啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!无冬OL在前几天正式的公测了,小编也第一时间投入了进去,经过这几天的感受,结合之前内测的心得,小编给大家带来一篇《无冬OL》公测虔诚牧师加点攻略与威能选择,一起来看看吧!
简称DC,其定位是奶妈,全能辅助——对友方加防加攻、对敌方减防减攻,群刷、单刷样样精通,直接加血、持续加血信手拈来,一句话“信春哥得永生”。未来的趋势可能是主辅助、副输出(你可以看下牧师的T2/2.5套,追加了护甲穿透和偏斜属性)。
你也可以玩输出型牧师(“正义卫士”专长分支),但请先和你的队友商量好。个人建议,开荒期还是专注于治疗专长分支(“卫道士”、“虔诚者”专长分支)。
无冬ol是无锁定游戏,牧师加血不能自动锁定目标(其实有追踪式锁定,按CTRL键),所以在PVE里的操作量较高,玩好需要技术和大局意识。不过,鉴于当前PVE形势,T和奶是队伍核心,所以牧师基本不愁下副本没需求。
但是得注意,不要认为能过本的就是好牧师了。真正的优秀牧师是在保证队友血量、提高容错率的同时,还要尽可能地叠高增伤buff(对己方)与减防debuff(对敌方),增加队伍输出,让大家轻松写意的过副本。
治疗职业是伟大、充满爱心的,应受人尊敬,但同样责任重大。队友把生命托付给你,你就要担负起保护他们的职责。
牧师的典范有两种,神谕者与圣化战士。从字面意思和典范威能、专长来看,神谕者像低防型中远程治疗者,圣化战士更像高防型治疗骑士(比较像魔兽里牧师与奶骑的区别)。然而,两者差别并不大,主要威能都是共有的,差别在于典范威能、专长的特效。
因为我比较喜欢被动威能“先见之明”和随意威能“炎阳烙印”,所以选择成为一名“神谕者”。
种族选择
适合牧师的种族有:人类,半精灵,精灵三族,矮人,半兽人。各种族各有千秋,看你自己选择了。我从颜值出发,选择了半精灵妹子,金发碧眼,巧笑盼兮。奶妈就要美美哒!让荷尔蒙提升队友们的战斗力。
PVP向可以选择半身人。模型小,且种族自带10%控制技能抗性,PVP效果良好。
职业属性
虔诚牧师的主属性是感知,它直接影响到你的治疗量,主加。初始人物roll属性点时,至少保持18以上。
副属性力量(+暴击率+体力再生+周期性伤害抗性)
魅力(+加速威能回复+行动点数增加+伙伴属性加值+战斗优势伤害)
这两个属性对应到你装备的两个数值,前者主要对应暴击值,后者主要对应回复。如果你全加力量了,暴击率够,就在装备上堆点回复。如果你全加魅力了,暴击率不够,就在装备上堆点暴击。不用那么纠结。
数据 | 超过10点后每点属性对能力的影响效果 | |||||
力量 | 体质 | 敏捷 | 智力 | 感知 | 魅力 | |
伤害奖励 | 1% | |||||
治疗奖励 | 1% | |||||
暴击率 | 1% | |||||
战斗优势伤害 | 1% | |||||
攻击点数 | 2% | |||||
持续伤害(DoT)抵抗 | 1% | |||||
范围伤害抵抗 | 1% | |||||
闪避率 | .5% | |||||
控制奖励 | 1% | |||||
控制抵抗 | 1% | |||||
耐力恢复 | 1% | |||||
恢复速度 | 1% | 1% | ||||
行动点数 | 1% | |||||
同伴合作奖励 | 1% |
威能
玩家们不必过于纠结哪个威能该不该点,只要把常用的、性价比高的点到3级就可以了。再说,满级经验溢出,每溢出一级的经验,系统会给奖励,有时会奖励威能点,所以威能点无上限,不着急。
职业威能
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牧师10级会开启职业特质——“引导神力”
按TAB键,牧师进入神力灌体状态,所有威能变成神圣威能。只要你的神力槽(3格)有1格以上神力能量,就能施放神圣威能,无冷却CD。也就是说最高你可以连放三次神圣威能,而不用等威能冷却(这机制真牛)。需要积蓄神力能量是,按TAB键退出神力灌体状态。马上用随意威能平砍怪物,根据攻击次数与伤害,神力能量迅速恢复。运用好该神力机制,牧师可进行爆发性治疗和输出。
注意!牧师一定要尽可能地保持身上有充足的神力能量。
遭遇威能
下面简单介绍下常用的遭遇威能,注意使用环境。
治疗祷言:发射线型治疗威能,路径上所有单位享受持续性加血,可蓄能,最多放3次。
生命堡垒:奶量第一的AOE型治疗威能,快速群刷用这个准没错。缺点是冷却时间长,而且施放非神圣的生命堡垒需要吟唱时间,因此要做好预判。
瓦解士气:治疗威能,有控制效果。有无神力,起到不同的增益或减益效果。
神圣闪光:类似“瓦解士气”,战斗时可二者选其一装备。
星辰之盾:在地上划个持续数秒的圈,在圈内减伤10%。牧师神技。
炎阳爆发:推怪神技,而且是群体推飞。请在特定时候使用。法师聚怪时就不要用了,不然把怪打散别人要骂娘的。
耀光之链:锁住怪物不让其移动。预判是个学位。可以当陷阱埋在刷怪点。
特性
特性很重要,直接影响每个职业build的构建。非人类种族一共51点专长(60级)。左侧4列英雄专长要分配20点,右侧三大分支5列专长要分配31点。
英雄专长(从左到右,从上到下。红色数字是人类额外3点专长的建议点法)
治愈本领——无论何时你使用治疗能力,你将获得额外行动点数的1/2/3/4/5%。行动点数很重要,但我测试时发现,所有神圣威能不涨行动点数。而且是该治疗威能获得行动点数的105%(1+5%),不是总行动点数的5%。收益小,可选加。
强力祝福——你的感知赋予你额外1/2/3%的治疗。加治疗量,加满。
韧性——保命,9%的血量在后期很可观。加满。
神圣措施——你的生命不足30%时,获得5/10/15%的临时生命值,5分钟冷却。保命技,提高容错率,给你和你的团队更多闯关机会(治疗倒了,基本意味着灭团)。至少加1点。
神力灌注——获得额外1/2/3/4/5%的回复。收益太低,不加。
武器精通——增加1/2/3%暴击率。加满。
教士——暴击数值提升,相当于你威能值的0.2/0.4/0.6/0.8/1%。醉了,相当于每1000威能值只加10的暴击值!你确定没翻译错?
重铸灵魂——治疗暴击开启一片AOE治疗,治疗量是该治疗值的5/10/15%。后期你的暴击会很多,收益高,加满。
善战——减少威胁。仇恨有T帮你拉着,别浪费点数。
净化之力——10/20/30%的几率移除友方单位的一个debuff,冷却时间8秒。加1点。
圣堂领域——当你造成伤害时,5/10/15/20/25%的几率获得30%的护甲穿透。专注治疗,不用加。
神圣运势——获得额外3/6/9/12/15%的神圣威能。你几乎每时每刻都在使用神圣威能,收益很高。尽可能加满。
典范专长
大致说明上、中、下三路分支的区别。专长太多,建议自己看。
卫道士
上路,卫道士,该分支偏向持续性加血,通过提高队员自身愈合能力,起到治疗效果。血线稳定,但缺乏保命BUFF,血少皮脆的职业被秒无解,建议WOW奶德爱好者使用。
虔诚者
中路,虔诚者,该分支偏向直接治疗,属于传统治疗类型。最大特色的是专长“神力代理人”——虽然治疗量降低25%,治疗威能不再有“再生”治疗效果(“再生”治疗量存储为“恩赐”治疗量),但是队友从此获得“信仰恩赐”buff。当队友低于45%血量时,释放“恩赐”治疗量,基本自动回满血量。这就相当于一颗45%血量就“复活”的融魂附魔石,而且没有冷却时间,只要“虔诚者”牧师再奶你一口,buff又回来了。虽然有保命buff,但是抬血线方面,没有“卫道士”牧师那么平稳。建议WOW神牧爱好者使用。
正义卫士
下路,正义卫士,该分支偏向输出,专长很给力,但是暴力奶妈在现阶段副本基本没有需求。牧师大改版时,暴力奶妈曾在美服风光过一段时间。
持续治疗型Build
“卫道士”是一套治疗量大且治疗方式稳定的分支。
推荐威能
随意威能: 炎阳烙印(快速积累神力),星辰封印(最受队友欢迎的随意威能)
遭遇威能(视情况选择):治疗祷言,生命堡垒, 星辰之盾(减伤,缓解治疗压力),神圣的光芒(治疗威能,附加增益、减益状态)
被动威能:医者学识(更多的基础治疗),先见之明(该build必带)
每日威能:神圣结界,神圣护甲
直接治疗型Bulid
“虔诚者”属于传统类型治疗分支,也是一套特别注重队友生存能力的分支
注:为什么没有选择专长“教士之力”——“30码内每有一个敌人,你的治疗效果提高2/4/6/8/10%”,我很怀疑这个专长翻译得不对。因为我在打永狱堡最后BOSS时,与T一起溜怪,30码内至少有20多只怪,但是我的治疗量却没有提升到200%(20×10%)以上。所以我估计该专长的意思可能是, “30码内有一个敌人,你的治疗效果提高10%”,去掉了“每”。(不知道对不对,仅供参考)
推荐威能
随意威能:炎阳烙印(快速积累神力),星辰封印(最受队友欢迎的随意威能)
遭遇威能(视情况选择):神圣闪光,治疗祷言或生命堡垒(治疗),星辰之盾(减伤,缓解治疗压力),瓦解士气,世界末日的预言(减益魔法/大幅增加行动点数)
被动威能:先见之明(加防,缓解治疗压力),神圣的热情(行动点数获得更快), 医者学识(更多的基础治疗)
每日威能:神圣结界,神圣护甲
对比
有很多人讨论牧师专长分支是走“卫道士”,还是“虔诚者”。其实我觉得这两个分支都各有优缺。关键在于你的团队需求和副本战斗环境。时刻谨记,我们的最终目的是更安全、更快速的过副本。
个人认为,“卫道士”分支治疗量大且治疗方式稳定,适合稳扎稳打或者操作水平高、有默契的队伍。“虔诚者”分支治疗方式直观且容错率高,适合开荒队或者操作水平较低,容易被怪秒的队伍。
关于神谕者典范专长“先见之明” 可能有些奶妈不太理解为什么两套build都在被动栏配上了“先见之明”,以及都点出了中路“虔诚者”第二列专长“预知之益”。 我们奶妈几乎每隔几秒 就能直接或间接的治疗到 一个目标。而受治疗影响的目标则会拥有我们身上的增防buff“先见之明”,
三级“先见之明”(增加伤害抗性6%)和五点“预知之益”(不知道为什么国服翻译为增加防御5%,美服英文则是5%damage taken reduction,伤害抗性增加5%)专长,两者相加会提供11%的伤害抗性。
也许有人还不太理解伤害抗性的作用。在无冬ol,堆防御的最终目的就是为了伤害抗性,伤害抗性直接抵抗对方伤害及其护甲穿透加成。而且防御收益递减比较快,但伤害抗性是最终数据,直接加伤害抗性可以说是最好的防御属性。
伤害抗性重不重要,难不难堆?以我的60级牧师为例,防御1666(提供25.2%抗性),力量5(提供5%抗性),敏捷2(提供1%抗性,范围抗性2%的一半),所以伤害抗性一共才31.2%,那么加上三级“先见之明”(增加伤害抗性6%)和五点“预知之益”(增加伤害抗性5%)的11%收益,我们几乎增加了三分之一的抗性,
最后抗性42.2%。换句话说,敌人护甲穿透堆到42.2%才能对我产生100%的伤害。 而你“先见之明”11%的伤害抗性,可以通过任何治疗效果直接buff给队友! 因此我认为“先见之明”是神谕者系统收益最高的被动,既然要配备到技能栏,为了收益最大化,通过专长优化已是必然选择。
关于神谕者典范专长“先见之明”
可能有些奶妈不太理解为什么两套build都在被动栏配上了“先见之明”,以及都点出了中路“虔诚者”第二列专长“预知之益”。
我们奶妈几乎每隔几秒 就能直接或间接的治疗到 一个目标。而受治疗影响的目标则会拥有我们身上的增防buff“先见之明”,三级“先见之明”(增加伤害抗性6%)和五点“预知之益”(不知道为什么国服翻译为增加防御5%,美服英文则是5%damage taken reduction,伤害抗性增加5%)专长,两者相加会提供11%的伤害抗性。
也许有人还不太理解伤害抗性的作用。在无冬ol,堆防御的主要目的就是为了伤害抗性,伤害抗性直接抵抗对方伤害及其护甲穿透加成。而且防御收益递减比较快,但伤害抗性是最终数据,直接加伤害抗性可以说是最好的防御属性。
伤害抗性重不重要,难不难堆?以我的60级牧师为例,防御1666(提供25.2%抗性),力量5(提供5%抗性),敏捷2(提供1%抗性,范围抗性2%的一半),所以伤害抗性一共才31.2%,那么加上三级“先见之明”(增加伤害抗性6%)和五点“预知之益”(增加伤害抗性5%)的11%收益,我们几乎增加了三分之一的抗性,最后抗性42.2%。换句话说,敌人护甲穿透堆到42.2%才能对我产生100%的伤害。
而你“先见之明”11%的伤害抗性,可以通过任何治疗效果直接buff给队友!
因此我认为“先见之明”是神谕者系统收益最高的被动,既然要配备到技能栏,为了收益最大化,通过专长优化已是必然选择。
19游戏网整理报道
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