这次猎刃星技能改动比较大,不但整合掉了之前几个没用的觉醒减了大部分技能的CD,同时也把替身和隐身合为一个技能还添加了一个右键
技能并且大部分技能也享受出血伤害加成,改动真是相当大了,接下来的技能截图全为满技能效果,下边大家一起来讨论吧。
首先来说一下猎刃技能比较大的几个改动
首先是取消了燃魂、涂毒和衰败。
然后是增加了1个可以右键主动释放的技能迷迭香,这怕是全职业唯一一个可以主动右键的技能吧,既可以主动释放也可以用于手里剑追加
释放,同时可以触发一个debuff给目标,此buff可以说衰败和涂毒的整合而且直接是叠满层的。
再然后就是隐身了,整合了隐身和替身术同时减少CD,主动释放则为替身术,替身木桩爆炸享受出血buff伤害追加,取消了此技能觉醒。
降低了0.5秒CD同时明确的写出了出血叠加次数和限制。
与之前无变化,详细了分针的伤害百分比。
与之前相比不用点出8级就可以打出出血。
与之前无变化
升天的改动比较大,既可以攻击叠加出血同时加长了CD和百分比,总体来说实用很多。
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觉醒无变化
现在当升天攻击未能击飞敌人时追击按Q会闪一下然后无效果,并不清楚这是bug还是设计如此。
依然是核心输出技能不过之前攻击有10层出血buff的敌人时自己会无敌现在则变成敌人眩晕,其余无变化
与之前没什么不同
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攻击现在可以叠加出血
刃血的AP由原来的叠加3层改为只能叠加1层。
这CD减得真是多啊从原来的满级29减到现在的满级12,同时不用一定等级就可以叠加出血
增加运神的攻击力5%同时减低cd减短效果,依然是个没什么用的技能。
与之前相比现在此技能可以随等级加高降低。
CD觉醒无变化。
降低了蓝耗和CD同时也降低了百分比,不用点出一定等级就可以触发出血,同时在开刀和收刀时现在也是无敌了。
与之前并没有什么不一样。
降低了CD
无变化
现在攻击可以享受出血buff的伤害追加
无变化
此技能的出血叠加层数由原来的看脸变为现在的15层
觉醒无变化
CD改为固定30同时少量增加百分比并且享受出血buff的伤害追加
觉醒无变化
与之前并没有什么不同只是因为技能上限增加1减少了5秒CD和增加了少量百分比依然觉得是个花瓶。
60新技能,伤害并不突出但是可以终结掉目标身上的出血并且给上一个debuff,此buff效果为目标在20秒内相当于22层出血buff,20秒后
buff消失。
65级的新EX,技能炫酷,伤害爆炸,简直不能再帅气。
欢迎大家提出错误和补充,希望我们的疾风之旅能走的更远,下次见。
19游戏网整理报道
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