啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!想必很多玩家都很清楚旋风蛮子组队的毒瘤性吧,但是还是有很多新手混迹在公共游戏时候被旋风蛮子所坑,但是今天小编要为组队蛮子申诉一下,只能说组队蛮子的痛苦说出来谁人懂?虽然这或许是版本的错,但是你也不能怪我啊!今天小编就给大家带来,《暗黑破坏神3》野蛮人漏怪是为了更快的涨进度条!
现在组队里对蛮子清小怪的效率是肯定的,不过主要问题集中在第三点:
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一.视觉污染,小旋风个人觉得除了打出风的BOSS有点乱以外,其他还好,不过这个锅目前有被法师取代的趋势。
二.单体伤害低,国际问题,不讨论。
三.漏怪,这应该是大家最不能忍受的,一个人在前面冲的飞快,不仅漏金蓝怪,还TM漏白怪这能说得过去?
用蛮子组过队就来说说其中原由:
蛮子漏怪和队友强力程度成正比,简单说队友越强,漏怪越严重,反之场面越干净,为啥?
我描述下我与强力队友组队的画面:作为蛮子我一开始主观上是愿意和队友们一起向前推进的,于是试着和他们一起玩耍,打比方队友是猎魔人和法师,因为他们伤害爆表,白怪基本都是秒,所以蛮子是摸不到怪的,摸不到怪就没有怒气(挨打是加怒气的主要来源),而且一般组队蛮子被动是输出向,加怒气的不带,还得保持太极石/勾玉的BUFF,连移动都得时时保持旋风斩,跟强力队友一起没怒气可不行,所以蛮子碰到强力队友,一个字:跑。能跑多远跑多远,摸不到怪的痛苦,没怒气的痛苦你们谁能体会?一个人冲到前面只是为了自个找个清净的角落、找个怪扎堆的地方,转到天荒地老...海枯石烂...
再说下蛮子和强力巫医组队的画面,你们可以脑补下:巫医跑的不比蛮子慢,蛮子还没上去,他TMD早就把一堆怪变木桩了,完美控场,众队友都竖起大拇指巫医牛逼啊!我去尼玛的,怪都成木桩了,挨打的怒气来源没了,转着转着就歇菜了。特别有几次打小米,巫医看我打得效率,就上来贴着我,完控小米的怪,还跑的贼快,甩都甩都甩不掉啊,51爷爷教做人。后来我看到51,直接被动换加怒气的,免得木桩断怒,要不提前交流下。
队友弱就反之,例如带小号小米,场面上可以一尘不染。
玩过割草小米的蛮子都知道,如果是那种狭窄小路,一条路走到底的地图,同样的2个蛮子,落后的蛮子基本就是个残废,所以蛮子必须一骑当前,把队友甩后面,而要拉开和队友的距离,必须制造障碍,漏怪就变的必要了,这也是无奈,能让进度条涨快点不是很好吗?场面上的残血怪能过得去你们就忍了吧。
19游戏网整理报道
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