我们都知道在英雄联盟的游戏中有很多要实现的目标,我们要做到的就是要把这些所谓的目标价值都给列出来,然后我们要做的就是去保护自己的目标然后不被敌人前者鼻子走,我们当然是要做那个牧童而不是那个被牵着的那头牛对吧。
一、一场游戏的结束
凹凸分段玩家不一样的区分点即是高分段玩家的操作水平都不会差到哪去,而全部团队和个人都是捉住很弱小的优势来进行滚雪球,也即是捉住敌人的失误点。之所以能做到这样即是因为每个人的专注,专注于寻觅敌人的疏忽,或者是削减自个的疏忽。假如捉住了某种失误,便会以此来“做文章”把这个疏忽扩大成自个的优势,以此来进行下去。
看起来并不怎样的小优势其实是很主要的一点,它不仅仅能给自个带来优势,更是夺走了敌人的时机,把小的沟壑扩大到难以跨越的巨川。这需求的是一个堆集量,堆集到一定程度就能碾压敌人。自个想要维持住某种优势也是很磨难的,这就离不开队友的帮助,说白点即是继续培养一个很有优势的队友比大家都自个干自个的工作要强的多,因为你把碌碌无能的团队资本都堆集到一个人身上,这个人能带来很大的能量反应。
二、区分重点方针
敌人五个人,集火的方针是依据价值来定夺的,知道了这些才能协助你来做出决策和举动,知道哪些方针的价值要大,假如非要取舍的话,不要因为芝麻而丢掉了西瓜。
依据游戏的进行,很多方针的价值并非是一成不变的,包括英雄在内也是如此。先拿地图基本的资本来说,首先是长途小兵、近战小兵和炮车小兵,他们的价值是不一样的,假如就补刀情况来说非要选择的话,即是依据金币的多少来选择该抛弃哪个,很明显炮车小兵大于长途小兵大于近战小兵。而就野怪资本来说,不一样的野怪也有着不一样的价值,河道的螃蟹不仅仅是金币和经历的供给,一起也是视界的保障,而其他野怪也有着金币和BUFF的双供给。其次,就防御塔来说,破掉敌人上路的榜首塔则意味着视界、金币和可自在探索区域的开放;下路榜首塔意味着视界、金币、可自在探索区域的开放以及小龙的控制权;中路一塔则意味着视界、金币、强壮的可自在探索区域开放和支援权。
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而对小龙这个方针价值来说,越是累计到最后所带来的价值也就越大,尤其是堆集到第五层效果的时分,这是完全媲美大龙BUFF的,取得小龙BUFF意味着永久性的BUFF加成以及使敌人丢失一次BUFF加成。关于大龙来说则意味着强悍的推线拆塔才能、金币以及敌人丧失大龙BUFF。而防御塔一旦一塔、二塔相继被破,防御塔的价值也就更加的诱人。上路、中路和下路敌人的高地塔被破则意味着金币、水晶的失守和兵线上的压力;上路、中路、下路敌人水晶被破意味着无穷的地图控制、约束敌人举动、持续的兵线、大小龙的失守;敌人门牙塔被破则意味着金币、即将赢得竞赛的鼓舞和对敌人的压力;最后敌人的水晶枢纽被破,则意味着金币和游戏成功……
其实,召唤师峡谷即是方针不断被更新的游戏模式,一切的、任何一种希望争取小赖,可是没有其他风险的方针都是首先要达到的,而值得自个去做,去争取,可是不会带来更大的危机都是自个一切一向为其支付,要到达的。
三、对当时方针的压力施加
现在知道了方针的价值,并且敌我双方都会想要取得它,怎么保存自个在敌人眼里的方针的条件下去取得自个的方针呢?
首先是跳过野区去兵线上收兵拆塔,假如敌人来被动的防守的话,那就去其他道路去拆塔,因为敌人永远是被你牵着鼻子走,这样的话,方针也就简单达到。
另外一种即是多项方针施加压力,三线进行带线,虽然会处于孤军奋战的境地,可是首要方针即是控制敌人,保证自个不被击杀是首要条件,让队友来单线推动,自个起到延迟控制的作用。此外,就视界来说是很主要的,这不仅仅是视界上的控制,也是方便捉住落单敌人的时机,也是获取野怪等方针更为稳妥的方式,这总比一片漆黑自个去打怪又担心被敌人反杀送BUFF要安全的多。
还有一种压力的施加方式即是“小兵潮”,先协助一条线路的小兵来整理一波兵线,然后便可以和队友抱团拆塔或者是拿龙,此刻你会发现这条线路上的小兵现已形成了“小兵潮”假如敌人来和你开团或者守塔,那就意味着失去了这条“小兵潮”的资源乃至是防御塔,假如,分出一人去收割,而己方这边便可以利用人数上的优势来强开团或者反打,这即是压力的形成和利用。
最后我们要说的就是,我们的目标当然就是用防守的方式来带好整场的节奏,只要节奏带的好我们就一定会处于一个主动的地位,但是失去了节奏的话就会被人牵着鼻子走的,所以,我们不应该一路的去被动,然后失去目标来导致游戏的结束。
19游戏网整理报道