除了备受期待的《辐射4》之外,还有《正当防卫3》和《合金装备5:幻痛》这样的力作轮番登场,今天小编就为大家盘点一二,看看下半年的PC平台有哪些必玩的大作。
E3大展已经结束,年度大作《辐射4》的热度却没有丝毫消减,开发商甚至公然放出话来,要和《巫师3:狂猎》刚正面,争个年度最佳玩玩,这不禁让玩家们对下半年PC平台上的“撕逼大战”又多了一份期待。
当然,一花独放不是春,万紫千红春满园,除了备受期待的《辐射4》之外,还有《正当防卫3》和《合金装备5:幻痛》这样的力作轮番登场,今天小编就为大家盘点一二,看看下半年的PC平台有哪些必玩的大作。
10-《极品飞车19》
必玩理由:像电影一样震撼
E3大展上,《极品飞车19》就是EA公司打出的一张大牌,如果说本公司的其他力作尚有诸多卖点,那么《极品飞车19》带给玩家的期待就实在得多,也热烈得多。
EA方面宣布,游戏将在2015年11月3日正式发售,并且官方已经很明确的告诉了玩家另一件事:
《极品飞车19》玩的就是画面,而且是最顶级的画面!为此,开发商甚至特意提出了“像电影一样震撼”的惊人口号,势必要将画面这张牌打到底。
因此,事情发展到现在这个地步,我们可以很安全的说,《极品飞车19》将是所有“画面党”玩家的终极福音。
值得注意的是,在早前E3的专题展会上,EA就放出了一系列最新的超高清截图,这无疑让大家对游戏的期待有了更切实的依靠。
9-《使命召唤12:黑色行动3》
必玩理由:“年作”也有大亮点
据笔者所知,熟悉《使命召唤》系列,并习惯了在游戏中寻找更好游戏体验的玩家们,对于这款作品,甚至到了早已不愿意直呼其名的地步。
一年又一年,自《荣誉勋章》的小组核心团队跳出来做《使命召唤》之日起,这款缔造了数代经典的第一人称FPS就成了同类游戏的代名词。
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不过,近年来,《使命召唤》系列的质量参差不齐,这也使得开发商在每次推出新作时,多少显得有些战战兢兢。
幸运的是,到了《使命召唤12:黑色行动》开发时,事情终于发生了一些变化。
开发商认为,和以往的《使命召唤》系列相比,这将是一款从未有过的,具备巨大突破的,野心勃勃的《使命召唤》游戏。
游戏将会包含三个模式:战役模式,多人模式,以及僵尸模式,同时这三个模式在展开时又有着各式与众不同的游戏细节,无疑令玩家相当期待。
新加入的专家系统以及更突出流畅感的移动系统是《黑色行动3》试玩中最让人印象深刻的地方。
这样的新鲜感也不禁让人更加期待其余5个专家角色的详细资料,看他们是怎么让技能和武器合理的结合起来。
同时官方还重启了玩家津津乐道的剧场模式,这使得本作在游戏性上的品质又得到了保证。
8-《合金装备5:幻痛》
必玩理由:MGS最后的乐章?
对熟悉本系列的玩家来说,要想看看《合金装备5:幻痛》到底能达到什么高度,看看E3上的表现,大概也能一目了然了。
作为典型的多平台力作,《合金装备5:幻痛》强调最多的有两点:更大更开放的游戏体验和世界模式,以及无处不在的隐秘行动。
合金装备5:幻痛不过,隐秘有时候并不是一件特别完备的事情,因为隐秘本身就意味着复杂。
复杂多变的派系,复杂多变的政治格局,复杂多变的军事斗争和战斗体验。
唯一有点可惜的地方在于,这可能真的是小岛秀夫的最后一个MGS游戏了。
传说中的最后乐章能够演奏到什么地步?看看玩家们到时候的反馈好了。
7-《正当防卫3》
必玩理由:惊心动魄的宏大世界
早在本年度E3的专题发布会上,《正当防卫3》就公布了游戏的大量相关资料,也让我们能够在更大的范围内,最大限度的了解这款大作的各种信息。
显而易见,本作画面相当不错,并且拥有超大武器库、系统工具库。玩家可以使用滑翔翼和钩索,水陆空载具都能够使用,游戏充满了挑战内容和任务,包括竞速、毁灭、坦克对战、跳伞等等。
要知道,即便有了如此丰富细腻的游戏内容和各种吸引人的游戏细节,《正当防卫3》的优势仍然没有得到完全发挥。
为什么这么说?原因很简单,因为《正当防卫3》是一款真正的全平台大作,这类作品要想出彩,内涵丰富的世界观设定无疑是重中之重。
恰好,《正当防卫3》最亮眼的地方,就在于它展现了一个玩家们从未见过的全新大世界,如此宏大的背景,配合丰富的游戏内容和细节,真正奠定了一款佳作最坚实的基础。
6-《彩虹六号:围攻》
必玩理由:永远走在最前线的人性化体验
整个2014年,《刺客信条:大革命》由于各种奇葩漏洞的存在,已然成为年度第一大坑作,但是……
就算如此,《大革命》仍然有相当不错的销量,育碧也及时做出了补救措施,总算有个圆满结果。
经常看电视剧的人可能都记得,若干年前,以播出外国良心剧集著称的CCTV-8曾经引进过一部韩国神剧,名为《看了又看》,前前后后一共有300多集,可谓完美诠释了这个剧名。
不过,可能许多玩家并不知道,在《大革命》遭到无数非议的时候,育碧仍然对《彩虹六号:围攻》采用典型的“拖了又拖”政策,已经做了多次宣传的“准神作”硬是推到了今年10月13日才面世。
就算是这样,本作仍然有着许多FPS都不具备的亮点。
本作特别在多人对战上进行了很多人性化的设计,比如加入可破坏场景元素,调整优化射击视角等等,甚至就连人质和俘虏都有了自己的思维和情绪。这些优势显然是传统的FPS游戏所不具备的。
难怪公司敢夸口说:“这也许是史上最人性化的FPS游戏之一”了。
当然,考虑到《大革命》推出前后的反差,大伙儿对某公司的口号还是要谨慎看待的。
可这并不妨碍我们玩到一个真正的好游戏,不是么?
5-《刺客信条:枭雄》
必玩理由:全新历险整装待发
不得不说这是个相当有意思的排列,出于个人喜好,笔者把《彩虹六号:围攻》放在了《刺客信条:枭雄》前面。
当然,这是在做盘点,排名自然不用分出先后。真正有意思的是,《彩虹六号:围攻》和《刺客信条:枭雄》同为“育碧出品”,如果两部作品正面交锋,将颇有“本是同根生,相煎何太急”的意味。
考虑到《刺客信条:大革命》已是非议无数,这一次,公司把重点放在了新的冒险历程上,细腻的场景动作和丰富的游戏细节选择,仍将是本作的最大亮点。
当然,不能忘记的,还有游戏本身的超高自由度和多样化的剧情走向,很明显,这一切都在玩家的掌控之中。
对我们来说,这已经足够了。
4-《NBA 2K16》
必玩理由:延续经典-再攀高峰
基本上,在每年的E3结束之后,本年度关于“车枪球”游戏的定位都会变得清晰许多,在这份盘点中,有注重画质的《极品飞车19》打头阵,也有注重游戏模式和游戏细节的《使命召唤12:黑色行动》镇场子。
到了这般地步,球类游戏多少也该拿出点东西来对应一下了。
在这里,笔者的选择是《NBA 2K16》这款大作。
连NBA球员都沉迷的NBA2K系列游戏,其火爆程度自不必说。作为最受欢迎的NBA类游戏,2K系列在篮球运动上的整体带入感和逼真细节可谓无人能及。
在《2K16》中,大力提升了整款游戏的真实感,制作组对每个前代收录的球员进行动作捕捉和面部扫描,游戏将重点改善球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。
同时,《2K16》还最大限度的保留了前作的一切优点,可以说是真正的集大成之作。
3-《侠客风云传》、《御天降魔传》
必玩理由:经典养成RPG复生、独立仙侠理念下的动作游戏
《侠客风云传》自不必说,老玩家对当年《武林群侠传》的热爱至今仍在,这次虽然换了名字,但游戏却进入了新的时代。
江湖 (预订)小虾米的故事得以延续,这足以让老玩家感动。笔者在这里也希望万众期待的《金庸群侠传》续作能够尽早提上日程。
提到《御天降魔传》,就必须要说说“独立”这个新理念,对游戏而言,独立意味着什么呢?意味着游戏的每个方面都能够自主制作,不受大环境的影响。
说到自主,大家脑海中跳出的第一个“国产自主类”游戏应该就是《流星蝴蝶剑》了,不可否认这是一款相当经典的游戏,至今依然有无数玩家在回味。
现在,《御天降魔传》显然也打算做出这样的成绩。
在《御天降魔传》正式版的开发中,人物及场景模型将会采用“全次世代”流程,模型面数相较于普通3D模型显著增加,对注重游戏画面的玩家来说,这显然是不小的福音。
如果说“全系统动作游戏”理念已经把传统回合制甩出了一条街的话,那么,比前两部作品更有特点的场景建模和光影凹凸效果,才是《御天降魔传》的最大杀手锏。
至于动作系统本身,正是本作最大亮点所在。一个打着动作游戏标签的国产大作,在游戏性和操作上肯定是下足了功夫的。
仅仅从战斗的理念来看,《御天降魔传》强调的是“只要体力足够,战斗时可以把自由度提升到最高,呆在天上不下来。”
从“御剑飞天”到“舞剑冲天”,这样飞跃式的进步,显然不是国产传统仙侠RPG能比肩的。
2-《三国志13》
必玩理由:三十年之纪念:3D模式-人生剧-绝对感染力
提问:除了《巫师3:狂猎》之外,2015年还有什么大作可以和大热的《辐射4》并列,并且毫无愧色的正面交锋呢?
答案有且只有一个:光荣公司的三十年震撼大作:《三国志13》终于横空出世!
看看《三国志13》的发售日期,2015年12月10日,熟悉《三国志》系列的玩家都知道,这是我们通常所称的“三国志之日”,也是《三国志》系列最初发售的日子。
当然,作为令无数粉丝狂热期待的大作,《三国志13》显然不可能只体现一下纪念日发布的情怀。相比之下,游戏本身的三大亮点才是真正值得关心的。
开发商宣称:本作在画面与游戏系统相关部分的进化十分显著。同时,相比之前历代,本作在游戏模式上的最大突破,莫过于“人生剧”模式的出现。
游戏将引入全武将扮演机制,玩家能从中感受到前所未有的武将的个性。另外,本作变为全3D画面,战场的临场感将大大增加。
加上无处不在的,由宏大场景模式渲染的超强感染力,可以想象,如果《三国志13》能够兑现所有关于游戏品质的承诺,这将是2015年下半年,真正能够和《辐射4》抗衡的神作。
1-《辐射4》
必玩理由:全面升华的年度最佳候选
一个简单的问题:当我们试图小心翼翼的,给一款大作安上“年度最佳”这样有些沉重的头衔时,它得具备什么特质呢?
《巫师3:狂猎》告诉我们,具体有什么特质不清楚,但相对而言,这样一款游戏,它的优点必须是全方位的。
换句话说,如果这是一款续作,它还必须得完成对前作的全面升华才行。
好了,有了这样的背景,我们可以简单梳理一下目前《辐射4》已经体现出来的东西。
笔者并非《辐射》系列的忠实粉丝,因此我所能告诉大家的,都是目前已经公布出的,最真实的信息。
谈画面,开发商认为,《辐射4》完美实现了3D建模,同时加强了诸多光影化的细节捕捉,完全有能力开创本系列在画面上的新纪元。
论场景,《辐射4》拥有多达数百个不同的宏大场景变化,以至于连开发商都会迷路。
再看游戏性,除了保证游戏本身具有的超高自由度之外,《辐射4》还最大限度的展现了武器道具甚至是装甲强大的可玩性,玩家完全可以用收集来的资源进行局部和全面的改造,各种组合非常丰富。
由此,无论是画面、场景、游戏模式、游戏性还是各种细节,《辐射4》都有其绝对的出彩之处。
于是真正的烦恼来了,2015年下半年,你到底会选择哪部作品?《三国志13》还是《辐射4》呢?无论我们是否承认,这都是个大问题。
19游戏网整理报道
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