《城堡风暴》是一款在PS3和WiiU上大获好评的游戏,百度百科是这么说的,当然这也是厂商宣传的最好手段,但实际上不管是在哪一个台主机上,本作都仅仅是一款下载版的“小游戏”,所以千万不能用“大作”去衡量。话虽如此,本作在手机平台则可以毫不避讳地说自己是大作,至于实际表现如何,还是要玩过了才知道。
进入游戏之后,是一段绘制精美的开场动画,标准的美式风格,介绍了一下故事背景,很快的就进入游戏的画面了,以3D游戏而言,本作属于偏卡通风格,人物介于写实和卡通之间。
顺着剧情,开始了第一场的战斗,点击屏幕会从一侧发射一支箭出来,有地的目的很明确,射杀所有的敌人。可别小看了射箭这件事,游戏中的物理引擎相当真实,箭在射出后会划出一道抛物线,和现实中的飞行轨迹相差无几,至少是朝着那个方向的,加上敌人也不是呆立不动的,因此难度瞬间升高,不仅要考虑重力加速度,还要考虑与敌人的相对运动,游戏策划绝对是物理专业的。
本以为这游戏主要是个以难度为卖点的类似愤怒的小鸟的游戏,但顺着教程下来发现根本不是这么一回事啊,突然就让我们招兵买马对对方的城池发动攻击了,并且我们可以发射的东西也从仅有的箭加上了石头、刺球、绵羊(究竟是为什么呢)等东西,于是游戏的画风一转,变成了一款战略游戏,我们要利用士兵攻破敌方城门,然后夺走地方的旗帜。
两个模式是嘛,真丰富啊,正当我这么想着的时候,天真的我再次低估了这款游戏的极限,作为指挥官的我们自己出现在了战场上,刚才屏幕上的图标也统统不见了,取而代之的是一般动作游戏的虚拟摇杆和攻击防御等虚拟按键,原来还有这样一个即时战斗的模式啊,这游戏好厉害啊。
游戏采用的是关卡式星级评分设计,每一关都有三个对应的要求,每达到一个可以获得一颗星,这和传统手游讲究的短频快是一样的。而上面说的三种模式则是穿插在不同的关卡之中,上一关还是两城相争的战略游戏,下一关就在竞技场里劈斩稻草人了。这样的设计好处是可以让玩家不那么容易玩腻游戏,但分散的游戏玩法也让玩家的上手难度变得更高,准确的说是对玩家适应游戏的能力要求更高,之前在主机上面对的是核心向的玩家还好说,手机上的玩家大多是浅尝则止,这样需要适应力的游戏可能不是那么对他们的胃口。
游戏中存在爆头这样的设定,当成功用箭将打中敌人的头部时,画面上方会出现headshoot,并且敌人会被一击必杀,相当科学的设计,虽然大多时候箭会射在敌人的盔甲、盾牌上,但不想一般游戏箭会消失,本作中敌人死亡之前箭都会一直插在敌人身上,当一个敌人因为你的失误而全身插满箭地前进时,真是让人忍俊不禁。这一细节足以证明游戏的制作组的很用心的,毕竟是在主机上开发有游戏嘛。
总的来说,本作算得上是一款“好玩”的游戏,难度不低,有一些钻研的价值,即使是瞎玩,也能玩出自己的风格,如果不去纠结三星评价,玩起来就会更加开心一点。但相比于愤怒的小鸟等类似游戏,本作对玩家自身的要求有些高,很难获得这类游戏玩家的青睐。而虚拟按键让游戏体验降低,习惯主机操作的老玩家可能也不太适应,这么说来,手机版的价值是不是就剩免费这一点了呢?
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