游戏中为玩家提供了多种操控视角以适应不同的需求,在作战时可以根据需要灵活的切换。下面就来简单地介绍一下。
首先是第三人称机外视角,如果没有修改默认设置的话,在街机模式中进入游戏后就是这一视角。
在这一视角中可以看到完整的机身,因此对于飞行姿态能有更直观的掌握。屏幕中心即为准星。在这一视角下可以手动操控装备的前射武器。
如果驾驶的飞机携带了炸弹,那么在这一视角下可以看到地面上有一个黄色的瞄准圈,就如下图水面上的标记。
这一瞄准圈是用于机外视角投弹时的瞄准。瞄准圈中有十字交叉线,交叉点代表此时投弹炸弹在地面上的落点,当然这并不是绝对准确的,炸弹最后实际的落点可能会有一定的不准确度。假如飞机不是平稳地向前飞行的话,十字可能不会汇聚到交叉点,就如同一些FPS游戏中狙击镜内视角一样,这代表着在这一飞行姿态下投弹的精度会进一步降低。当飞机在特殊姿态飞行时,圈内十字会消失或者看不见瞄准圈,此时飞机无法投弹,如果按投弹键则会提示“当前飞行姿态下无法投弹”。
上图所示的视角为机枪手视角,在一些轰炸机、攻击机或者重型战斗机上,除了飞行员外还会有一到多名机枪手,他们操控自己位置上的自卫机枪或机炮,对射击范围内的敌机开火。每一个机枪手由于位置的限制都只能射击到一片区域,不同机枪手的区域可能会有一定的重叠,同时也不可能覆盖住所有的方向。所有机枪手都不能射击的方向即为自卫火力的死角。当视角不处于机枪手视角时,所有的机枪手由电脑自动控制,当敌机接近至1000m左右并且在火力可以覆盖的范围内时,机枪手会自动开火。当切换到机枪手视角时,你将会看到一个准星,把准星指向某一方向,则可以指向该方向的所有机枪机炮都会指向这一方向,此时开火由玩家控制。其它位置的自卫火力则仍由电脑控制。需要注意的是,假如设置了“处于机枪手视角和投弹视角时自动驾驶飞机”,那么切换到机枪手视角后飞机会迅速将飞行姿态改为水平飞行。飞机上的机枪手也都有独立的伤害模型,当某一名机枪手被击中昏迷时,他所控制的机枪机炮就不能再使用。同时自卫火力也同样有装填时间。当发现准星变灰时,按射击键会出现以下几种可能的提示:(1)机枪手昏迷。此时已经没有火力能够覆盖到这一方向。(2)正在装填。自卫机枪机炮正在装填,稍等一段时间即可继续射击。(3)目标超出射界。此时准星所指的方向没有自卫火力能够覆盖到,需要移动准星到机枪机炮可以射击到的方向。
上图所示的即为投弹视角,这是一个虚拟的投弹瞄准镜。粗实线的交叉点即为此时投弹的落点。其它细线用于辅助提示此时的飞行姿态。同样,如果设置了“处于机枪手视角和投弹视角时自动驾驶飞机”,那么切换到投弹视角后飞机会迅速将飞行姿态改为水平飞行。因此最好在第三人称视角中将飞机拉平后再切换到投弹视角。
上图中为虚拟座舱视角,从两侧的刻度可以得到当前的爬升或俯冲角度,部分玩家喜欢依照一些固定的角度来进行爬升,那么就会切换到这一视角来读取角度。此外还可以看到飞机的飞行姿态和航向。
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上图为座舱视角,目前《战争雷霆》为很多飞机制作了座舱视角。但在街机模式中使用这一视角会严重影响视野,因此并没有必要使用座舱视角进行街机模式的游戏。
仔细观察上图可以发现十字准星下方还多了黄色的“圭”形刻度。当飞机挂载了火箭弹时,会出现这一火箭弹准星。根据目标的距离和自己的经验,将准星上抬一定刻度后发射火箭弹即可。
以上就是游戏中常见的几种操控视角,可以通过“切换视角”键依次切换,或者使用设置的按键直接切换到某一视角。
19游戏网整理报道
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