经过2014年第四季度市场的洗礼,手游重度化的趋势已经成为行业内一个不争的事实。而2015年在重度游戏的范畴里,除了传统的ARPG外,PC端火爆的多款MOBA类游戏也日渐成熟。正如MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人在线战术竞技游戏,这类产品更强调了即时对战、团队配合和竞技性,玩家从中获得的快感与荣誉是其他游戏无法比拟的。PC端上MOBA用户数量已超过1亿,足以说明这类游戏的受欢迎程度。
正因如此,移动平台上关于MOBA游戏的呼声也日益高涨。虽然曾有文章描述移动端因种种限制无法真正还原MOBA体验,但从2014年下半年起,随着几款具有MOBA元素的产品获得了市场认可后,行业内也看好2015年就是“MOBA手游爆发元年”的趋势。
单从平台的物理属性差异来看,把“鼠标键盘大屏幕”的操作环境转移到几英寸的手机屏幕上势必会造成游戏体验上一定的折扣。但是事物分两面,移动平台上的MOBA游戏如果能在充分继承MOBA精髓的前提下,势必会充分发挥移动端可以整合玩家碎片化时间的利用及展现出在实时社交方面的高端优势。
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玩家及厂商为什么对移动MOBA游戏如此热捧追逐?MOBA游戏给玩家的快感又是哪些方面?如何借助移动平台社交性将MOBA游戏还原正统?是每个游戏从业者正在思考的问题。
【游戏社交的多元化】
游戏即社交。一款游戏良好的社交系统能给玩家翻倍的游戏体验,移动端在即时社交方面有得天独厚的优势,手机扫描、摇一摇、附近的人等手机端社交手段将会更大程度提升玩家游戏体验,这样玩家能有更多方式和渠道与其他玩家进行对战,把游戏的社交属性最大化的同时也让游戏在社交中得到扩散传播。其实,日渐重度化的手游,不仅包括操作上和玩法上的复杂化,更是众玩家对移动平台在游戏、社交、索取资讯等方面的更高要求。手游,尤其是实时多人在线手游,搭建的不仅仅是一个竞技平台,更是一个社交平台,如果在平台策划初能更大程度地考虑到玩家竞技外的多元需求,那对于手游玩家来说莫不是一个福音。
【竞技体验的正统化】
“与人斗,其乐无穷”这是MOBA游戏应运而生的市场心理背景。拿英雄联盟为例,较低的准入门槛让更多非重度竞技类玩家进入MOBA的世界,随机匹配或者邀请好友开五黑,在刺激的团队作战过程中有极限操作、分工合作和战略战术,每一个玩家都能在团队作战中找到自己的战略定位和团队荣辱的分担。而平均每局30分钟左右的耗时对于分秒必争的上班族是严苛的要求,同时硬件设备、技能操作等多方面相互支撑共同成就了PC端MOBA游戏的光辉时代。所以移动端MOBA游戏如果能在5-10分钟的时间内让玩家随时随地与好友或路人“开黑”,体验到PC端MOBA游戏的操作意识与手法竞技上的畅快淋漓,真实还原游戏中所获取的荣耀。那么,随着用户习惯移动端使用的比重日渐增多,将有大量的中重度端游玩家转移到移动端竞技的游戏中来,也会培养相当一部分在移动端新接触到MOBA而被吸引的核心用户。
【英雄角色的多样化】
说到MOBA游戏,“英雄”无疑是其最重要的组成部分之一。从游戏的娱乐性出发,大多数玩家更多是在体验各种英雄技能、天赋,英雄皮肤的存在是满足玩家内心的刚需,游戏中英雄种类越丰富、英雄角色越饱满,带给玩家的体验就会越优质。拥有大量IP资源的游戏厂商则更有优势,各种“全明星系列”就是最好的例证。而从未来的微电竞出发,体系完整和角色丰富的英雄组合能给予玩家极大的选择空间,自由组合与搭配,从而在提升团战实时战况需求的同时满足玩家在竞技过程中的新奇体验。
19游戏网整理报道