细节是很多玩家评判一个游戏的好坏的标准之一,今天为大家带来的是《巫师3:狂猎》的玩家对游戏细节刻画的心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。
玩了也有3个礼拜了,我就说说对细节的亲身感受:刮大风的时候站在树林里,会有树枝被风吹的噼里啪啦声音
下大雨的时候,雨水落在盔甲上的那种声音,很有质感,如果这时候再加上狂风,代入感极强
路过城里守卫的时候,他们偶尔会骂两句脏话,或者对你吐口痰,我艹当时我就想拔剑教他们做人
骑马奔跑在不同的路面,马蹄声也会随之改变,比如石头,木桥,草地
水面效果也是牛的一比,根据天气变化也会表现出不同的变化,还有尤其和阿尔德法印的互动效果!
沙地上有脚印,不过有些沙地也没有,可能是建模贴材质时候疏忽了。用阿尔之印发向蜡烛的时候会吹灭蜡烛。
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地上有些东西是可以燃烧的,易格妮之印可以点燃。
有些地上的杂物比如砖头,是可以用阿尔的指之印吹开的,带有physx物理效果。如果能把树林里的树叶吹起来,就像圣域2那种效果的话,哎,那场景就绝配了!
19游戏网整理报道
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