虽然这些改动还没有在测试服当中推出,不过Xypherous为我们能提供了5.13版本即将推出的大量法系装备改动计划。这些改动包括无用大棒的属性和价格下调以及一系列的
其他改动:
“我们正在对法系装备进行改动!无用大棒的价格下调了!有更多的装备可以为你提供80点法术强度!无用大棒的后续升级装备更多!大多数装备的属性上限都是100法术强度,不过当你六神装之后你的法术强度总数不会有太大变化!
综述
就目前的游戏环境来说,法术强度是非常容易调整的属性,而我预想中的法系装备不应该通用性这么强。
AP法师可以提供伤害以及实用能力,但是目前的法系装备对伤害型AP出装的支持要超过了实用型AP。
无用大棒与120法术强度的装备
问题的关键在于,如果你想要比较高的法术强度——那么你只能出那么一套固定的法系装备,因为它们的基础法术强度都非常的高(帽子,沙漏,卢登的回声)。这些装备的性价比都比较高,因为他们都是由无用大棒合成的,这是为了弥补玩家在憋大棒过程中表现不佳的时期。
我们发现由于现在这套组合太受欢迎了——这降低的法师英雄的出装选择,同时也让很多控制型的法师或者是持续型的法师越来越少,因为大家都在考虑什么样的技能组合更适合大量的法术强度,并且更加追求爆发的伤害。
这意味着那些核心装备或者附属装备当中没有这几件装备的法师和其他法师相比有很大的劣势。虽然确实可以围绕这些装备进行一些优化——但是不同风格的法系英雄的法术强度差距不应该超过50-75点。
我们做了些什么
从策略的角度来说,我们对高AP装备进行了处理,同时对大多数的其他AP装备进行了修正,以确保它们各有各的优势。有些装备的法术强度进行了提升,还有些进行了下调,但是大多数都统一到了100点的法术强度——但还有一些被调整到了80法术强度。我们希望大家最终的法术强度在一个大致相同的水平上——不过同时还想让法系出装有更多的变化——万一你不想出常规的核心装备呢?
那么接下来看看具体的改动列表吧!
爆裂魔杖
*价格由860下调到850
无用大棒
*价格由1600下调到1250
*法术强度由80下调到60
无用大棒是一个高价格高AP的装备,就是说任何由无用大棒合成的装备最终的法术强度都将超过100点。结果这导致无用大棒作为其他装备的过度装备变得很有局限性——所以我们打算将无用大棒重定义为一个稍微廉价一些的装备。虽然这对于你在对线的表现会有一定影响(你不再需要拿到双杀才可以在第一次回城时拿到无用大棒了)——但总的来说依然会保持现状或者是提高你的法术强度。
这对于中路玩家装备出装的稳定性肯定会有些有趣的影响。
灭世者的死亡之帽
*合成路线变化:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍
*总价格由3300提高到3500
*唯一被动:提升30%法术强度→提升35%法术强度
灭世者的死亡之帽改动主要是为了保持最终法系英雄的总伤害不变——同时我们可以削弱单独装备的法术强度使其之间有更强的竞争性。由于帽子是我希望很多AP都选择的核心装备,所以增强了它。
中娅沙漏
*总价格由3300下调到3000
*法术强度由120下调到100
卢登的回声
*总价格由3100下调到3000
*法术强度由120下调到100
*移动速度由7%提高到10%
就它提供的额外消耗能力看来,卢登的回声是一个非常强大的装备——不过卢登的回声的“固有能力”似乎需要更好的被大家意识到——所以我们让这件装备更倾向于通过移动叠加,而不仅仅是使用技能。
我想我们最后还会对这件装备进行更多的改动,但是我愿意慢工出细活。
大天使之杖
*合成路线:无用大棒+女神之泪+130
*总价格由2700提高到3000
*法术强度由60点基础法术强度提高到80
增加更多由大天使之杖合成的装备是为了拓宽高端法系装备的数量。由于这是一个成长性的装备而且和你的最大法力值有关,所以它理应是一个更高端的装备。
炽天使之杖
*法术强度由60点基础法术强度提高到80
时光之杖
*总价格由2800下调到2700
*基础生命值由450下调到300
*基础法力值由450下调到400
*被动:20法力值成长/最大200→40法力值成长/最大400
*被动:2点法术强度成长/最大20→4点法术强度成长/最大40
目前时光之杖太过偏向于法系坦克英雄——同时没有给予法师他们需要的法力值/法术强度等属性。所以我们打算让这件装备有更好的法力值,法术强度属性,特别是在长期的过程当中。
纳什之牙
*总价格由2920提高到3000
*攻击速度由50%下调到40%
*法术强度由60提高到80
我们还将更多的法系装备推到了80法术强度的这个档次上面——而队友那些拥有强力普攻触发效果的法师来说,纳什之牙是一件非常强度大的装备——不过法术加成和攻击速度可能让这些英雄有些太强了。
纳什之牙应该是那些能够充分利用普通攻击法师的专属装备,不过它的属性也很不错。
瑞莱的冰晶节杖
*合成路线为无用大棒+增幅典籍+巨人腰带
*总价格由2900提高到3000
*单目标技能被动:减速35%持续1.5秒→减速40%持续1.5秒
*范围目标被动:减速15%持续1.5秒→减速40%持续1秒
*持续技能:减速15%持续1.5秒→减速20%持续1秒
注:对于那些既有持续消耗也有范围效果的技能来说,按照持续效果计算
目前冰杖在某些情况下的表现不俗——你有很多可以持续使用的单体技能的话就能够拉火车了——但我们不可忽视的是范围/持续性效果的减速和单体相比实在太弱。我们改变了一下设计思路,让减速效果的持续时间变短,而不是直接削弱单体的效果。
这对于冰杖的总体威力是个不小的提升,但是我们可能会在近期调整/整理减速的规则。
(另外还增加了只有你能够看到的冰冻效果,这样你会看到别人都变成冰棍了,更容易区分一些)
幽魂面具
*总价格由1480提高到1500
兰德里的折磨
*合成路线变为幽魂面具+爆裂魔杖
*总价格由2900提高到3000
*基础法术强度由50提高到80
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兰德里的折磨是一件针对高血量/低魔抗目标的装备(因为它有固定的法术穿透和百分比伤害效果)。然而,它的低法术强度通常意味着自己的技能不会有太好的效果。增加这件装备的法术强度使其能够更好的与直接伤害型装备进行对抗。
远古意志
*法术吸血效果由20%调整为0%
*新被动:技能和法术会所造成伤害的15%会对你进行治疗,计算的是对手抗性减免前的数值,范围效果按33%计算
想让法术吸血效果生效,你需要出很多的装备。你需要足够的耐打以防被对手秒杀。想要对自己治疗你需要造成非常可观的伤害。或许你还需要让自己的伤害超越对手的防御属性。你需要很多的基础伤害。因此,这个改动会降低你对于属性的依赖。你并不需要穿透效果就可以获得治疗。但是法术吸血出装一旦起来就无人可挡——过去有种不成功便成仁的感觉。
我们这次改动希望降低法术吸血效果的价值,使总体的治疗量下降,同时降低了对装备的要求。
莫雷洛的邪术秘典
*合成路线:增幅典籍+禁忌雕像+恶魔法典
我们希望增加1200金币这个级别可行的装备选择数量。
我尝试让恶魔法典+增幅典籍或者是以太精魂+增幅典籍的组合能够和无用大棒进行较量,特别是当你第一次回城选择装备的时候。和无用大棒相比,你将暂时得到更多的能力——小小的代价是你将自己随后的出装固定在了一个范围之内。这基本上算是一个试验,看看玩家对于800+400以及1200左右的装备是如何选择的。
合成路线确实有些臃肿,不过就这样吧!
雅典娜的邪恶圣杯
合成路线:圣杯+恶魔法典+增幅典籍
见上
深渊权杖
*总价格由2295提高到2500
*法术强度由70提高到80
和这份列表中其他的装备相比,深渊权杖的性价比相当高。
虽然百分比的穿透效果对于伤害的增强一直很出色——但你很少会用那样的装备来提升自己的法术强度。这次对于深渊权杖的改动是为了让它和其他伤害放大型的装备更趋于一致。另外增加了一些法术强度让玩家和修改之前拥有差不多的属性。
19游戏网整理报道