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最终幻想14国际服暗黑骑士技能介绍与心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-06-29

骑士本来就是小编觉得最终幻想14中最帅的职业,现在加了暗黑2字,出了一个新的职业,那简直是帅到了爆炸啊!一起来看看小编给大家带来的,《最终幻想14》国际服暗黑骑士技能介绍与心得!

在探讨暗骑之前,我们先来说一下暗骑的优缺点

你为何要练暗骑?

1. 因为很帅气,很帅气,很帅气,暗骑的技能演出华丽性远暴其他两个坦克几条街。

2. Cosplay ,我要去Cos克劳德!我要CosSaber!.....

3. 30-50级职业任务(特别是50级)剧情上精彩程度和其他职业50级不在同一个平面上(强烈鄙视剧透)(占星和机工因为小编没做,所以先不包括在内)

4. 尝试新职业

5. 我要比圣骑更能打输出!

6. 我要比战士更能抗!

你为什么不去练暗骑?

1. 暗骑的团队增益远比其他两个坦克少的多,所以你很有可能被团队剔除在外

2. 虽然你比圣骑更能输出,但是你抗的能力不如圣骑

3. 虽然你比战士更能抗,但是你的输出能力不如战士

4. 职业机制复杂, 技能繁多,容错率低....

5. 懒癌

暗骑的核心系统为法力值的合理运用,准确适当的控制法力值的消耗可以让一个暗骑进行更多的输出,更硬的防护,同时更好的吸引仇恨.总而言之没蓝就是废物.

黑之器:暗骑的技能详细解说

下面我们将一一讲解暗骑的技能:(所有技能以60级状态为介绍,低等级某些技能持续时间和效果略低微些,同时暗骑某些技能为无属性法术攻击而不是物理伤害(尽管是力量属性加成),不过目前来说,几乎没什么差别所以省略这部分区别)

Potency为效力,决定伤害技能的伤害比,后面全以Poten替代)

核心技能

DarkSide 黑暗之力,开启后持续缓慢消耗法力,同时并增强伤害15%,开启后不会享受队友给于的回蓝效果,没有蓝时效果会自动取消。

暗骑的核心状态,无论是坦克还是不坦克都要保持这个buff不会消失(蓝不能用完),因为大量的伤害/防御技能只有在开启后才能使用,在跑路过程中可以关闭这个然后让brd爷爷给你开回蓝哥回蓝,同时你需要多讨好占星爸爸,占星爸爸的蓝耗减少卡在这个开启后仍然能享受到,是唯一一个能够帮助DK蓝耗的技能...

Dark Arts暗黑艺术,消耗大量魔法值来强化下一个技能(只有一部分技能可以被强化),只能在黑暗之力下使用,5秒冷却,持续10秒

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暗骑的核心技能,俗称为暗强,合理的运用这个技能能体现出暗骑高手和新人的差距.同时也是暗骑没蓝的最大凶手.技能能力类,不被共享CD影响

Blood Price: 鲜血代价,开启后,每次受到攻击时恢复一小部分法力值,持续15秒,40秒冷却

坦克形态下的关键回蓝CD,俗称挨打回蓝,基本好了就用别停下,在副坦克时也能开了回蓝....,只有依靠这个,暗骑坦克时才能配合连续用暗强爆发拉仇恨。

Blood Weapon: 鲜血魔刃,开启后,增加攻击速度10%,同时每次物理攻击会恢复法力值,持续15秒,无法在坚韧状态(坦克状态下)使用。40秒冷却

攻击状态下的回蓝技能,俗称打人回蓝,回蓝效果比挨打回蓝更好一些,所以如果仇恨没问题,抗得住的,奶妈能奶起来的话,单体目标就把坦克姿态关了吧...我要蓝.... 不过因为增加攻速,所以这个技能也会变相缩短战技冷却以导致DK从缺蓝变成了缺TP....

坦克功能类:

Girt 坚韧,开启后减少受到伤害20%,减少伤害输出20%,同时增加产生仇恨值的能力,以及增加命中5%

暗骑的坦克模式,和圣骑的中二盾没什么区别(现在坦克姿态都增加命中),无奈的是,这也意味着这技能是属于法术而不是技能能力类,因此每次开启会浪费一个公共CD,同时每次开启时也会耗蓝...蓝很重要....

Shadowskin 阎之肤,减少受到伤害20%,持续20秒,冷却90秒

又是一个和圣骑几乎一模一样的技能......很好用的减伤冷却同时并没有什么条件限制。

Shadow Wall 阎之墙,减少受到伤害30%,持续10秒,冷却180秒

暗骑相对来说的大减伤,同样没有任何限制

Dark Dance 暗之舞,增加招架几率30%,持续20秒,冷却60秒,只能在黑暗之力下使用,暗黑艺术强化效果:额外给与20%躲闪能力

暗骑的核心减伤之一,极短的冷却,以及暗强后强大的抗物理效果在群拉时相当好用。需要注意的是,如果你的黑暗之力状态因为没蓝,手残等等取消了,这个防御技能的效果会立即失效...

Dark Mind 黑暗意志,减少受到魔法伤害15%,持续10秒,冷却60秒,只能在黑暗之力下使用,暗黑艺术强化效果:减少受到魔法伤害30%

和暗之舞相辅相应的对魔法防御机能,同样冷却短,也同样没了黑暗模式会立即消失...

Living Dead 活死人/诈尸, 开启后给于活死人效果,持续10秒,在活死人效果中受到致死伤害时,你会移除活死人效果并触发行尸效果,持续10秒,冷却300秒

当受到行尸效果时,任何攻击无法将你的生命值降低为1以下,当生命被治疗恢复满时,行尸效果会自动移除,如果在时间持续内行尸效果没有被治疗移除而是持续时间结束,那么你会死亡.

暗骑的大招,和战士的真男人差不多,持续时间更长了,同时也不用非站原地,但是冷却也长了不少,尽管技能描述说是要恢复满血,但是目测貌似治疗回差不多55-70%血的时候就会移除行尸效果免死。反正关键时刻的保命技能

仇恨和功能类:

Unmend 暗力冲击, 对目标造成150 Poten 伤害,射程15码,额外效果:增加额外仇恨,额外效果:使用后30%几率下一个暗力释放不消耗法力值。

暗骑的远程起手拉怪技能,Yoshida你说好的暗骑没有远程拉怪技能这句话跑那里去了?....基本效果和其他两个坦克的远程拉怪技能一样,唯一要注意的是,这个技能是法术,所以是会耗蓝,能少用尽量少用...

Unleash 暗力释放, 对自身周围5码所有目标造成 100 Poten 伤害,额外效果:增加额外仇恨

暗骑的基本群拉.....效果就是个带伤害的闪光,所以俗称暗闪光....基本上起手怪物位置不好时会使用这个来吸仇恨,不过因为暗骑不多的蓝和其他法术技能,在满级时很少用来这个进行伤害输出和巩固仇恨. 同时也和闪光一样不会取消连招特效。

Abyssal Drain 血渊爆,对目标以及目标5码范围内的所有敌人造成 120Poten 伤害,射程15码,额外效果:增加额外仇恨,暗黑艺术强化效果:吸收100%的伤害并恢复相对因的生命值。

技能特效酷眩无比.....蓝耗略比暗闪光高,暗强的效果看起来很诱人,实际上也就那么回事,基本上假如蓝多才会配合暗强用,基本上是在控制好怪物位置时利用这个来巩固仇恨并增加输出,尽管如此不少暗骑仍然作死没暗强几乎不用(实际上的确也可以不用),我也是这么干的.同时这个技能虽然和上面的暗闪光都是法术类技能,但是这个会打断你的连招。

Reprisal 报复,对目标造成210Poten 伤害,只能在招架后使用,冷却30秒,额外效果:减少目标输出伤害10%,持续20秒

暗骑为数不多的团队增益之二,减伤效果可以和战士的减伤效果相叠加,技能同样属于技能能力类,所以不会享受公共冷却,但是因为只有在招架后才能使用,所以只会在当主坦克时才能使用,同时必须要招架才能使用以及不能全程覆盖造成了这个技能的局限性.

Low Blow 下踢/断子绝孙踢,对目标造成造成100Poten 伤害,冷却25秒,额外效果:晕眩目标5秒,额外效果:招架有30%几率重制这个技能

坦克们都有的晕眩技能,这个技能属于技能能力类,所以不会受到公共冷却的影响,配合暗之舞还是提高输出的好技巧,也推荐DK当主坦克的技能之一

战技连招:

仇恨123

Hard Slash 硬斩 对目标造成150 Potency

Spinning Slash 回斩对目标造成100Poten, 额外效果:增加仇恨连招技能:硬斩,连招伤害 220 Poten

Power Slash 能量斩击 对目标造成100 Poten, 额外效果:增加仇恨连招技能:回斩,连招伤害300 Poten暗黑艺术强化效果:额外造成极大的仇恨

每个坦克都有,暗骑的123仇恨连,暗强后第三下所增加的仇恨极为惊人,不过因为暗骑仇恨本来就不是特别缺,外加暗骑机制问题,同时本身连招伤害并不是最高,所以暗骑的仇恨三连目前来说很少用.

核心连

Hard Slash 硬斩如上

Syphon Strike聚能斩对目标造成100Poten,连招技能:硬斩,连招伤害:250Poten连招额外效果:恢复法力值

唯一一个没有冷却时间限制但可以回蓝的技能,大部分时候暗骑都在不停的打这个技能,有时候甚至为了回蓝不会补第三下,一次暗黑艺术(暗强)消耗的蓝量需要打两次回蓝连才能补回

SoulEater 噬魂斩对目标造成100Poten, 连招技能:聚能斩,连招伤害260 Potency, 坚韧(坦克姿态)模式下额外效果:吸取100%造成的伤害并恢复生命。暗黑艺术强化效果:连招造成400 Potency

技能特效相当帅气,同时无论是坦克还是输出时都会利用到的技能,唯一要注意的是,回血效果只在坦克模式下才会吸血,同时如果不用暗强的话,本身输出并不如下面的这个技能

Delirum 狂斩 对目标造成100 Poten, 连招技能:聚能斩 连招伤害:280 Poten连招特效:减少目标智力百分之十,持续20秒,效果不与龙踢叠加

暗骑为数不多的团队增益效果,因为不减少抗性,所以有武僧时,武僧的脑残踢会有优先级。

同时也是暗骑在没有暗强下伤害最高的战技连

Scourge 疫巡斩 对目标造成100potency, 额外效果:持续伤害每3秒 40 Poten,持续时间:30秒

Dot技,没什么好说的...

剩余技能类:

Dark Passenger, 暗行者/魔剑释放,对前方一条线所有目标造成150 Poten 伤害,只能在暗黑模式下使用,冷却30秒,暗黑艺术强化特效:伤害增强为250Poten, 同时使命中目标致盲15秒。

同样特效相当帅气的技能,同时为技能能力类,不会受到公共CD影响,暗强后的伤害不错,同时致盲效果可以在群拉时有很好的减伤效果,唯一的缺点是这个技能蓝耗略高,尽管是不享受冷却,仍然不建议在单体目标时使用(如果蓝多可以考虑,但是没有单体必要暗强化)

Salted Earth 阎暗区域,腐化目标地点,对所有在里面的目标造成 每3秒75 Poten的伤害,持续21秒,冷却45秒

同样都是定点范围AOE, 这技能虽然冷却和持续时间略短,但是伤害值远超同类技能一倍甚至还多(诗人,忍者,召唤哭晕在厕所里),同时因为是技能能力类,不享受公共CD,外加不耗蓝,基本好了就用别停下..

Carve and Split 燕回斩, 对目标造成100 Poten伤害,如果没有配合暗黑艺术使用则会恢复魔法值,冷却60秒,暗黑艺术强化特效:伤害值增强为450Poten。

技能演出不错,属于技能能力类,不享受公共CD,回复的蓝其实和回蓝2连是一样的低.....,所以尽量把这个技能在单体目标时当作伤害输出用较好,不过实在没蓝也可以用来回蓝,反正好了就用...

Plunge 堕天斩,跳向目标对目标造成200Poten伤害,冷却30秒,射程15码

暗骑的位移技能,同样因为技能能力类,不享受公共冷却,这技能虽然射程很短,不过也是位移技能,所以不要一不小心冲太快奶妈跟不上....,同时打boss的时候就是一个类似龙骑跳跃输出技能了,有一点点硬直请注意(虽然没有龙骑的跳跃那么多)

Sole Survivor 独存者,标记敌方目标15秒,敌方目标如果在标记存在时死亡,那么恢复你20%的最大生命值和法力值。120 秒冷却

网上有一些网站的信息有错误,这个技能并不是给队友放而是给敌方(曾经误以为给队友,那不是躺尸龙的祝福么!),所以还是有一点用途的,可以给小怪仍仍回回血和蓝,同时CD也不长。

可选的其他职业共通技能。

Foresight预知防御(战士的物理20%),嘲讽,渐愈(增加20%治疗法术效果),警觉(防致命),怜悯打击/斩杀,吸血刃,闪光,断头砍,野蛮刃,碎裂.

共同技能中要提醒的时,大量暗骑范围技能属于法术而不是战斗技能...所以并不能享受吸血刃的效果....

阎之历末:经验心得的总结

大部分的技能心得都仍在上面了,这里结尾稍微补充下其余事项。

大部分时候暗骑不需要仍太多AOE仇恨技能,仍好定点暗区后,不时的仍仍血暴和暗闪光然后打回蓝combo绝对足够保持住AOE仇恨。

在群拉时请按照奶妈实力来选择利用CD,请注意开启强化的暗舞会降低你因血之代价获得的法力值,同时仍Holy的奶妈也会(极大的)。(光与暗势不两立么)

占星是暗骑的爸爸,多讨好占星下....

没怪没蓝跑路的时候可以关黑暗形态然后哭求诗人给你唱歌......

练级过程中虽然尝试过+信念增加蓝耗的考虑,不过目前来说,加信念并不能增加技能回蓝量,所以小编持保留态度,以后测试后可能会考虑使用信念+点。

尽管小编欢暗骑,但是不得不承认在当前版本下,暗骑的团队效力远远不如圣骑和战士,想要玩个OP职业的可以直接不用考虑了,同时相当建议暗骑当主坦克,玩了暗骑才发现上当受骗的玩家么,对此我只能说....你需要的只是爱....以及暗之灵魂......

19游戏网整理报道

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