到平衡,相反FLAME上场时因为其CARRY的则胜率较低,这里要介绍一下这两位韩国顶尖上单外援的风格问题,A哥由三星蓝战队培养出来,当时的三星蓝便是一只以中路DADE和下路DEFT为核心的队伍,所以A哥的特长便是在于支援时机的把握,开团时机以及团战中保证C位输出环境的能力;而FLAME来自CJ战队,CJ是中上核心的战队,FLAME也以其强悍的CARRY能力闻名。这两位的风格是恰恰相反的。

  而到了近期的比赛中,IMP的状态开始起伏不定,不足以作为承担起一个完整的CARRY点应起到的作用,这个时候A哥上场时LGD战队的胜率开始下降,而FLAME上场时LGD的胜率相反要高出许多,这正是因为FLAME上场后刚好补足了整个整容对于CARRY点的需求,使得因为IMP的状态起伏导致的CARRY体系不完整得到了补充。

  这里要解释一下为什么上文会说当前版本的CARRY型上单选手的要求更加严厉,举个例子说明,同样使用纳儿,辅助型上单选手会选择以控制为主要打团手段,保证C位输出,而CARRY型上单则是打出一波控制之后转为输出单位,一个侧重于控制牵制,一个侧重于输出牵制。STK上单MARIN使用纳儿的比赛,他的进场时机往往不是大家熟知的即将变大的时候而是变大快要结束的时候,在打出一波控制后会利用刚好变小的时机作为一个输出单位,以输出限制对方C位。

  所以说,当前版本,一个合格的上单选择必须有以及出色的团队辅助能力以及隐藏的CARRY能力。我觉得上单的CARRY能力的分配比例应该看该队伍中单选手以及AD选手的CARRY能力而定,主要体现为补足队伍CARRY能力,完善队伍阵容体系,而非强行CARRY,造成CARRY点过多,影响队伍整体平衡。

  同时,当前版本的ADC是不足以成为完全的CARRY点的,这点我们可以从大嘴这个英雄退出比赛舞台的情况来看,大嘴作为后期最强ADC英雄,又因为他至少需要3个单位的保护才可以完美输出,严重影响的队伍的CARRY体系平衡,而相比之下,战争女神的风行也是因为ADC位置必须让出相应份额的CARRY能力分配给队伍其他位置保证体系平衡。

  简单的说,ADC不能作为队伍的绝对核心,目前世界强队如STK、EDG的ADC选手,都有着出色的团战能力,但是CARRY能力都平平,将他们称之为团战投机者可能更为适合,即打的出输出就打,打不出来先撤退等机会,而不是利用个人能力上去硬刚。

IG战队-先天不足难登顶

  IG战队的问题在于下路CARRY能力单薄,因为上单的英雄选择的限制,无法将队伍所缺乏的CARRY力补充至完美,因此本次德马西亚杯的比赛上,如果KID无法恢复其春季赛时的CARRY表现,IG将永远是一个CARRY力不足的队伍,一个先天不足的队伍要走上巅峰是极其困难的。

LGD战队-选手变更恐成迷

  LGD战队因为ADC.IMP和打野TBQ无法参加这次比赛,因此现在的分析都只能是雾里看花,新的AD选手如果有一定的CARRY能力,配合FLAME的强势补足,LGD仍不失为一直夺冠劲旅。不过观察近期韦神RANK多为练习ADC英雄,而LGD的中路替补叶落是类似于一个EDG中单BAEME的选手,如果比赛中韦神出现于ADC位,恐怕中单的CARRY缺失的漏洞将无法弥补,LGD也将失去竞争冠军的可能。

VG&UP战队-只缺一点红炉火

  VG和UP的情况类似,MATA和HEART都有着在比赛开始后调整队伍阵容CARRY体系平衡性的能力,但是这两支队伍的选手都多少有些欠缺CARRY能力,因此如果这两只队伍想要夺冠,我感觉除了这两位平衡师的带动外,完美的BP和其中某一位选手超常发挥也是关键之一。我个人认为VG和UP问鼎冠军的可能性不大。

OMG战队-觉醒的重量

  OMG战队是一个当前版本选手阵容有着绝对优势的队伍,即每一个位置上都有相当强力的CARRY型选手,但是正如春季赛一般,OMG尚未觉醒,OMG目前的战术方针是选择完全牺牲上单的CARRY能力来强行保证ADC的CARRY能力,因此OMG当前阵容的整体CARRY体系是有欠缺的。如果UZI可以做出相应牺牲,上单开始承担一部分CARRY任务的话,OMG会成为本次德马西亚杯冠军的有力竞争者。

WE战队-奇迹的世代

  WE是有着一个充满传奇色彩的战术体系,RANK型战术打法,因此WE是最不好预测的队伍。但是不同于IEM9,德马西亚杯上的对手在RANK中都多少和WE各位队友有过交手,对于他们的打法都多少有些了解,因此WE夺冠的可能性并不大。

SS战队-关键的圣枪哥


  SS战队中单选手U由曾经类似BEAME的类型慢慢转变为现在有着刺客血统的CARRY型中单,但是后天的改造往往有些欠缺;而ADC水晶因为春季赛的出色表现,被针对成为家常便饭,因此水晶哥的CARRY能力能发挥多少完全取决于对手的针对多与少,这个时候SS在BP阶段为圣枪哥选择一个可以通过出装或打法增加或减少自身CARRY能力来平衡团队的英雄非常重要。SS不缺乏夺冠的实力,但是这一切恐怕十分依赖圣枪哥表现,因此圣枪哥选择一些弹性比较大的诸如纳儿人马一类的英雄对SS将会有所裨益。

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EDG战队-万事俱备

  EDG、STK、FNC是当前版本阵容CARRY体系最完整的战队,如果EDG原班人马汇聚的话,比赛过程中,只需要上单按照中单和ADC的状态作出相应的调整,保证整个体系的平衡,那冠军之路可以说是一番风顺。

19游戏网整理报道

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