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lol设计师:大波英雄技能效果将更新

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-06-24

     

首先,Riot Phoenix为我们带来了一篇关于英雄联盟中视觉效果的开发者博客。

“嗨,各位好!我们是拳头公司负责视觉效果的员工,由于小型“视觉效果升级”即在英雄联盟中推出,我们希望借此机会和大家聊一聊英雄联盟当中的视觉效果到底是如何创作的。

当我们提到视觉效果——或者说VFX——的时候,可以这么说,“我们设计了英雄技能的样子”,但究竟意味着什么呢?

   

让我们给她设计一个电玩女神皮肤;它的效果依然要让人觉得这是“弹幕时间”这个技能,还要表达出经典大型电玩游戏那种简易的像素主题。与概念团队密切的配合,让我们逐步确定了效果的外观与色彩。 

各位可以看出,游戏内的效果传达出了我们希望中的理念。这并不意味着我们对概念仅仅局限于美工的角度,但这确实是一个很好的出发点,让我们对于期望中作品的外形与颜色有了大致的框架。 

     

刷出大量的小兵,然后使用技能可以显示出技能的半径,这样我们就很容易知道技能特效应该做多大以更好的表达出游戏中的效果。 

除了向大家传递这种昂决,游戏的清晰性也是视觉效果中的关键元素。毕竟,英雄联盟是一款竞技类游戏,而从理想的角度看来,视觉效果是不应该以游戏清晰性为代价的。对于快节奏的竞技类游戏来说,符合游戏的清晰视觉效果设计是非常重要的。

     

两个瑞兹,一个开启了大招 

很关键的是,视觉效果的需要能够明确的传达出技能的规模与方向,不应该让玩家因此分散注意力或者将特效设计得太渺小。有时候,保持技能的清晰性或许是非常富有挑战的,特别是当你使用那些没有明确主题限制的特效时。 

娜美的水泡以很好的理解为一个圆形的地面目标技能,但是金属大师的毁灭虹吸又应该是什么呢?众所周知它有一个“生效范围”,但是挑战在于如何准确的表达出这个范围效果,同时用一种令人满意的艺术手法将其呈现出来。

     

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金属大师使用了灵魂虹吸 

当我们执行以上价值观的时候,其中总会有改善的机会。我们之前就曾经提过这一点,但是推出这篇开发者博客的主要原因是,视觉效果团队,与英雄更新团队的家伙们一样,意识到我们能够以自己的方式为游戏增添色彩。

因此,一些视觉效果的美工们夜以继日,对部分英雄技能效果进行了更新,使其与当前英雄联盟的艺术风格,英雄理念以及游戏清晰度更加匹配。 

第一轮中共有四个英雄计划更新,分别是:加里奥,诺提勒斯,库奇以及布兰德。不久之后,我们还会为大家带来希瓦娜,努努,莫德凯撒以及兰博的技能特效更新!

 

   

19游戏网整理报道

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