《GTA5》游戏早前有玩家制作了平衡且真实武器数据MOD,很多玩家不知道怎么用,怎么去修改,下面小编为大家带来《GTA5》武器平衡MOD修改武器属性详细教程攻略,一起来看看吧!
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首先把之前我mod里的牛犊步枪的数据weaponbullpuprifle.meta拿出来做示例,没有注释的请不要理会。
<Item type="CWeaponInfo">
<Name>WEAPON_BULLPUPRIFLE</Name> 名字。
<Model>w_ar_bullpuprifle</Model> 调用的模型。
<Audio>AUDIO_ITEM_BULLPUPRIFLE</Audio> 调用的声音。
<Slot>SLOT_BULLPUPRIFLE</Slot>
<DamageType>BULLET</DamageType> 伤害类型。
<Explosion>
<Default>DONTCARE</Default>
<HitCar>DONTCARE</HitCar>
<HitTruck>DONTCARE</HitTruck>
<HitBike>DONTCARE</HitBike>
<HitBoat>DONTCARE</HitBoat>
<HitPlane>DONTCARE</HitPlane>
</Explosion>
<FireType>DELAYED_HIT</FireType> 发射类型,INSTANT_HIT代表子弹没有飞行时间(子弹速度如果很低像是个位数的话貌似还是有飞行时间),DELAYED_HIT代表有飞行时间,PROJECTILE代表引用发射物,其速度、模型什么的数据要在弹药数据里改。
<WheelSlot>WHEEL_RIFLE</WheelSlot> 游戏中这个武器被放在武器轮盘的哪个类型里。
<Group>GROUP_RIFLE</Group>
<AmmoInfo ref="AMMO_RIFLE" /> 使用何种弹药。
<AimingInfo ref="SMG_2H_BASE_STRAFE" />
<CliPSize value="30" /> 无效的弹夹容量数据,真正控制弹夹容量的数据在weaponcomponents.meta的每个武器的配件属性里。
<AccuracySpread value="3.000000" /> 单纯右键瞄准时持续开火精度的扩散大小。
<AccurateModeAccuracyModifier value="0.300000" /> 右键瞄准滚轮向上放大时精度扩散比例,比如这里0.3代表精确瞄准时精度扩散数值应该是3*0.3=0.9。
<RunAndGunAccuracyModifier value="2.000000" /> 不瞄准直接左键开火的精度扩散比例,算法同上。
<RunAndGunAccuracyMinOverride value="-1.000000" />
<RecoilAccuracyMax value="1.200000" /> 控制连续射击时后坐力对扩散的影响,数值越高扩散得越快。
<RecoilErrorTime value="1.000000" /> 精度扩散的持续时间。
<RecoilRecoveryRate value="2.000000" /> 精度恢复速率。
<RecoilAccuracyToAllowHeadShotAI value="1000.000000" />
<MinHeadShotDistanceAI value="1000.000000" />
<MaxHeadShotDistanceAI value="1000.000000" />
<HeadShotDamageModifierAI value="7.000000" /> 对AI爆头造成的伤害倍率。
<RecoilAccuracyToAllowHeadShotPlayer value="0.175000" />
<MinHeadShotDistancePlayer value="5.000000" />
<MaxHeadShotDistancePlayer value="40.000000" />
<HeadShotDamageModifierPlayer value="7.000000" /> 对玩家爆头造成的伤害倍率。
<Damage value="40.000000" /> 基础伤害值。
<DamageTime value="0.000000" />
<DamageTimeInVehicle value="0.000000" />
<DamageTimeInVehicleHeadShot value="0.000000" />
<HitLimbsDamageModifier value="0.400000" /> 对四肢造成的伤害倍率。
<NetworkHitLimbsDamageModifier value="0.800000" />
<LightlyArmouredDamageModifier value="0.800000" /> 对防弹衣造成的伤害倍率。
<VehicleDamageModifier value="1.000000" /> 对载具造成的伤害倍率。
<Force value="60.000000" /> 基础冲击力。
<ForceHitPed value="60.000000" /> 对行人造成的冲击力。
<ForceHitVehicle value="120.000000" /> 对地面载具造成的冲击力。
<ForceHitFlyingHeli value="120.000000" /> 对飞行载具造成的冲击力。
<OverrideForces>
<Item>
<BoneTag>BONETAG_HEAD</BoneTag> 对头造成的冲击力。
<ForceFront value="60.000000" /> 前方
<ForceBack value="60.000000" /> 后方
</Item>
<Item>
<BoneTag>BONETAG_NECK</BoneTag> 对颈部造成的冲击力。
<ForceFront value="60.000000" /> 前方
<ForceBack value="60.000000" /> 后方
</Item>
<Item>
<BoneTag>BONETAG_L_THIGH</BoneTag> 对左大腿造成的冲击力。
<ForceFront value="60.000000" /> 前
<ForceBack value="60.000000" /> 后
</Item>
<Item>
<BoneTag>BONETAG_R_THIGH</BoneTag> 对右大腿造成的冲击力。
<ForceFront value="60.000000" /> 前
<ForceBack value="60.000000" />
</Item>
<Item>
<BoneTag>BONETAG_L_CALF</BoneTag> 对左小腿造成的冲击力。
<ForceFront value="60.000000" />
<ForceBack value="60.000000" />
</Item>
<Item>
<BoneTag>BONETAG_R_CALF</BoneTag> 对右小腿造成的冲击力。
<ForceFront value="60.000000" />
<ForceBack value="60.000000" />
</Item>
</OverrideForces>
<ForceMaxStrengthMult value="1.000000" /> 角色力量属性满了之后冲击力是原来的多少倍,针对近战武器的,枪就别改了。
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<ForceFalloffRangeStart value="65.000000" /> 冲击力开始衰减的距离。
<ForceFalloffRangeEnd value="650.000000" /> 冲击力结束衰减的距离。
<ForceFalloffMin value="0.000000" /> 结束衰减之后冲击力是衰减前的多少倍。
<ProjectileForce value="0.000000" />
<FragImpulse value="600.000000" />
19游戏网整理报道
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