在LPL19日和20日的比赛中,M3司马老贼两场女警强行拯救世界,真可谓惊尘绝艳!遥想当年,S3末期时女警以强势的线上能力、良好的输出环境和后期稳定的输出摘得第一ADC的桂冠。
于是,喜闻乐见的遭到了削弱——前期攻速的降低使得她陷入了“A人就漏刀”的尴尬境地,压制的不顺利也使得中期乏力的缺陷被无限放大,再加上版本先后经历了刺客、坦克联盟,进一步暴露了她缺爆发不能快速秒掉刺客、缺乏输出不能及时点死坦克等一系列弱点,逐渐淡出了赛场。只有STYZ坚持使用女警拿到相对不错的成绩,却仍是杯水车薪。思绪回归至今,近期版本的一次加强,让女警大有王者归来之势,本期笔者就来为大家分析一下当前版本女警的强势何在。
改动及分析
被动-爆头
【新增】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)。
W-约德尔诱捕器
准备时间:1.0秒-1.25秒>>> 被标准化为1.1秒。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它。
R-让子弹飞
现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时。
分析:本次改动对女警Buff良多,被动新增的穿甲效果大大缓解了她点不动坦克的压力;夹子生效时间的优化也让她与辅助在前期对线的控制接力上更加游刃有余;大招的提前锁定模式再也不用因为丢失视野而错失300块了,变相的增加了女警出装的速度。
赛场表现
19日:M3 VS IG
IG选择了一套对敌方后排威胁较大的阵容,中路Rookie拿到了擅长的狐狸,上路姿态拿到了大热的小鱼人;而M3并没有抢轮子妈,司马老贼锁定了最近刚进行过加强的女警。前期由于换线,女警只能压制小鱼人发育,IG早早的推掉了M3的上路二塔,节奏朝着有利于IG的方发展。
但在随后的小龙团战上,司马老贼的女警发威,先是在被狐狸E到的情况下水银秒解,大招击杀了狐狸并且闪现躲开其二段Q,紧接着EQ二连配合Dade的维克托秒掉了满血的轮子妈,一波扳回劣势。同时,由于姿态小鱼人仍坚持出肉,随后的两波团战有着风女保护的女警在团战中打出了成吨的输出。比赛突破了50分钟大关时,双方所有英雄都六神装在手,女警甚至卖掉了鞋子出凌风,500攻击力,一个大招狙掉狐狸三分之二的血量。
鏖战63分钟,在双方都已经拿到四条小龙的情况下,IG不得不在第五条小龙刷新时跟M3进行正面团,但神装女警这时展现出了超强的输出能力,平A打在有300多护甲的小鱼人身上时依旧能爆出800多伤害,对小兵打出3885暴击伤害刷新了LPL暴击记录,两下普攻爆死轮子妈也让现场惊呼,女警稳而犀利地带领M3拿下胜利。
20日:M3 VS VG
B/P阶段,VG本局在两个C位上都拿到了版本强势英雄,M3阵容偏向保护。开局双方正常对线,M3的艾克压线过前遭Gank送出一血,挖掘机去下路gank时,被泰坦留在塔下击杀,前期双方旗鼓相当。
在第三条小龙刷新之际,双方小龙爆发团战,司马老贼女警在闪现过墙,再绕回战场,依靠完美的输出环境,成功收下三杀,局势瞬间向M3无限倾斜。M3于29分钟,控制了大龙视野,成功埋伏了VG一波团灭后顺势拿下大龙与第四条小龙, VG无力限制这疯狂的皮城女警,最后M3毫无悬念地拿下本局比赛。
英雄攻略
司马老贼两次女警的完美表现将这个英雄团战易找到良好输出环境的有点变现得淋漓尽致,那么具体需要注意些什么呢?
技能解析
【被动】爆头
爆头每8/7/6次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害,并无视目标英雄50%的额外护甲。
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解析:女警线霸的原因之一,草丛里普攻3次就有一次小爆发。线上出爆头的前一下走位向前A敌人,若其还手则可以再接一发爆头,消耗效果不错;帮打野打Buff时,最理想情况是草丛A三下再Q一下,上线A一下小兵直接给敌方英雄一发爆头。爆头的伤害与无尽的被动暴击伤害可累加,加上天赋效果,一发出暴击的爆头可以对敌方英雄造成310%超高伤害。在自身安全的情况下,选择进草丛输出可以比平常多打出2~3下的爆头,对拼和找输出位置时要优先考虑草丛。但是如果打韦恩、锤石这类英雄最好不要进草,容易作死。
【Q】和平使者
范围:1250
凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成20/60/100/140/180+(物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小造成50%伤害。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
施法消耗:50/60/70/80/90魔法值
解析:清兵磨血的好技能,高AD加成,超远射程。但是1秒的引导时间长,频繁使用容易空蓝,因此消耗对面以旧是以普攻为主。Q技能最好搭配夹子或者队友的控制技能使用,要是想保证伤害最大化,Q人前尽量调整走位减少Q技能穿兵次数。通过听有无穿透声音来探草丛,也可以凭借超远射程预判隔墙收割残血和偷野怪。另外,如果没有做好视野,不要过度用技能推线压制,减少被Gank风险。中后期能走A就不要用Q,只用作Poke和收超出射程的残血。
【W】约德尔诱捕器
范围:800
凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标,并造成80/130/180/230/280+(法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。
冷却时间:20/17/14/11/8秒
施法消耗:50/50/50/50/50点魔法值
解析:根据对线情况选择2/3/4级点出,放置夹子可获得一秒视野。对线期3个V字形夹子摆放可以有效限制敌人走位,劣势时放置己方塔下可以防止敌人越塔强杀,压线时限一旦敌方踩到夹子立马接一发Q。夹子放三角草可以提前预警Gank,隐身单位踩到夹子同样会被暴露。另外,w的生效时间调整为1.1秒,所以在与辅助控制接力时要预判往稍微靠后一点的位置放。团战时V字摆法同样有效,有时可以实现身后放夹子,为自己后撤时争取更多输出时间。
【E】90口径绳网
范围:950
凯特琳放出一张绳网1/1.25/1.5/1.75/2秒内减速目标50%,对其造成80/130/180/230/280+(法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退500码。
冷却时间:18/16/14/12/10秒
施法消耗:75/75/75/75/75点魔法值
解析:位移和保命技能,所以对线期一定要留一个75的蓝量。能够跨越大小龙上方、蓝Buff处的墙壁,无法穿过红Buff处的墙壁。对于施法方向的敌人,有50%的减速效果,E出手一瞬间按Q可以实现EQ二连,在飞行空中放出Q,取消Q的施法动作,同时利用E的减速让Q更好的命中敌人,但使用要谨慎,因为二连十分烧蓝,而且有位移技能的敌人可交技能躲开。最好是线上A得敌人烦了,交位移技能接近打你,如奥巴马、男枪E脸,此时交EQ伤害不逊于男枪的EQ。需要注意的是,Q飞出的位置是你使用E的位置,并不是落地后的位置, Q的方向也是可控的,所以线上可以E辅助Q对面ADC,打心理战,追击时可以反向EQ,落地时Q也能打到敌人身上。
装备推荐
出门装:多兰+1红+黄饰品核心装备:攻速鞋+无尽
中期装备:攻速鞋(附魔)+无尽+电刀+轻语(敌方前排成型快可先轻语,只做一个黄叉)
后期装备:攻速鞋(附魔)+无尽+红叉+轻语+饮血+水银弯刀或女妖+高级蓝色饰品
符文天赋不再敖述,带攻速符文即可,21/9标配AD天赋,记得点出暴击增加攻速。
游戏思路
对线思路:走A利用射程加爆头压制,一级Q抢2,压前三级的线,从而压补刀。之后线不要过于推前,利用夹子或辅助的控制后手接Q进行消耗,EQ用来后撤补伤害或收割没位移的残血,2V2时有大就用,1V1时大招留着收尾。
团战思路:能实现布好夹子最好,否则就放一个在身后。通过不停的走A来最大化输出,被贴脸时交EQ后撤,能A到就不Q和R。谁切你你揍谁,稳定输出最后收割。
辅助配置:当前版本风女仍是最强势辅助之一,女警风女组合虽然复古但是相性不错,风女的保护能力可以让女警在团战无压力输出,线上风女先手Q起敌人可以让女警Q百分之百命中,或接夹子,进一步消耗敌人,风女大招强制位移效果,可以在优势时闪现R吹开企图挡女警大招的敌人,从而顺利击杀。
女警娜美是S3时期的经典组合,娜美擅长风筝坦克,当前版本仍然可以上场,这个组合线上能力要比女警风女更强势,不过过分压线时,娜美并没有风女那么强大的反Gank能力,娜美的W和E都可以在女警A人时候给出,最大化消耗伤害,Q最好留着打反手,Q起后女警可以接夹子。
此外,女警和锤石、莫甘娜、布隆的配合也有独到之处,但并不推荐机器人和琴女来辅助她,前者可能Q过来拼不过,后者会因为压线而太早被抓崩。
总结
一代上分女神归来,何况还有制服狙击,短裙福利。喜欢女警的玩家们,是时候祭出大女警点穿一路凯瑞全场啦!
19游戏网整理报道